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(研游笔记)游戏分析方法的定义及类型亮点

一款游戏的诞生对于多环节的研发过程是不可或缺的,在丰富多样的玩法内容和复杂的游戏机制下,如何熟悉和理解游戏,增加对游戏的了解,从而帮助游戏进行高质量的研发,对于从业者来说非常重要。因此,科学的分析方法在分析博弈的过程中是必不可少的。

游戏机制、视觉艺术、交互设计、内容主题......有哪些方法工具可用于评估拆解,帮助从业者熟悉游戏产品,并确定游戏功能和类型亮点?

本期【研究与游戏笔记】,授权转载自公众号【腾讯游戏学校】,银河为大家总结本文分为以下主要内容,全文4925字,预计阅读时间为13分钟,点击“阅读原文”跳转到原文。

一、博弈分析方法的定义与意义

二、游戏产品特性分析方法

3. 分析游戏类型特征的方法

四、游戏类型趋势分析方法

5. 课程原始视频

01

博弈分析方法的定义和含义

您可能体验过各种游戏产品,对这些产品有自己的想法。那么,为什么我们需要一种博弈分析方法呢?为什么我们需要形成一种具有相对科学的方式和思维的方法论?首先,我们可以理解博弈分析的定义。

游戏分析根据不同的目的、分析角度和侧重点可分为三类:

1、游戏特性分析——产品属于什么类型的产品,同类型产品有哪些突破?

2、业务前景分析——目标用户数量及上市后预期市场表现

3、线上数据分析——游戏上线后如何留存,游戏上线后收入如何?

在这里,我们将重点与大家分享第一类:游戏特征分析。

游戏特性分析对于游戏行业人员和游戏项目具有重要意义,是从业者熟悉和理解游戏的捷径,大多数从业者都知道,一款游戏产品的研发主要有三个环节:策划、美术和程序,每个环节相互影响, 并且相互交互,只有完美的组合才能催生出顶级产品,而游戏的感知是连接所有环节的关键。

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上图是一个简化的游戏开发流程图。当策划师提出要求并制定设计方案时,艺术家和项目将继续对设计方案提供反馈。团队成员对游戏的理解越深刻、越全面,修改反馈就越及时、越准确,反之,他们可能会在资源和功能生产后发现问题,进入整合阶段,此时再进行修改,人力成本、时间成本、资源成本都是巨大的。因此,游戏认知是游戏过程的基石,游戏分析方法可以让你快速准确地找到这块石头。

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游戏的发展已经有40年了,细分很多。目前,游戏产品分析的难度和复杂性越来越高,科学分析方法的作用也越来越大。采用方法论进行博弈特征分析,是为了减少分析过程中的随意性和片面性,使分析更加全面深入。

如今市面上的游戏往往比较复杂,采取“混合游戏类型”的形式,相同的游戏元素在不同的游戏类型中具有非常不同的权重,也就是说,它们扮演着不同的角色。比如上图左边的《荒野大镖客:救赎2》,就属于开放世界融合类型,包括射击、动作、骑马和叙事元素,很难用特定的类型来定义,它的内容和玩法极其丰富,游戏机制也非常复杂,而右边的《变种人2》, 它本身就是一个回合制战争游戏。实时图形是这两款游戏的共同元素之一,但它们在两款游戏中的工作方式并不相同。前者以对现实世界的模拟和模拟而著称,因此追求对现实世界的沉浸感和反馈感,其画面要求非常高,越接近现实越好。后者,虽然画面好会比较理想,但对于这类游戏来说,核心因素不是画面,而是策略是否合理,是否丰富,用户是否觉得好玩,是否有成就感。

正是因为这些问题,才需要科学的分析方法,剥开茧,对产品进行合理的分析。

02

游戏产品特性分析方法

分析游戏产品特点的基础——认真体验游戏,同时不断思考:(1)在时间允许的情况下,尽可能多地体验类似的游戏,(2)在游戏过程中多做笔记,记录和跟踪游戏过程和思考,(3)体验游戏后, 逻辑总结,包括游戏的感受、关注点、同类游戏的比较等;

