文字| 对一块奶酪的痴迷
最近,朋友圈里,大家互相问候的方式变成了“兄弟,我们一起来帮助汉房吧!” 这款三国题材新游戏《全面战争:三国志》在STEAM上的火爆发售,再次在中国玩家中掀起了一波“三国热”。
如果你不熟悉《全面战争》系列,你很难猜到这款游戏是英国人制作的。 这款游戏无论是整体品质还是局部细节都非常精致,非常符合玩家心目中的《三国志》。
更重要的是,这款游戏不仅拥有《全面战争》系列的IP背书,还为中国玩家提供了“简体中文界面、简体中文字幕、中文配音”。
要知道,虽然中国的玩家基数庞大,但他们却一直遭受着不公平的待遇。 能够给大家提供中文界面和中文字幕,非常有趣。 你经常可以看到“我需要中文!”之类的评论。 下面来自中国玩家的很多好游戏。
更何况,《全面战争:三国演义》的中文配音据说聘请了老版《三国演义》电视剧中的资深演员,对原版进行“一对一”配音,听起来“正宗”和“正宗”。
难怪! 以《三国志》为题材的游戏在刚推出时自然就瞄准了中国市场。 即便如此,习惯了“不公平待遇”的中国玩家高喊着“复兴大汉”的口号,含着感激的泪水加入了“拥护大汉”的阵营。
这次游戏开发商也非常理解中国玩家的想法。 甚至在游戏发售之前,他们就在预热期间陆续发布了角色形象。
正当我终于感觉到继三国无双、三国演义之后,三国的人物终于在这个世界有了第三套人物的时候,我看到了吕布:
这就是三国之人,头戴紫金三叉发冠,身着西川红花棉袍,身披兽面吞头链甲,腰间系着精致的狮带。 。 他手持弓箭,手持画戟,坐于风中嘶嘶。 大吕布谁是兔,谁是马? 你头上的紫金王冠两根胡须也太细了吧!
正当我准备批评画师的时候,看到了有言对游戏画师的采访。 原画师张露露女士也是一位华人,之前在其他欧美名作中也有过出色的表现。
正当我要安慰自己CA走写实类型或许会好时,我在游戏里看到了大乔小乔:
郭嘉:
没错,没有什么可以阻止我。 就算小乔是写实风格,他妈的也看不出比周渔大啊!
郭嘉堪称三国初期第一谋士,所以安排了这么一个路人甲。 郭嘉一直到去世,年纪都没有这位叔叔大。 看看同组的军师诸葛亮,我严重怀疑曹操给了他钱。 不够!
真正上手游戏后,通过我的观察,身边的朋友要么选择了这款游戏中的“孙武”势力,通过“卖女嫁人”来骗人;
或者选择“刘关张”势力,用“开战前在背后捅大哥刘备一刀”的“邪教”玩法,激发“关张”武将的技能;
只是没有玩家仔细考虑过在洛阳被董卓扣为人质的汉献帝的感受!
当然,这些独特的玩法也说明了游戏本身丰富的内容和多样的选择。
对于老《三国志》游戏迷来说,如果不是看到《全面战争》三个字,大概会认为这是又一款仅凭游戏画面的日系游戏。
为什么要说“又”呢? 因为近几年来,广受好评和流行的《三国志》题材游戏几乎都是日本游戏开发商开发的。 日本及其游戏开发商喜欢“三国”主题也就不足为奇了。
从历史上看,日本大概是在东汉时期,才正式知道自己的西大陆有一个叫做“中国”的老大哥,并开始了它千年的“朝圣之旅”。
在日本人的心目中,中国“三国”时期的动乱混乱的时代和他们的“战国”时期非常相似。 但他们也有自我意识,知道与中国的三国时期相比,他们的战国时期只是村落之间的“群殴”,根本不在一个层次上。
《三国演义》也被日本人奉为经典。 如果你“读三国、了解三国、谈三国”,那么你就已经算是处于贵族上流阶层了。
于是,日本人自然而然地将许多自己对“战国”时期的幻想移植到了中国的“三国”时期。 诸葛亮、刘关、张、曹操等著名的三国人物也受到许多日本人的珍视。
电子游戏兴起后,日本游戏开发商也乘势而上,在中国开发了许多以三国题材为题材的游戏。 其中《三国志》系列和《真三国无双》系列是其中的佼佼者。
在我的童年记忆中,那是一个街机时代。 喧闹昏暗的游戏厅里,《三剑客》(又名《三国志》,正式名称为吞世)和《三国志》这两款游戏绝对是观看次数最多的游戏。 当家长来游戏厅“抓”孩子的时候,这两款游戏绝对是第一个“寻找”孩子的地方。
为什么我把这个游戏称为“三剑客(胜利)”? 一方面是因为不同的地方有不同的叫法,更重要的是,我最好的朋友告诉我,在这个游戏中,当你拿起“剑”之后,无论是战士还是BOSS,你只需要砍“”三剑”取胜。 。
在《三国志》游戏中,谁的“拳头”最强,就可以选择使用“诸葛亮”,其次是马超。 因为当时只有这两个角色可以使用“剑”,所以他们才能得到后来的“火剑”、“冰剑”和“电剑”。 当然,还有传说中前所未见、能瞬间秒杀一排铁骑的“凤凰剑”!
