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旧人愁、新人笑,《三国无双》出了一款的手游

最近几天,除了遍布全球的“小浣熊”广告之外,Steamski看到最多的广告恐怕就是新手游《真三国无双》的广告了!

看到这个广告的时候,相信每一位真三国无双系列的老玩家一定会想起那句经典台词“敌人羞了,我要脱掉他的衣服”。

作为一个从《真三国无双》一代玩到最新《战国无双5》和《塞尔达无双:灾难启示录》的纯《无双》玩家,我自然想尽快下载体验一下。

至于我个人玩后的感受! 怎么形容呢? 就是“原汁原味”的冷饭+肝+氪金。

这不是第六代吗?

首先从一个全系列《无双》玩家的角度来看! 这款游戏果然名副其实! “尽可能还原”原作!

以正宗口号! 但他们正在烹饪过时的食物!

我们这里说的不是研发公司或者代理公司! 只谈手游本身,据悉该游戏是光荣公司官方正版授权的第六代IP,并由官方原创团队深度监制! 力争在手机上还原一款正统的三国志免提游戏!

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事实上,还原或复制早期经典游戏近年来并不是什么新鲜事。 无论是EA、卡普空还是史克威尔艾尼克斯,近年来他们都在做类似的事情。 连《魔兽世界》都有重制版,反响还不错!

不过,这里需要说明一点,那就是任何一家公司在重置一款老游戏时,哪怕打着“原味”的口号,至少也要重新打造整体素材图片或者建模。 ,毕竟时代变了。

不过,《真三国无双》确实非常还原。 如果不考虑开局给赵云的2000氪金,还真有玩6代PC或者主机版的感觉。

然而,个人PC和游戏机已经进入了大众关注的时代,而且恰逢各大游戏机更新换代时期。 花1000块钱买个二手PS4来玩最好的7代勇士或者8代帝国不是很好吗? 为什么要充值几千块钱来换取一开始就应该有的赵云?

留下时代的泪水

虽然是还原作品,但既然已经涉及到充值系统和一堆创新系统,为什么不让玩家单独创建一个角色呢? 在无双系列的众多作品中,玩家可以打造属于自己的专属职业!

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甚至还有一些作品有着不错的游戏模式,比如《真三国无双OL》。 当然,由于网络游戏本身的性质,这款游戏已经被时代抛弃了。 (一系列单机游戏转为网络游戏是一个通病,毕竟单机游戏会根据全球玩家的硬件等属性不断改进画面和玩法,而且网游很难整体更换引擎和升级。)对了,《三国志OLZ》已经运营12年了!

回到上面的话题,现在已经是2021年了,很多手游甚至已经超越了大部分PC游戏。 作为真三国无双系列的第六代据点城镇玩法,显然可以让每个玩家都有自己独特的体验。 只有外观才能吸引大多数老玩家。

当然,这部分是鱼龙混杂! 对于新人来说! 用自己觉得最舒服的角色来当主角也很好啊!

成为高富帅至少需要2000元!

为了收入,画人物的套路也是手游的惯用伎俩。 不过要知道,对于无双系列的老玩家来说,大多喜欢一开始就选择自己喜欢的阵营,首发英雄往往相对不重要。 太弱!

但《真三国无双》却扮演了自己版本的小九九! 一开始,“星才”这个字被固定为十连抽,后来通过努力获得的十连抽,仍然是固定的“关平”这个字。 虽然通过新手指南知道是为了让玩家知道可以激活角色羁绊,但这个卡池是固定的。 日常生活是非常不愉快的。

而且,上线期间的“戴绿帽子”星才和满地图的绿色刘备,实在是太奇怪了。

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其次,人物立绘动画本身,大地图的选择,还有类似于三上草堂的打开草堂门的设定,确实很有代入感,但是门一打开,就出现了几个片段! 这种代入感都变得莫名其妙,很难想象门一打开就会出现碎片。

而拥有历史上最受欢迎的王者之一“赵云”更是难上加难! 毕竟抽到传奇武将的几率很低,所以现阶段除了欧皇之外,都是靠2000首冲锋才能得到赵云,就像上面说的! 食物看起来太难看了! 获得赵云武器皮肤的唯一途径是充值15000元人民币。

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并且随着充值等级的提升,会在不同阶段给予赵云。 这里需要提一下的是,游戏中武将的晋升与普通卡牌游戏中的晋升是一样的。 需要额外英雄碎片提升,碎片消耗异常。 的高度.

