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《全面战争:三国》游戏设计理念 玩法特点详情

昨晚,Creative Assembly发布了与曹操合作的《全面战争三国志》宣传视频,并发布了导演亚诺什·加斯帕接受采访的文章。 文章介绍了《全面战争:三国志》的设计理念、玩法特色等。 我们来看看细节。 报告一下。

访谈内容整理如下:

官方确认,《全面战争:三国演义》的设计灵感来自于罗贯中的《三国演义》。 游戏设计一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更贴近真实的历史,也参考了陈寿的《三国志》,在很多方面保持了历史的真实性游戏的。

·默认模式:

游戏普通默认模式下的武将拥有超强的战斗能力,可以抵挡很多普通能力的士兵。 它们将在游戏中用作单个角色单位。 正如《三国演义》(类似《全面战争:战锤》系列)所示,军事将领拥有华丽的武术技能或战术战略能力。

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·经典模式:

但同时,为了呈现全面战争系列历史题材的一贯特色,游戏还将提供经典模式。 该模式下的武将没有过于强大的能力,需要带着贴身侍卫部队进入战场(类似《全面战争:幕府》)。 》)。 CA表示,这种模式更真实地反映了历史背景,是喜欢真实历史背景的《全面战争》玩家的选择。

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《全面战争:三国》将引入更多基于三国历史的游戏系统:

官方表示,三国历史时期角色之间的互动、友好合作、对抗竞争以及性格特征都非常适合游戏战役的推进。 同时,为了呈现这些方面,游戏将在战役中引入许多新系统。

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三国发生的重大事件将深刻影响《全面战争:三国》的战役进程:

《全面战争:三国演义》做出的另一个重要改变是,《三国演义》中的重大事件将在游戏战役中深度呈现。 官方表示,为了凸显游戏特色,玩家将能够在游戏中改写历史。 在经典模式中,《三国志》中的历史事件将构成游戏情节的基础。

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《全面战争:三国志》的设计咨询了著名三国史汉学家张雷夫:

Creative Assembly透露,为了还原新全面战争游戏的历史文化真实性,他们咨询了很多专业学者。 其中一位就是以研究三国历史而闻名的澳大利亚著名汉学家、历史学家雷夫·德·克雷斯皮尼(Rafe De Crespigny)。 在游戏开发过程中为官方团队提供了大量的历史数据咨询。

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张雷夫

有关《全面战争:三国》的更多信息将在未来发布。 我们将持续关注,敬请期待。

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