至于《小霸王》学习机,我感觉玩过最刺激的游戏就是《三国传奇》了。 因为这是一款可以存档的FC红白机游戏。 这在当时绝对是一个新产品,但可惜的是只有四个保存位置,不够朋友们分配。 只有两个人可以“共享”一个位置。 他们一个人偷不了,只能一起玩。 这可能是最早的游戏直播形式。
当我进入大学时,我开始玩电脑游戏。 荣耀的《三国志》系列和《真三国无双》系列已经成为电脑桌面上的常青树。 策略性的《三国志》感觉不够刺激,所以《无双》就成了我的最爱。
别介意这一层的另一边有多少人? 大将军的对立面是谁? 我需要在规定的时间内完成什么? 我的战斗还有什么意义?
骑着我的“森罗马”,哪里人多我就往哪里冲! “割草”“爆炸”一气呵成! 那句“敌人羞了,我就脱了他的衣服!” 简直比《丫头蝶》还要精彩! 不用担心我的“无双”有没有脑子割草。 只要我能快乐地割它,我就能永远割它。
对应的就是宿舍的老大。 他喜欢玩策略类的《三国志》和《三国群雄》。 他认为动脑筋的三国游戏才是“真正的三国”。
于是,我们两个人就在宿舍里背靠背。 一边,我们光着膀子,敲着键盘,跟“吕布”找麻烦。 另一边,我们慢慢地摇着纸扇,想着如何让“赵云”和“吕布”在一起。 ”和“太史慈”被招入他们的队伍。
下班后的办公室里,《三国志》已经成为浏览器收藏夹中的保留节目。
至此,我所接触过的《三国志》题材游戏也算是完成了。 至于“一剑999,范伟玩三国”之类的“三国”游戏,自然不在我的考虑范围之内。
至此,大家可能更加明白为什么说《全面战争:三国志》“又是”国外的“三国志游戏”了。 重点是“你”这个词。
因为,在整个三国游戏历史上,中国游戏开发商开发的“三国”游戏,除了《三国志》、《三国志》、《三国志》之外,真的屈指可数。 《轩辕剑外传之汉之云》等除了《三国志》等外,就只有《QQ三国志》、《梦幻三国志》等伪装成《三国志》的网游了。
看着自己国家的《三国志》在别人手里发扬光大,玩得不亦乐乎,还从他们身上“外汇”,相信每个玩家玩完之后都会有一点心酸。游戏,甚至无奈地问:“你给我们支付了开发三国游戏的版权费了吗?”
近年来,为何没有国产《三国志》游戏大作已经成为老生常谈的话题。
说起来,无非三大问题:市场环境、政府政策(社会氛围)和玩家习惯。
整体游戏市场环境让游戏开发商很难静下心来打磨一款好的《三国志》游戏。 即使不靠卖“噱头”游戏赚点快钱,游戏开发商能否生存也是事实。 问题。
事实上,我们在《三国志》题材游戏的开局上并不比别人慢。
经典《三国志》是20世纪90年代台湾游戏开发商开发的;
《三国英雄传》系列第一部作品由奥亭科技于1998年推出;
《三国志》成为首个参加E3的中国大作,获得全球好评;
然而,当我们奔跑的时候,我们却发现自己已经被别人远远地抛在了身后,而自己却浑然不觉。 看着遥遥领先的其他人的身影,我们暗自流泪……
虽然过去的游戏历史有些不利,但随着市场情绪的好转以及玩家正版游戏习惯的养成等诸多利好因素,游戏厂商会静下心来,做出一款高品质的《三国志》游戏,而且可以卖个好价钱。
因为“三国”是中国人的三国,也只有中国人真正懂得“拥立汉朝”的真正含义……
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