2012年对于我们来说,已经是遥远的记忆,七年间发生了很多事,手机游戏也随着机型和系统的变化而变化,随便搜了一下,2012年的旗舰机就是GALAXY NoteⅡ和iPhone 5,也就是说,当时其实还有相当一部分用户还在使用塞班手机,诺基亚塞班时代给我们留下了很多美好的回忆。
相信比较深入的手机玩家都会记得《三国时代》,这是塞班系统上为数不多的精品游戏,还记得初代出来之后,就聚集了大量玩家在论坛、贴吧里讨论、交流游戏内的各种内容。
这是凡莱塔科技出品的系列手游,以三国乱世为背景,创新性地融合了角色扮演、策略、格斗甚至桌游等多种玩法,在众多三国游戏中独树一帜。
不忘初心,自主发展
很难想象,这样一款游戏历经6代,耗时7年,积累了130万忠实用户,这一切只是Vanletta Studio三位开发人员怀着对游戏的热爱,为玩家慢慢精心熬制的美味汤品。
好游快报获悉,凡乐塔工作室共有3名成员,目前均为全职,《三国时代》系列游戏一直是工作室的重头产品和开发运营主营业务。
众所周知,独立游戏开发最大的困难在于资金来源。在《三国时代》系列的开发过程中,就曾出现过开发者非常努力却依然入不敷出的情况。再加上当时国内盗版猖獗,导致开发者们对于自己的前途感到迷茫。
该团队称,三国志1、2、3、4均被破解,正版玩家不足1万人,也就是说,上述130万用户几乎全部是盗版玩家。为了覆盖开发和运营的成本,他们通常会接一些小型软件项目,卖游戏来维持日常运营成本。
即便拥有如此庞大的用户量和其他渠道收入,这个来自“春城”昆明的工作室依然过得并不好。2017年,就有消息称《三国志5之飞龙在天》的开发者们正在经历是继续还是离开的艰难选择。要知道,在一切梦想之前,温饱永远是我们需要面对的第一问题。
面对如此残酷的现实,Fanleta 依然选择坚持到底,坚守“做精品游戏!”的宗旨。他们的想法也简单而感人:“我们的努力方向,就是尽量做一款自己觉得好玩的游戏。”同时,他们也不愿让一直支持鼓励他们的玩家失望,不希望这个系列就此陨落。
无关其他,只为心中理想的游戏。在他们心中,没有顶尖的免费游戏策划;没有世界级的美工;没有顶尖的程序员;没有资金雄厚的投资人。但精品游戏就是从他们手中诞生。
两年后,备受期待的《三国志6》问世,作为最新一代作品,美术部门对所有角色进行了重制,改为真人比例的写实风格,内容上也彻底摆脱了前几代固定剧情与自由发挥的矛盾,转而采用自由发挥的方式。
应玩家要求,恢复并开发了二代的部队统领系统,增加了疾病系统和简单的自动对话系统,增加了天赋系统和称号系统,登场武将由300余人增加到700余人。
本作重新设计了玩法结构,几乎所有系统都是围绕人物关系展开的,这是一个比较大的创新尝试。
好游快报选择深度支持与合作
开发者的初心、玩家的坚持,让《三国志6》更显珍贵。
这也是好游快报选择与凡莱塔工作室深度合作,成为《三国志6》代理的原因。
首先,在快报编辑们眼中,《三国时代》系列的用户与快报自身平台的用户重合度较高,对精品游戏有着近乎执着的追求,喜爱市面上新颖、好玩、优质的游戏。快报也乐于充当开发者与游戏爱好者沟通的桥梁,这也为此次合作奠定了基础。
其次,这个系列大家都很熟悉,快报的编辑们也都有着丰富的游戏经验和专业灵敏的市场判断能力。
从《三国志1》到《三国志6》,游戏不断听取用户建议并进行改进,同时创造性地加入了当时被认为非常惊艳的内容,比如:第二代中的二回合玩法;第三代中的多重结局和属性点+技能树模式;第五代中3D引擎的引入。
很多改进都是开发者辛勤付出的结果,玩家们也感受到了。快报也得到了玩家们对游戏的肯定。我们非常认同Fanletta对待用户的态度和对游戏品质的不断追求。
最后,好游快报对支持独立开发者和独立游戏有着坚定不移的信念。从2018年至今,好游快报无论是在资金、技术还是平台推荐等方面,都支持了不少独立游戏。快报认为独立游戏才是未来优质游戏的代表,也将与他们一同成长,不遗余力地提供全方位的支持,将这些好游戏带给3000万游戏爱好者。
基于以上原因,优快报与通号优快报达成《三国志6》独家合作。
情怀不朽,初心不变,深入体验才会见真谛
《三国时代6》是一款特色鲜明、自由度极高的游戏,玩家将通过自己的努力组建自己的势力,称霸三国。
游戏包含的玩法非常丰富,包括单兵升级、疾病治疗、冒险机遇、狩猎钓鱼、结婚生子、动物伙伴等等,玩家需要慢慢体会。也就是说,玩家可以联手完成升官发财的宿命,也可以独立称霸一地,甚至只是当个铸剑师、医生或者厨师消遣。游戏怎么玩,完全由玩家自己决定。
这也带来一个问题,就是一开始很难感受到游戏的魅力,甚至有玩家表示看不懂游戏。
这里我特意找了一位没玩过《三国时代》系列的同事,让他进行盲测。前期他和大家有同样的感受,由于是新手,无法很快领悟游戏精髓,无法像老玩家那样快速上手、进入状态,需要花些时间摸索,直到第二、三天才逐渐进入状态。
同事总结反馈:游戏前期的耕种需要玩家有耐心,才会有更强烈的快感反馈。
这也是整个《三国时代》系列的魅力所在,不同于目前那些无脑、点击式的快餐游戏,你需要探索、操作、动脑,甚至总结经验、与其他游戏爱好者交流,这样的良性循环让游戏经久不衰、历久弥新。
你呢?你小时候玩过《三国时代》吗?你觉得这款游戏怎么样?在评论里分享你的想法吧~
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