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三国杀:在武将技能里点名其他人的行为是否应该被发扬光大?

#三国杀手机版#

各位嘉宾大家好,小枫又和大家见面了。

三国计划在武将技能的设计上总是有所创新。 现在武将的技能有多种机制。 有的技能与卡牌类型有关,有的与手牌数量或装备有关,有的与身份或职位有关,有的与卡牌积分有关,还有的就是单桌小游戏。 最近,还有与卡片字数相关的设计。

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在这个庞大的多技能设计中,有一类技能是罕见的,那就是与特定武将相关的技能。 当我想到这种类型的将军时,我只能想到两个半人。 据说是两个半,因为后来修改了一个人的技能。 这半句提到的人就是鲍三娘。 她的技能原本和关索有关,但改版后删除了这个设定。 另外两人是魏冠宇和庞德功。

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为什么这些技能这么少? 主要是指定特定武将的触发条件过于苛刻。 如果魏冠宇有个类似“场上没有XX”的条件还好,但实际设计的时候,更像是​​庞德功的“场上有XX”的设定。 不过,在同一场比赛中,两个特定武将被选中的概率几乎为零,所以这样设计的技能与白板没有太大区别。

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事实上,别说联动武将,就连联动特定武将技能的操作也以失败告终。 当你试图用杀神神技挽救红牌时,三国杀中围绕着关羽设计了多少将领,颜良、文丑、于禁、华雄、关平、周仓,等等,但最终还是无法改变关羽的命运。

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除了技艺之外,三国杀在战功方面也做出了类似的尝试。 到现在为止,我一直相信金玉其才(当主是曹操时,以SP蔡文姬为奸臣取胜),梦醉姻缘(当主为刘备时,以SP孙尚香为奸臣)奸臣取胜)、提督杀手(现在叫提督克星是的,用潘章、马忠一局杀死关羽、黄忠,取得胜利)是三国之中最难成就的。 你也许仍然可以尝试其他的壮举,但是从这三个开始你就可以知道你注定会失败。

评技能、对比历史,小风为您还原一场真实的手机版三国无双武将与三国无双对决,有理有据、令人尊敬,为您的手机版三国无双增色添彩、有所帮助王国勇士! 尊敬的客人,我们下次再见。

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