如今,超火爆的卡牌游戏《炉石传说》和《皇室战争》在全球掀起了一股卡牌游戏热潮。 然而事实上,几年前,互联网还没有现在这么普及。 几位大学生发明了一种纸牌游戏,风靡全国。 后来该游戏被移植到PC上,成为国内最流行的卡牌游戏鼻祖。 这就是给无数玩家留下美好回忆的“卡牌游戏”。 《三国杀》! 然而,近年来,《三国志》逐渐声名狼藉,流失了大量玩家,甚至淡出了人们的视线。 为什么是这样?
游戏没有竞技性
《三国志》虽然娱乐性极高,可玩性也不错,但游戏竞技性不够,这也是游戏设计的内伤。 虽然《三国志》的身份玩法对玩家来说非常有吸引力,但它并没有像《炉石传说》或者《皇室战争》那样具有很强的PK和正式的竞技模式。 另外,游戏一般的选择机制过于随机。 你永远不知道哪位将军会被指派给你? 如此大量的随机性使得游戏设计变得困难。 高奖金赛事是游戏发展的核心驱动力,所以三国志失去了一个利用赛事吸引玩家的绝佳机会!
商业化的血腥之路
在《三国志》最火的时候,盛大将运营权交给了Winger,Winger开始通过商业运营来盈利。 很多游戏中的设定都让人感觉血腥。 最突出的例子就是通用卡牌的设定。 使用将军卡可以使用指定将军。 三国志最吸引人的地方就是武将的随机性和玩法的不确定性。 指定武将不仅固化了玩法,也让游戏变得可玩。 游戏失去了一定的乐趣。 同时,这对于没有通用卡的玩家来说也是不公平的。 虽然普通卡可以在活动中获得,但新手玩家只能通过前期付费才能获得。 对于当时还没有付费习惯的国内市场来说,这无疑有点过于雄心勃勃了!
令人畏惧的一般机制
《三国志》中的通用机制才是杀死新手玩家的真正罪魁祸首。 游戏的玩法升级是不可避免的。 除了武将标准包之外,三国还发行了火、森林、山、SP、将军名将13、14、15等武将包。这些武将包发布的速度太集中了,收集这些将军需要花费大量的时间和金钱。
《三国志》的银二机制,让新老玩家都得罪了。 银两相当于游戏币。 完成任务可以获得银两。 银两可以用来购买武将。 老玩家对自己用钱买的武将现在可以用游戏币购买感到不满; 而新玩家则抱怨银币收集速度慢,还需要花钱。 这是彻底摧毁没有付费习惯的玩家养成的付费习惯的好方法!
创新设计元素的枯竭
这是2014年或者2015年发售的武将,相信很多三国迷都会觉得陌生。 以三国为背景的游戏玩法有很多种,但是三国游戏后期越创新,创新就越少。 盘点三国人物,各种宦官、各种小人物、酱油男、传奇人物都成为了新版武将,而这些武将其实比张飞、赵云、关羽还要强。三国时期。 太棒了,历史迷怎么能接受呢?
当然,造成三国孤独的原因是多方面的。 虽然边锋很努力,球员也很努力,但三国球员快速流失的问题却越来越严重。 原来不管睡不睡都要玩一局的三国游戏,悄然消失在人们的视线中。 国产卡牌手游鼻祖似乎越来越落寞……
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/12369.html