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QQ三国之死

很多年前,腾讯发布了一款游戏,名叫《QQ三国志》。

玩家在游戏中选择国家阵营、职业、性别等。 这可能是一款冒险游戏。

这种游戏在4399还相当流行的时代无疑是核弹级别的。

那时我是蜀国的仙术士。 我是辅助职业,可以给自己和队友加各种buff。 使用的武器是一把扇子。 除了武器之外,还有上下衣、手套、帽子等很多装备,都可以在游戏中用三国币购买。

本来这个游戏里只有三国币。 十多年前我玩游戏的时候,20块人民币左右可以兑换200个三国积分,200个三国积分可以在游戏中兑换超过160万个三国币。

三国积分只能通过所有人的押金购买。 三国币除了可以兑换购买装备之外,还可以用来购买一些炫目的道具之类的。 这款游戏刚推出时主要是小学生和中学生玩,他们普遍购买力不大。 随着游戏运行时间越来越长,运营团队发现了一个问题:

三国金币毫无价值。

因为随着游戏玩家数量的增加,这个群体不再是没什么消费能力的小学生,而是拥有额外部分自己收入的人。

本来这是一场严肃的比赛。 大家靠着磨练时间完成任务提升等级,学习新技能,进入更高级别的副本,感受最原始的快乐。

如果你听说过“螃蟹养殖”这个词,那么恭喜你,你应该和我一样是这个游戏的原创玩家之一。

虽然人民币玩家很多,但普通玩家也不是没有游戏经验,只要你愿意花时间。

当时有一个游戏设置,可以在主城以外的地图上刷低级怪物。 他们会掉落固定道具。 当收集到足够的这些道具后,你可以去NPC处兑换相当多的钱。 三个王国硬币。

那时候年轻的时候,放学后,我会高兴地坐在电脑前,反复按攻击键,磨一两个小时,然后用大量齿轮换三国币(不它看起来很相似)你在工作)。

不过,并不是所有玩家都有这样的耐心。 其中,零花钱较多的一群人,被称为人民币玩家。 他们不需要工作来赚钱。 只要充值钱,他们就可以获得与普通玩家相同甚至更好的体验。 他们可以使用购买的三国币来购买装备和灵魂。

这就像你在996工作了一年,终于攒够了钱,把霰弹枪换了一门大炮,一辆小型电动车换了一辆汽车。 周一我高兴地开着我全新的卡罗拉去上班。 正当我感受到其他同事开着电动车羡慕的目光时,一位富二代同事开着玛莎拉蒂开了过来。

但客观来说,虽然我的心情不是很愉快,但人气却让我很恼火。 毕竟我的生活确实更好了,我的努力也得到了相应的回报。 至少我不再骑电动自行车了,所以虽然有点小不高兴,但是大家还是会努力刷螃蟹,啊不,上班去。

但随着社会的发展,人民币玩家也越来越多。 随着大量人民币玩家的进入,越来越多的人民币用于购买三国币,再加上作弊的打工仔,结果就是越来越多的三国币在游戏中流通。 大家都知道,如果某种东西供过于求,一般来说,它的价格肯定会下降。

前段时间查了一下账户,现在20块钱可以兑换超过800万三国币。

这时,官员们都很着急。 这不能继续下去。 随着三国货币越来越不值钱,再这样下去,这个制度就注定要灭亡了。 如果继续这样下去,买一件武器就要花费十亿三国币。 。 如果用脚趾想想,这可能会导致大量老玩家的流失,同时也会阻止相当一部分新玩家的进入。

为了防止三国币值持续下跌,QQ三国团队想出了一个解决方案:五铢。

五铢和三国货币的汇率是一比一,但是三国货币可以兑换五铢,但五铢不能兑换三国货币。

官方将部分NPC的支付方式从三国币改为五铢。 也就是说,玩家做任务(主线任务和养鸟)时,只会用五泰铢来结算。 按照最初的构想,这种方法可以直接控制货币流通,达到控制通货膨胀的效果。

但这里有一个问题。 五泰铢的结算只会用在NPC身上。 也就是说,只会影响普通玩家的收入。 大家上班拿到的(部分)不再是三国的货币,而是非货币的五铢。

五泰铢只能购买一些NPC道具。 这是一些基本的生存条件。 没有办法改善您的游戏体验。 你只能保证勉强升级的水平。 随着等级的提高,没有装备,你就像一个废物。 游戏中没有这样的事情。 任何经验。

要知道,五泰铢是不能和别人一起买装备的。 这样一来,这些工人所付出的劳动并没有改变,但报酬的购买力却缩水了。

同时,人民币玩家不会因为五铢的发行而受到太大影响。 这些人还是会以一定的比例增加游戏中三国币的供应量。

一次又一次,农民工和人民币玩家之间的收入差距迅速拉大。

这相当于,如果你的工资用人民币结算,一年就可以存下15万,买一辆卡罗拉。

现在我告诉你,兄弟,你去年表现不错,今年我就给你十六万,但这十万是隔壁麦当劳的优惠券,你只能用它来买汉堡。

是不是感觉很熟悉? 升级一岁了,NPC道具是基本的温饱需求,装备是更大的汽车和房子,而游戏中的普通玩家……

六级玩家做任务的时候,国家频道里每天都有人通过扩音器喊话要交易价值数亿元的装备。 我原本以为通过我的努力,有一天我可以成为100级的兄弟。 现在一切都是徒劳,我的心态已经彻底崩溃了。

导致大量新玩家流失,而平时做任务的老玩家生存环境也越来越差,数量开始减少。 游戏中商人玩家的比例越来越大,已经没有低等级玩家了。 充电带来的优越体验,已成为源泉。 人民币玩家也开始互相比较、竞争,这个过程就淘汰了他们。 一群实力不强的人民币玩家已经形成了一个越来越纯粹的泡沫:没有新玩家进入,只有游戏内的商人不断换手、做交易,越来越像幽灵服务器。

没有了普通玩家创造的生产力,人民币玩家的优厚环境就变得局促和难以为继。

对于普通玩家和人民币玩家来说都是双输的局面。

说到这里,不知道还有谁还记得最初的问题:

三国币不值钱了怎么办?

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