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月卡专用服、零氪服务器,让《三国志战略版》成为行业第一的建议

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如何让《三国策略版》成为第一手游?

三国的策划者有一点未能理解。 玩家都喜欢免费购买。 《三国志11》在国内口碑不错,并不是因为销量好,而是因为它免费,并且有各种免费MOD。

微软之所以迅速占领中国市场,并不是因为付费,而是因为免费盗版猖獗。

微软:普通人可以随便用,只有大公司才付费。

手机游戏也是如此。 占领零氪市场是一款游戏蓬勃发展的基础。

粉丝寄语:我感觉目前三战玩家流失严重,这和平民和富人的阶级分化有关。 我希望计划开一个一个月的卡服务器。 以后一提到第三次世界大战,很多人都会说这个游戏很好,有月卡。 私人服务器。

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很多玩家认为三战需要氪金,因此建立专门的月卡服务器可以改变玩家的形象。

【花座景观】

1:人员流失的原因很复杂,后面会详细分析。

2:月卡服务器的建议很好

3:提高“游戏评价”势在必行

虽然《魔兽世界》服务器已经停服,但大多数玩家对它的评价还是不错的。 而玩过《魔兽世界3》的玩家评价又如何呢?

策划们,你了解老玩家的评价对游戏的影响吗?

【圈层影响力】赚取口碑很重要

老玩家的评论对游戏影响很大。

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鹅厂的评价如何?

充值后,你就当爸爸了。 拥有6元氪金,你就成为零氪之父。 拥有6W氪金,你就成为策划师之父。 氪金的多少决定了你是多少人的父亲。 模仿模仿模仿,礼包,礼包,礼包,只要有礼包,就能打败敌人。

养猪场的等级如何?

加了钱之后,你就有资格喊爸爸了,策划人还是你爸爸。 你不仅需要聪明,还需要极其进取,否则你还是做不到。

为什么养猪场和鹅厂会受到这样的评价,老玩家并没有给出答案。 每次遇到新玩家,你都必须告诉他们。

三展是幸运的,因为三展还很年轻,有类似的评价,但相对于其他两家公司来说,数量并不多,至少没有到人尽皆知的地步,所以现在考虑改变形象还为时不晚。

玩家有圈子,大多数玩家都在圈子里闲逛,在圈子里寻找游戏。 三国可以是一个圆,策略游戏也可以是一个圆。

例如:

花溪前播放《三国演义2017》

立即畅玩《三国策略版》

有一次联盟频道谈到2017年的游戏,原来他们是盟友,四年前的盟友,是在另一款三国游戏中认识的。

(一个区有十几位玩家,都是2017年的)

华熙是如何得知《三国志版》的?

2017年一个盟友推荐的,他说有一款游戏他觉得不错,可以尝试一下。 当前玩家向朋友推荐《三国策略版》的可能性有多大?

很多人想玩一款游戏,很大概率会看评论,发现游戏的关键词是“氪金”。 这个时候,新人落入游戏的可能性有多大?

因此,华熙认为“月卡、零氪服务器”是个好主意,如果策划者真的想“推广游戏”,他还可以走得更远。

虚假游戏广告费:一年几千万到上亿。

真实的直播广告:只需要开几台服务器,估计要几十万。

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零氪服务器:

每30天开放一个区,每年有12个区,以十二生肖命名。

月卡服务器:

每15天开一区,一年有24区,以二十四节气命名。

3个月可开通3个零氪区,6个月可开通3个卡顿区。 开区服务器打就够了。

屏蔽IP地址,不允许工作室进入,几个月不登录就删除账号,给其他玩家腾出空间。 零氪打零氪,月卡打月卡,零氪和月卡服务器无法与数字服务器打架,杜绝氪金的存在。

有钱人:99%的概率不会玩这个服务器。

万元玩家:就算进去玩也不会习惯。

零氪:慢慢玩,然后和主服的盟友一起玩。

游戏正式推出了区服,但是华兮连看都没有看一眼,因为没有什么变化,所以如果开放零氪服务器,华兮还是愿意进去玩的。

(毕竟里面全是零氪友)

游戏圈对《三国策略版》的评价由负面转为正面。 毕竟没有游戏有专门的零氪或者月卡服务器。 官方的推广点可以从这个方向入手。

缺点:如果出了这样的区服,你输了,那你的技术确实不如人家,也不能怪氪金。

寓意:赔钱、赚钱、宣传三战、吸引新人。

新人是游戏的命脉。

游戏策划者非常努力地维护游戏评论并吸引新人加入游戏。 他们经常组织各种活动,但华熙却觉得他们的努力方向错了。

(吸引你玩游戏的核心因素是什么)

现在最流行的手机游戏是什么?

《王者荣耀》、《原神》、《吃鸡》等手游都面临着同样的人员流失问题。

这些游戏很糟糕吗?

不,从游戏的角度来看,这些游戏都非常好玩,否则它们也无法称霸排行榜多年。

不过,这些游戏仍然存在老玩家流失的问题。 并不是游戏不好玩,而是玩家的流失是不可避免的。 天下没有不散的宴席,也没有老玩家能玩一辈子的游戏。

因此,不断吸引新玩家进入游戏是一款游戏生存的基础,而吸引新玩家进入游戏的前提就是游戏有好的评价。

只有好的游戏才会吸引新玩家。

如果这是一场糟糕的比赛,老玩家会建议新玩家不要落入陷阱。

《三战》的问题与其他手游类似。 时间长了玩家难免会感到无聊,也会出现人员流失的情况。 这在任何游戏中都是不可避免的,《三战》也不例外。 不过,《三战》有一个缺点。 其他游戏没有这个功能。

入门难度很高!

其他游戏的朋友找我玩的时候,可能30分钟就能玩懂,一天就能玩得开心。 不过,30天他们可能还看不懂,而且还是个新手。 这是游戏最大的问题。 。

对于新人来说,融入游戏本质上比其他游戏更难。 如果他们不认真对待新人,最终就会被新玩家抛弃。

当三战计划能够吸引1000万新人进入游戏时,就意味着这款游戏真的要火了,但是怎样才能吸引新人呢?

《三国志》、《真实地形》之类的广告词创意很少。 不如干脆说这个游戏不花钱,有免费玩家和月卡玩家的专属服务器。

当有人评论第三次世界大战是付费游戏时,其他玩家就会评论说这个游戏可以付费,还可以在零氪服务器、月卡服务器上玩。 然后新玩家就会对这个游戏有一个了解。 , 会尝试。

事实上,三站的策划者可能已经意识到了吸引新人的重要性,所以他们找到了很多主播,并从某些直播平台招募了新人,但华熙觉得他们犯了一个错误。

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为什么?

因为你至少要能够理解它,然后才能陷入陷阱。 像《三战》这样的游戏有什么好处,以至于没有人能理解? 不断抽牌能吸引多少玩家?

抽到的牌越多,就越证明这是一款赚钱的游戏,从而加深了玩家对游戏的反感。 估计有的玩家光看直播而不去体验就已经宣判自己三战死刑了。

以上是华熙的观点。 如果有不同意见,可以留言讨论。 不是每个人都会回复,但尽量回复每个人。

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