#秋季生活打卡季#
三国战略版的区服终于更新了,满足了大部分玩家内心的期待。 原有区域服务模式的弊端非常明显。
同一区域被划分为多个数字区域服务器。 比如江苏地区,有江苏第一服务器、第二服务器、第三服务器……
这种模式最终的结果是,即使是在区服中,玩的也不是真正的区服玩家,而是在滚动区玩的工作室。
说得更直白一点,数字服务器太多直接导致区域服务器缺乏凝聚力。 玩区域服务器其实和玩数字服务器没有什么区别。
三战区服刚上线的时候,小刀就一直在谈论这个问题。 如果把区服分成数字的话,那就和数字区的服务器没什么区别了,而且会给玩家一种很不好的感觉,好像是在圈钱。
现在官方已经对地区服务器进行了升级,将其变成了地区争霸服务器。 所有区域服务器只有一个名称,不再以数字区域划分,例如江苏。 江苏区服务器只有一台。
升级后地图玩法也发生了变化,这才是亮点!
新地图只有两个阵营,即曹魏与孙刘的对峙,应该采用赤壁之战的地图模板。
整个战斗过程中玩家不能改变阵营。 比如江苏福匹配到上海服务器后,双方一旦落地就无法换阵营。
显然,这样做的好处是可以直接避免区服玩家之间的内讧。 在S1赛季的6图模式下,区服与区服之间必须进行整合。 这个一体化的过程实际上就是一个内战的过程。 现阶段大部分区域服务器已经分崩离析,计划中的结果不太可能存在。
如果让我对区域服务器的升级做出一个评价的话:那就是筹足了规划资金!
区域服务器的升级从效果上看一定是好的,但从动机上看只有两种可能。
第一种可能是区域服务器已经被规划耗尽。 从现有的预约情况来看,当达到六号和七号时,大部分区域服务就无法继续,这意味着没有玩家愿意。 预约区域服务。
说白了,区服的红利已经被三国演义战略版吃光了,已经不需要数字服了,所以我们升级了区服。
第二种可能:这种可能其实是基于第一种可能的推测,即策划者确实想打造一款更接近竞技版本的三国游戏。 那么通过区服霸权的争夺,战略版三国将会更快一点走向竞争力。
总体来说,无论是匹配机制还是地图的升级,结果都是一样的。 直接导致区域服务器比数字服务器更加激烈。 同时我也建议新玩家不要屈服于游戏,因为你不可能适应它的节奏。 另外,卡池的深度跟不上区域服务器的普及。
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