英雄杀戮最早玩过,本体感觉就是“小作坊产品”
当时三国杀的规则是完全自洽的,技能描述也非常规范,而英雄杀的技能描述则极其宽松。
三国杀当时已经有了“受伤”和“体力损失”两个概念,而英雄杀仍然总是“掉一点血”。
三国杀的距离-1技能叫做射箭,可以多个副将共享。 而《英雄杀》对成吉思汗和关羽的距离1技能给出了不同的名称。
三国杀的延时套装里没有小方块,因为大乔的国美功底。 《英雄杀戮》中的任何卡牌都可以成为延迟套件。
当时的背景环境:《三国杀》十分火爆,而TX却因大量抄袭项目而被诟病。
抄袭的原罪诞生于英雄杀戮工程。 而这样一部被抄袭却没有做得更好的作品,三国杀玩家自然不会买账,旁观者也会出于对抄袭者的同情而站在三国杀一边。
但事实上,TX的用户数量是巨大的。 如果一开始就抄袭,然后走出自己的路,《英雄杀》似乎就能创造出自己的世界。 然而,此后《英雄杀》又继续产生了像林冲、张飞、李渔这样完全抄袭的角色。 (张飞打决斗还好,张角好像会魔法,但是李钰可以闪现伤人,我想不通)
早期英雄杀的卡牌都是抄袭的,原创人物很少,但我觉得鲁班、鲁智、曹操都是优秀的原创设计(鲁雉算是半原创,但是项目英雄杀的团队应该知道三国杀曹仁特别弱,但是三国杀直到2017年才改变曹仁)
后来新卡牌、新副将出来了,我终于不再抄袭了,但可以说已经太晚了。
然而,在英雄杀卧室里,各种口越狱现象却十分严重。 隔岸观火本身就是一个很好的原创小窍门,却被嘴毁了。
之后我就没再关注英雄杀了。 可以说,英雄杀,是三国的彻底失败。
但英雄杀手有一个优点,那就是副将的材料范围太大了。 只要是著名人物,无论是现实作品还是文学作品,都可以使用。 而对三国的杀戮,从一开始就划定了三国的范围。
随着时间的推移,无名小卒击败五虎将的事件越来越多,甚至出现了手杀的行为来赞扬倪衡的弱智设计。
然而,三国杀的严格规则也逐渐被打破。 阚泽这个防火杀藤甲的障子,改变了规则,让小乔的技能计算成为特例。
于是三国杀就渐渐成了“小作坊产品”
十岁风波劝走了一批玩家,现在的三国煞和英雄煞基本都是过时的游戏了。
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