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还记得《三国群英传2》的穿城大法吗?这其实是程序员故意埋的BUG

这是老男孩游戏盒子里的第475篇原创文章,作者@平凡的幸福

三国群英传2》游戏发售已经23年了。 虽然近二十年来PC硬件发展迅猛,但《三国英雄传》依然在不少80后、90后玩家心中占有一席之地,让很多小男孩李智除了工作之外,还可以征服沙盒地图上的城市和领土,并水平和垂直移动。 本期我们以《三国群英传2》游戏中刘备与孙权的最终对决,来回顾一下《三国群英传2》中一个经典作弊操作——过城的各种细节方法。

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众所周知,《三国群英传2》中无论使用哪位君主、选择哪个时期,玩家都难免会遇到一种情况,那就是清掉敌人的外围据点后,敌人就会像书中他写道,“战而走,集结败军,在XX城安营扎寨,稳住阵地,等待援军。” 此时此刻,这座“XX城”就是玩家接下来要正面遭遇的重兵要塞城镇。 穿过此城,可直奔黄龙。 所以,这个时候,敌人往往会从自己的腹地疯狂调动军队,尤其是只剩下最后一个君主的时候,最后的几座城池就会被填满。 这也是我们的“跨城法”发挥其神奇威力的时候了。

如下图所示:荆州八县中,南部荆南四县刘黄书已攻克零陵、武陵、贵阳,北部襄阳、新野、江陵、江夏县也已攻陷。被俘虏了。 孙石万在荆州的领地只剩下长沙城了。 过了这座城池,他就可以顺势而为,横扫江东。

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作为孙石湾在荆州仅存的一座要塞,长沙的各项指标基本满了,而且还有东吴的头号大将周瑜,他已经收缴了剩余的兵力,驻扎在这里等待援军。

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以孙石万为例,下邳、长沙、合肥三城,共有23位武将,总人口200万; 而孙十万则共有35位将领,总人口549.81万。 这三座城池可以说浓缩了孙石湾最后的精华。

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只要攻克了这些重点城市,东吴就可以传出消息,刘叔就可以复兴汉朝,回归故都。 这时候大多数玩家都习惯使用人群战术,如下图所示。

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然而,我们今天要做一些事情。 这时候,我们就可以实施开头提到的“跨城法”了——

先派出一批部队进入长沙城,然后立即点击撤退。

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撤退后,立即点击将领选择“改变目的”,快速指向边城。

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然后神奇的一幕发生了,随后这一队人就冲向了旁边空荡荡的防御城,“破城术”就轻松完成了。

可以想象,随着这些重点城市被“刺穿”,刘皇叔就可以与南面进攻集团联手,对东吴势力进行集中攻击。 东吴势力的灭亡已近在眼前。

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那么问题来了,这种“跨城方式”算不算作弊呢? 是不是可以和《三国志2》中的“R110”、“dall+Q”等内置金手指相媲美?

从笔者查阅的信息来看,这个操作其实并不作弊。 根据贴吧哥的相关研究,曾经有一位三国硬核玩家,通过城市翻出了一段与《三国群雄2》相关的代码。

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你看不懂代码吗? 说实话,作者不太理解。 感觉像是一门很古老的汇编语言。 大师后来在帖子中解释道:首先根据判断,如果在城市范围内与敌军发生接触,就会判断为战斗,系统会切换到战斗画面。 战斗结束后,会出现升级介绍。 此时,如果敌方或我方剩余部队仍在城内,则战斗将继续进行。 然后系统会再次切换显示战斗画面,然后系统就会找到剩余的部队。 军队依然出现在城内……就这样,陷入了无尽的循环。

为了节省时间和精力来打破这种死循环,才华横溢的Odin程序员想出了设置“缓冲时间限制”的想法,即在数据上设置一个时间段(可以理解为时间戳)。战斗结束后剩余的部队。 在此期间,该部队不会与任何当地城市或部队发生战斗,从而完美解决了战斗无限循环的弊端。 然而有一天的某个时间,一位天才玩家发现,他可以利用这段缓冲期,将剩余部队“改变用途”,“深入敌后,将敌人赶出国门”。 这就是“透城法”的由来。

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事实上,这种“穿越城市的方法”在《三国志1》中也被奥庭科技的程序员使用过。 使用方法和《三国传奇2》一模一样,只是画面相对简单一些。 。 如下图所示,面对袁绍三子以及太史慈、颜良等凶手,刘帝因得罪不起而退却。

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趁着空闲时间,赶紧点击我们的常规,然后选择“更改目的”。 神奇的一幕再次发生,攻城成功!

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只是,这次笔者的部队丢盔弃甲,惊慌失措,朝着袁绍军的深处冲去……这不是自投罗网吗? 看来,用这种逃城的方法,必须要知道逃往何处,否则,最终就会逃到千里之外。

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总之,今天这篇文章主要是给大家解释一下,“穿越城法”并不是《三国群英传2》中的作弊指令。 这充其量是奥丁程序员的懒惰的遗产。 不知道后来奥丁是否发现了呢? 不管怎样,这个BUG已经被搁置了,但它却成为了《三国群雄2》中的经典风景。

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《三国英雄传4》之后,随着大地图的拓展,我们可以控制部队绕过敌人的盘踞的城池,“攻城术”也终于走到了尽头。

不知道当年你在《三国群雄》中还喜欢用什么作弊手段呢? 欢迎在评论区留言讨论!

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