在互联网时代的语境下,了解游戏的方式有很多种,比如网页、视频、和朋友闲聊,但如果你自己玩过很多游戏产品,想要尽可能全面、准确、深入地分析游戏,一定要认真体验游戏,不要只看其他用户的视频和描述。在游戏分析的过程中,用户逐渐熟悉和掌握游戏分析方法,甚至形成新的分析思路,从而在遇到游戏产品时快速形成认知。

∎ 分析游戏的第一步:从多个维度评估产品

下图说明了游戏评估的一些维度,代表了不同的切入角度和评判标准,通过这些维度,我们可以全面了解游戏产品。

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首先,玩法可以分为创新、可玩性和契合度三个维度:1.创新,顾名思义,就是这款产品与其他产品有什么区别,有什么突破;2.可玩性,对于一个产品来说,至少要能够保证用户在几十个小时内的正常游戏体验;3.契合度,是游戏玩法和主题之间的匹配程度。因为现在的游戏行业,尤其是国内的游戏行业,对IP的重视程度很高,游戏肯定是有IP加成的,但从实际的角度来看,并不是所有的IP都适合所有的游戏玩法,其实存在协调与契合的问题。

其次,视觉艺术也分为三个维度:识别度、艺术质量、接受度: 1.识别度,主要是指产品的第一印象,是否能吸引人们的注意力,是否能与其他产品不同,主要是艺术风格的差异。比如《女神异闻录5》,就是一款日式RPG,这款产品的制作预算不是特别高,肯定不是3A级产品中的佼佼者。它的美术质量,如模型和纹理,比《荒野大镖客:救赎》差得多,但这款产品的艺术却出奇地令人满意。这主要是因为它采用了特殊的艺术风格,时尚、新潮、现代的艺术风格,保证了高度的认可;2.艺术品质,这个比例就是制作,就是纯粹的艺术品质;3.接受度,它和认可度其实是表层和内在的关系,现在游戏研发的成本越来越高,难度越来越大,游戏厂商喜欢出其不意地取胜。比如《女神异闻录5》比较成功,但也有很多厂商不是很成功,他们也想做出有辨识度的艺术风格,但效果太过诡异,让用户难以接受。

最后是交互设计和主题,顾名思义,这两个维度的判断,基本上是好是好,坏是坏,很容易看出有没有问题。

∎ 分析游戏的第二步:以主要乐趣为出发点,拆解产品的主要元素

这个游戏最吸引人的部分是什么?列出你认为最吸引人的3-4个方面,可以从游戏玩法、艺术、平台等方面考虑。这里以《皇室战争》为例,《皇室战争》是腾讯在手机平台上发行的一款卡牌+RTS产品,就我个人而言,我认为这款游戏最吸引人的4点是:(1)卡牌策略,(2)移动平台,(3)对抗,(4)现场指挥。

然后我们需要总结一下游戏产品的类型,并根据游戏的主要趣味点来定义类型,这些趣味点更适合哪种游戏类型,然后我们才能确定游戏的类型。基于实时对抗和现场指挥这两个特点,可以判断《皇室战争》是一款RTS类型的游戏。

∎ 分析游戏的第 3 步:将产品的特性与其所属的类型进行比较

将特定产品的特征与其所属的类型进行比较,并分析该产品的哪些优点继承、增强甚至创造了该类型的优点,以及解决了该类型的哪些缺点。

继续 Clash Royale 和 RTS 类型 ::

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RTS的主要优点是:(1)实时指挥的游戏运行机制和操作模式,(2)战场时空争夺的丰富元素,(3)大规模战略战斗的恢复度高,其缺点主要是门槛高,刺激滞后,游戏负担重。对比一下RTS的一般特点,我们来想一想:《皇室战争》继承了品类的哪些特点,在品类的基础上做了哪些突破,在品类上解决了哪些痛点?

首先,《皇室战争》继承了RTS丰富的策略和实时对抗的优势:(1)卡牌明显是相互制约的。这个博弈中彼此之间的关系和克制关系比较复杂,不是传统意义上的三角关系;不同的卡牌有不同的技能和定位,如巨流、狗球流、自闭流等,每副牌只有8张牌,但搭配卡牌的方式多变,可以产生各种不同的战术;实时操作单位,选择和改变策略,同时配合清晰合理的单位AI,打造双方实时对抗的体验。

