目前市面上的三国题材游戏可以说已经达到了猖獗的程度。 无论哪个游戏平台,带有三国标签的作品都永远不会缺席。 在这类游戏中,玩家喜欢的类型大致可以分为两类,一类是三国题材的RPG和动作游戏,另一类是相对硬核的SLG和历史模拟游戏,两者的设定都有很大不同。
某种程度上,这两类游戏代表了玩家对于这一题材的两种完全相反的需求,即“凉了就结束了”无与伦比的浪漫和严肃真实的历史还原。
神奇改革的三个王国和另类历史
我们最熟悉的海外三国改编游戏是光荣特库摩出品的《真三国无双》系列。 这款以《三国演义》为背景的动作游戏一直是“割草”游戏的代表,但在具体玩法和剧情安排上,却始终贯彻“快乐至上”的原则。
三国终于回归晋国
虽然光荣特库摩的《真三国无双》系列始终没有脱离《三国演义》的整体框架,但似乎引入了很多民间传说和野史。 《真三国无双7》中的魏蜀吴晋不仅有正常的历史虚线,而且还有一个官方编造的乌托邦“大团圆”结局。 事实上,让粉丝们喜爱这个系列游戏的远不止“熟悉中的新鲜感”的故事,甜甜可口的小可爱、优雅新潮的外观、爽快的“割草”体验也很重要。
知性美丽小妹妹
在国外,有很多根据三国故事改编的RPG,比如《三国赵云传》、《梦幻三国》、《轩辕剑外传:天之痕》等。大宇信息. 这些国产游戏的共同点就是将故事置于一个完全虚构的三国世界。 面对一一被重新注入灵魂的人物,历史虽然显得不再那么严肃,但其新鲜感和代入感也会倍增。
以“史”为“基”
相比三国故事的改编,一些玩家更喜欢亲自体验惊心动魄的历史故事。 在这种游戏对世界观和故事没有太多修改的情况下,游戏历史的还原和精致程度更加重要,也越来越注重使用真实的历史作为游戏的基础盘。游戏。 以光荣出品的《三国志》系列为例。 游戏中人物的肖像、属性和技能必须与历史典故密切相关。 诸葛亮想要漂浮在半空中射出“激光”是绝对不可能的。
诸葛亮的无双乱舞很浪漫(其实还有一种别样的甜蜜)
这些注重历史事实的游戏大多以SLG和历史模拟的形式呈现。 无论是光荣特库摩出品的《三国志》还是国产的《三国志英雄传》,游戏的核心都是以内政+战争的方式展开。 《曹操三国》、《英雄三国》、《孔明三国》三款SLG游戏以流行的三消玩法呈现。
一代经典:《三国曹操传》
去年5月底,美国开发商CreativeAssembly还推出了举世闻名的以三国历史为背景的《全面战争:三国志》。 也是一款注重历史事实的历史模拟游戏。 《全面战争》系列的玩法融合了内政、战争、宫廷、科技树等系统,整体变得越来越复杂。 不过《全面战争:三国演义》中的全新演义模式对新人来说非常友好,而且还恢复了《三国演义》中所有名将的武力值。 ,其实在某些情况下,这个游戏并没有那么“严肃”。
《全面战争:三个王国》拥有极高的声誉
但现在,在玩法越来越严肃、节奏越来越快的普遍情况下,玩家往往更容易接受无与伦比的快节奏游戏,而相对硬核的SLG和历史模拟端游,因为难度和玩法机制很难吸收新鲜血液。 《全面战争:三国志》中的言情模式虽然简化了两军对抗时的操作量,但整体的游戏框架仍然非常硬核,这也让很多新人感到不舒服。
在中国联通平台上,三国题材的SLG游戏相对“简单”。
游戏中的攻城战
当历史不再是“累赘”
在很多人的认知中,认真还原历史与追求轻量化的联通平台之间存在着难以调和的内在矛盾。 还原历史意味着在游戏中设计无数的细节,而太多的细节会降低玩家的学习成本,无法吸引越来越多的泛玩家。 同时,也偏向于手游追求短、平、快利润链的运营思路。
但真的是这样吗?
