在5月12日结束的《剑网3》大师赛上,制作人郭炜炜宣布了与腾讯WeGame的联运合作计划。在网游和单机游戏之间徘徊之后,Wegame终于明确了自己在整个腾讯游戏版图中的定位:所有PC游戏和玩家,“我都要”。
作为一款在国内运营十年的PC游戏,《剑网3》已经是国内为数不多的依然拥有强大号召力的IP;而Wegame目前是腾讯旗下最重要的PC游戏平台,2019年注册玩家数突破3亿,月活跃用户(MAU)达7000万,已经成长为仅次于Steam的PC游戏平台,因此两者合作的原因显而易见。
Wegame需要增加新的优质游戏内容
2012年,TGP诞生的目的是为了遏制市场上各种英雄联盟登录助手,并逐渐开始聚集腾讯所有的端游、页游、手游,成为腾讯最重要的游戏玩家社区。在完成玩家聚集之后,腾讯在2016年逐渐将TGP转型为游戏分发平台。
支持TGP从网游转型单机的原因有很多,首先有腾讯的资源保障和过亿的用户规模,其次在过去几年打通旗下200多款产品后,TGP在技术、运营、推广等方面都积累了相当丰富的经验,而国内端游产品和玩家数量的减少也是转型的重要原因。
随后,《饥荒》的200万份销量也见证了TGP强大的发行能力。
但不幸的是,随着2018年4月游戏版号暂停发放,更名为Wegame的TGP发行受阻,8月《怪物猎人世界》的失败也让腾讯在单机游戏的引进上遭遇重创,此外新鲜度期过后,Wegame的单机游戏发行也迅速降温。
仅仅一个月后,Wegame迅速做出改变,借用手游的合作模式,开始与其他中国游戏公司联合运营端游,包括与盛趣游戏(原盛大)达成联运合作,让《最终幻想14》登陆Wegame。运营7年的Wegame平台终于开始慢慢抛弃“英雄联盟启动器”的绰号,开始给自己贴上“中国端游启动器”的标签。
目前,Wegame已合作联运的端游有畅游《Warframe》、云禅游戏军团战争网游《钢铁勇士》、游卡网络《三国志》、盛趣游戏《最终幻想14》、迷你玩科技《迷你世界》、纷浪科技MOBA游戏《忍村大战2》、网龙《虎豹骑士》;即将上线的端游有NMC工作室载具类吃鸡游戏《不是我的车》、上海真游横版MOBA《火晶战争》、上海宇环网络横版冷兵器吃鸡游戏《魂之火》、帕夏科技休闲体育竞技游戏《超级巴基球》等,端游联运速度开始加快。
剑网三等 PC 游戏需要寻找更多用户
作为一款运营了10年的国产端游,《剑网3》也面临着手游时代的用户流失问题,需要寻找新的玩家来源,而Wegame或许已经是国内最好,甚至是唯一的端游线上合作渠道。
《最终幻想14》在Wegame上线后,平台社区玩家发布的新玩家招募帖吸引了33万玩家,新玩家受到老玩家的热烈欢迎。在手游时代,端游老玩家也在积极为自己喜欢的游戏“种草”。如果腾讯Wegame能为剑网三找到更多新玩家,对西山居和玩家来说都是好事。
资本合作方面,腾讯早在2011年就入股金山软件,收购了金山近16%的股权;而2017年初,腾讯又以1.43亿美元战略投资西山居。金山CEO邹涛曾表示,此次合作之后,双方将在产品研发、发行、运营等方面有更加深入的合作。随后,西山居将旗下重要手游项目《剑侠情缘》《指尖江湖》交由腾讯发行,双方正加速在资本、产品方面的绑定。
目前,《剑网3》在Wegame上的预购人数已突破10万,在渠道奖励的刺激下,部分原《剑网3》玩家也纷纷来到Wegame创建新账号。在引入优质PC产品的同时,Wegame也在聚集更多的PC玩家群体,不仅在网游、单机发行、联动运营等方面发展迅猛,在PC游戏和玩家方面也展现出“我都要”的态度和野心。
业务联系人:赵敏康
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