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同时,《皇室战争》也解决了RTS门槛高的问题:(1)游戏时间短。传统的RTS游戏,如《星际争霸》和《魔兽争霸》,即使使用Rush战术,也需要10分钟左右,其他战术需要20分钟甚至30分钟,而《皇室战争》则针对移动用户进行了优化,单场比赛只需要3-6分钟。传统的RTS游戏打起来比较累,玩家要在几十分钟的时间里同时思考很多事情,包括资源管理、内容建设、战场控制、侦察战斗等,一个人需要三行、四行考虑操作,而《皇室战争》大大简化了这些内容, 而且游戏中只有一种资源——“圣水”,只会随着时间的推移而增加,几乎不受玩家行为的影响,这种源源不断的资源供应简化了内部事务,让玩家可以专注于战斗;一款标准的传统RTS游戏,操作要求非常高,每分钟不到200-300次操作,这款游戏不会玩得太好,而皇室战争只需要在正确的时间、正确的地点使用正确的卡牌,就可以单手玩。

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另一个例子——“国王的荣耀”。与RTS的一般特点相比,可以发现,它也继承了RTS丰富的战略实时对抗的优势,具有实时对抗反馈和紧张感,以及一定深度的战场模拟和策略;,控制单一单元,大大减轻了思维和操作的压力。

03

分析游戏类型特征的方法

通过对比和映射游戏类型的特征,可以发现任何游戏类型都有其内部规律,掌握了这一规律,快速找到这种游戏类型的特征,对于分析这类游戏产品将有很大的帮助。

∎ 1.同类型产品对比:找出同类型下不同产品之间的共同趣味点;

我们以RTS为例,介绍一下同类型和差异的组合,以《魔兽争霸3》、《三国志》、《全面战争》、《皇室战争》四款游戏为例,对比平台和运营以及游戏机制两个维度:

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尽管这些游戏可能看起来不同,但它们有一些共同点:(1)实时机制和操作模式,以及(2)丰富的战略和空间争夺元素。

∎2.同类产品比较

对于同类产品,我们一般会选择其他类型具有相同重要元素的游戏,并将它们与待分析产品中的相同元素进行比较,例如以下4款游戏的对比:

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两者的区别可以归纳为两点:(1)战场战略的实时还原,(2)门槛高,兴奋滞后;

∎3.现实映射

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其实很多游戏都可以看作是现实的一种映射,我们需要找到现实和游戏的映射关系,上图列出了4种不同类型的游戏和现实的映射关系。

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通过以上三种不同的方式,我们可以总结出这类游戏类型的特点。结合上述分析,可以得到RTS类型的优势:(1)实时指挥的博弈运行机制和操作模式,(2)战场时空争夺的丰富元素,(3)大规模战略战斗的高度还原性。缺点:门槛高、兴奋滞后和游戏负载。

04

游戏类型趋势分析方法

游戏类型趋势的分析不是关注游戏类型在某个时间的特征,而是关注游戏类型的长期演变。在产品特征分析的基础上,我们可以按照以下步骤来分析和研究特定游戏类型的发展趋势:

∎ Step1:选择具有代表性的产品

那里

选择产品的两个主要原则:(1)产品的年龄不能相同,即不能选择同一时期的产品;(2)细分方向应不同,即使产品类型相同,但细分方向不同的产品提供相同的体验。

∎ Step2:总结每个产品的特点

根据上述方法和步骤,仔细体验每件产品,拆解每件产品的元素,分析每件产品和类型之间的规律,推导出每件产品的主要特征。

∎ Step3:比较产品,发现类型发展趋势

通过将这些产品列在时间轴上并进行比较,我们可以通过比较该时间轴的发展和这些产品的特点,最终推导出该类型的演变趋势。

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通过时间线的演进过程,我们可以找到以下五大发展趋势。这是我个人的看法,也可以根据自己的考虑进行讨论:

(1)核心:即时战略、战场体验、指挥感一直是RTS的核心,从《魔兽争霸》开始,到《王者荣耀》和《三国志》,这个核心从未改变;

(2)内容重点:从最初的疲惫,到后期专注于某些模块(如战斗),内容有了明显的简化;

(3)门槛:逐渐降低,游戏节奏逐渐加快;

(4)平台:新平台(手机游戏、街机等)的逐步出现,扩大了用户规模;

(5)技术:新技术的应用改善了RTS的形式(如新的运行模式),以满足新用户的需求。

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课程原始视频

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