从某种意义上来说,以上认知都没有问题,但毕竟市面上也不是没有游戏在还原历史和联通平台之间做的很好,但相对来说,这些方法都是不一定安全,绝对省力。
近期正在全平台进行内测的《三国志·策略版》就是一个典型的例子。 与市面上大部分三国SLG手游相比,最近推出的《三国志:策略版》在历史还原和游戏机制上都出奇的特别。
这些考虑都是由内而外的。 外观方面,《三国志·策略版》中烈尉的风格与单机版一脉相承,并且有青森刚等画师大师。 除了继承光荣特库摩的原创魅力之外,并在此基础上绘制出更加饱满的原画。 比如中国历史上第一位创造眼科放疗的医学家华佗,研发团队就以“手术刀”的概念完成了立式绘图。
就副将的颜值与技能的契合程度而言,《三国志:策略版》也做得非常出色。 在《三国志》和《三国演义》两本专着中,吕布以勇猛闻名九州,所以在《三国志·策略版》中,吕布的骑兵适合度是S。 其次,吕布曾经在《三国演义》中有过“城门射戟”的典故,所以他的后卫适合度在游戏中也被设定为S。
吕布各种属性展示
《三国演义》中,孔明先生的诡计多端,终于让屡战屡败的刘备留在了川蜀之地。 曹操在《三国演义》中其实是被塑造成奸臣的,但在正史《三国演义》和小说《三国演义》中,官渡之战的胜利完美地诠释了曹操的指挥能力。 而与曹操并列的刘太子,在真实历史上并没有太多带兵的记录。 所以具体到游戏中,诸葛亮和曹操的能力是首屈一指的。 他们的初始征服值相当高,而刘大人则稍逊一筹。 类似符合真实历史的数值检验在《三国志·策略版》中比比皆是。
曹操和孔明的征服值远高于诸侯
另外,巨大的沙盘地图往往是SLG手游的核心之一,但这类游戏在宣传时大多都会注重凸显自己地图的“大”,但如果你真的在游戏中仔细对比的话,你会发现发现,这种地图更多的是重复素材的无限堆叠,不仅大,而且乏善可陈。
就这一点而言,《三国志:策略版》确实给了我很多惊喜。 这款游戏中的大地图实际上是根据三国时期的地形和战局而设计的。 游戏中不同的地区有着不同的地表特征,比如西凉的黄土、四川的雪山、巴蜀的险路、江东的河流等等。并且在游戏中你可以看到很多名山大川、名胜古迹。兴趣,如黄河、长城、长江、碣石山。 新乡城前,萧山和雁门关两个战略要地也布置得非常好,完美还原了诸侯联军攻占徐州时的博弈局面。
游戏中的山川、河流、湖泊、关卡、城市都经过精心绘制
在传统的COK SLG手游中,为了推动游戏节奏、节省制作成本,大多数游戏都有各种违反真实战争规则的设计,比如“随机飞地”、“直线行军”等。 对此,《三国志:策略版》表现得出奇的顽固。 是的,游戏中的行军和城市建设采用了与现实中相同的设计。 游戏中你不能随便飞地,行军还要考虑到真实地形等要素。
这其实在一定程度上拖慢了游戏的节奏,但也让战争变得更加真实。 玩家可以根据战场局势随时调整,范围从单队行军到整个战局。 在此基础上,战斗也更加多变,比如伏击、突袭、拦截等唐朝战争中常见的战斗思路其实都可以在游戏中出现。 每个玩家不仅要注意兵种之间的克制关系,合理安排战略路线,还要根据当前地形制定合理的行军配置。 中将的适配系统也让每场战斗都变得更加多变,提高了游戏的乐趣。
瓮城周围的防御和工事让战争变得多变而真实
不仅如此,最难也最难得的是这款游戏真正将历史还原到了玩法中。 以游戏中尉官的战术和兵种的战斗系统为例。 《三国志:策略版》和很多SLG游戏一样都有一些基础兵种,并且它们之间有一套自洽且既定的相互制约体系。 但除此之外,结合个别尉官及其部队在三国历史上的表现,一些兵种还会发生奇妙的变化。
在三国战争的历史上,一开始就出现了很多令人印象深刻的“特种部队”,比如公孙瓒的护卫军白马义从,这是一支由优秀弓箭手组成的轻骑兵部队。 在战斗中屡立战功。 由于白马义从非凡的作战能力,《后汉书》中甚至有“乌桓相告,避白马长史”的记载。
有趣的是,在《三国志·策略版》中,公孙瓒的战术是“白马大义”。 在这种战法的作用下,普通的连弩可以晋级为大名鼎鼎的白马一丛,但就像真实历史中一样,它的行军速度和战斗能力都远远超过普通的侍卫。
与白马义从类似,高顺的困营、马腾的西凉铁骑、曹纯的虎豹铁骑等特种部队也通过这些方式得到了恢复。 像这样的历史细节对比在游戏中比比皆是。
结语
无论是快节奏的无与伦比的游戏,还是已经变得冷门和硬核的历史模拟游戏,它们都为玩家呈现了历史长河中最精彩的三国故事。
如果你喜欢追求轻松爽快的战斗,那么《真三国无双》系列其实可以满足你的需求; 如果你热衷于攻城掠地,登陆历史地图,也可以选择《全面战争:三国志》; 而如果你想在手机上体验三国版远近、阴森的战争,那么《三国志·策略版》带来的真实战场和壮丽山河也能满足你的需求。
无论关注点放在哪里,无论采用何种形式实现,《三国志》或许永远是游戏厂商和玩家取之不尽、用之不竭的历史宝藏。
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