所以当你在城里看到一个叫“赵先生”的高富帅时,不要吝啬你的赞美之词! 这一定是个有钱人吧!

系统似乎具备了铁锅炖鹅所需的一切,只是你忘了把鹅放进去。

除了氪金系统之外,游戏本身还加入了太多的养成元素! 想要培养角色变强,首先要培养角色等级,打造专属武器、斗气、军印、羁绊、鉴赏、坐骑等(如果分解的话,坐骑甚至可以找朋友培育)后代,《一起来捉妖》》里面猫的操作!)。

虽然战斗系统还原度比较高!

但也加入了很多让人迷惑的操作,比如根本不属于6代无双的组合无双技! 而角色倒地起身、防御等操作的UI分布基本都在AB键之上!

标准的AB轻重攻击本身就让Steamski感觉比较容易操作。 直到和吕布三侠战的水平,他才发现自己根本无法操作,无论是防御还是闪避。

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而且,游戏的迷你BOSS霸主设定有点过于频繁了。 除了额外的弱点攻击之外,基本上没有什么冲击感。 这不仅可疑,而且是故意这样设定的吗?

换句话说,整个系统更像是一个延长割草游戏寿命的延伸,无论是因为各个系统的综合战力不足以提升等级而关卡过不了,还是内容本身!

这种体验在后期强化和升星不足的情况下尤其明显。 打BOSS会掉十几滴血,而BOSS轻触Steamsky的角色就会掉800多血。

要知道无双系列的核心卖点其实应该是割草的爽快感! 但除了有趣之外,这款游戏似乎还包含了你对动作手机游戏所期望的一切。

但如果没有这种耳目一新的体验,老玩家确实没有动力去玩当年通过手机玩的游戏。 要知道真三国无双这个IP肯定比新玩家更受老玩家青睐。

《无双系列》确实不适合做手游!

其实已经说了这么多了! 有一个核心个人观点! 只是无双系列可能是最不适合手游的IP之一! 尤其是修复系列。

首先,无双系列一直是一款“小众”游戏! 这是没有必要质疑的。 与其他类型相比,无双系列的出货量从未超过400万份,而且还是全平台计算的。 而无双游戏在很多玩家眼中处于鄙视链的最底层。 当然,这里的上位玩家大部分都是魂系玩家。

其次,无双系列强调清爽是其最大的卖点。 无论是剧情还是动作,相信玩家都有更好的选择! 虽然现在手机的性能甚至超过了当年的PS2,但如果用当年PS2的显卡在手机上玩游戏,相信没有多少玩家会高兴! 而且,手机用户的手机配置也参差不齐。 为了适应大多数玩家,画面细节肯定会有所减少! 无双八的杂兵排列看起来比主机和PC上难受得多。 总给人一种凹凸有致的感觉,大概就是这个原因吧。

最后,不要忘记使用触摸屏进行割草游戏! 即使有键盘和鼠标,也没有手柄那么舒服! 相信有很多割草机都用力按下手柄按钮! 这会降低游戏的乐趣! 而且玩了一段时间很容易就累了。

而且,如上所述,该系列游戏并不适合网络游戏改编。 首先,市面上显然有更好玩的无双系列,但现阶段手游显然无法与最新的无双游戏竞争,更何况无双系列刚刚发布。 在玩了翻转重做的《战国无双5》之后,无双系列的整体质量有了很大的提升。

最后我想夸一下

虽然《真三国无双》有很多臃肿的系统设定影响了这部无与伦比的作品本身,但从画面到招式、从城镇到战斗的还原程度确实很高!

甚至一度让Steamski觉得,如果这款游戏能够更加良心一点,减少肝氪的含量,或许会成为消磨时间的不错游戏选择。

不过,相比于直接完整的主机体验,目前的内容更适合新一代玩家! 毕竟,一切事物都有两个方面。

如今,很多用户可能更多地接触手机游戏。 这些玩家没有经历过PC和主机的洗礼,也不止一次受到过手游套路的洗礼。 这样的话,现在的变化就更容易适应了。 他们了解《真三国无双》,并且有一定的机会会喜欢这款游戏。

只不过《真三国无双》才发售两天。 尽管仍位居下载榜前列,但第一天登录的数百台服务器已满,正在排队。 所有服务器全部变成绿色,游戏也变成全部绿色。 在World Call中也很难遇到其他玩家的反馈。 估计除了第一天有一大波尝鲜者外,大量用户在体验过之前的内容后就已经放弃了。 希望厂商能够继续打磨和优化内容。

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