1945年7月,著名教育家黄炎培访问汉中,与毛主席交谈。 那次谈话让很多人知道了一个词——历史周期规律。
概括的意思是,一个人、一个家庭、甚至一个国家,都没有逃脱这个循环规律的支配。 起初坚决求存,继而组织混乱、堕落,最后政府覆灭。
世界上的道理都是一样的,游戏也是一样。
在《真三国无双8帝国》中,我这几天也用蛮族祝融夫人通关了。 我最大的体会就是一片混乱,几乎直到死亡。
三国无双系列从2000年到现在已经有近20年的历史了,相信它一定已经成为了一些人的童年回忆,也会被大家亲切地称为“割草游戏”。
一开始真的很有趣。 有多有趣? 它是如此有趣,以至于它可以成为自己的一种流派并被其他公司模仿。 它可以用不同的 IP 再次出售。
比如我们熟悉的《战国无双》、《高达无双》、《海贼王无双》等等。
这次包哥,我就和大家简单回顾一下《真三国无双》系列,看看你还记得什么,也看看它的变化。
1997年,一款3D格斗游戏《真三国无双》在PS1平台发售。 注意,最初的《真三国无双》是一款格斗游戏,而不是动作游戏。
1997年是NB哄的《最终幻想7》发售的一年。 三大格斗游戏之一的《铁拳3》从街机移植到了PS1。
格斗游戏三大巨头的另一款集体版《街头霸王》也在今年移植到了 PS1。
还有PS上依然存在的三大格斗游戏中的《拳皇》。
你一个初出茅庐的“真三国无双”,如何能与掠夺者平起平坐? 吃一碗锅里的肉,一定要被打死!
用手指就能看出,《真三国无双》肯定会被忽视,以低迷告终。
但不要欺骗年轻人陷入贫困,年轻人最终会翻身。
2000年,沉寂了三年之后,一线曙光落在了真三国无双制作团队的额头上。
2000年,PS2上市,游戏机硬件有了质的突破。 每个制作团队都在探索新的游戏方向。
但毫无疑问,3D是未来时代必须掌握的技能之一。
那里还有什么?
制作组想了很久,降低了另外两点。
一是要有动作,动作不一定要精确,一定要华丽,但实际上一定要帅气。
二是场面大、人物多。 这样可以隐藏我动作的不准确,让打球的时候看起来很好看,说明我们的比赛很NB。
这时,真三国无双的几款辣酱已经准备好了,人物场景3D,人物动作华丽,场景广阔,敌人众多,杀人如割草。
再加上光辉世家依然擅长的历史题材,三国也好,战国也好,任君选择。
当所有内容集齐后,PS2时代的《真三国无双》就完成了。
但制作组认为,将一款NB游戏称为真三国无双2有点傻,尽管它是一个大进化,一个大事!
于是大笔一挥,就在“真三国无双”上加上了“真三国无双”二字!
这个名字出现得太多了,以至于我小时候还以为有假三国无双。
更令人兴奋的是,在欧洲,真三国无双2更名为真三国无双1。
然而在欧美,他们都被称为王朝勇士,这就导致了什么。
这就产生了这里的真三国无双8,在欧美被称为真三国无双9!
你不去玩吗? 我什至跟不上我的号码!
我们可以一起回顾一下《真三国无双》的一些细节。
选择界面现在看起来非常小而且平淡。
动画的开场就在此时确立。 魏蜀吴三大家族悉数登场,随后又出现了英俊的貂蝉和惨无人道的吕布。 最后增加了一条龙和一只凤凰,提升了等级。
就连未来《真三国无双》的开场动画也逃不出这个框架。 一句话概括,有烧烤就必须有肉,有帅哥就必须有驴。
不仅要打打杀杀,还想浪漫。
游戏上线之后,臃肿的动作就先不说了。 需要关注的是它的UI布局和观感。
当你看到这个UI的时候,你会感觉最新的《真三国无双8》和这个很像。
UI的一致性可以让你立即明白这是一个系列,这是最好的事情。
但让我们从另一个角度来看。
一款游戏已经出了20年了,UI还是一样。 这一定是懒惰的结果。 如果你的游戏还没有进化,那么你就只能等死了。
但20年前,《真三国无双》顺应时代潮流,做出了差异化的动作游戏,因此这次尝试收到了非常好的反馈。
我在vgchart上搜索了《真三国无双》的总销量,你昵称为占星网。 83万,已经很不错了。
于是第二年,也就是2001年,《真三国无双2》发售了。
按照英国游戏工作室的老传统,下一部总是会在上一部的部分内容基础上逐步构建,以创造更好的沉浸感。
所以2中,两个人的剧情减少了,你可以在里面扮演相应的角色。
事实上,很明显,续集不可避免地会引入一些新角色,例如楚国的小乔,楚国的徐晃和张郃,楚国的魏延和庞统。
这自然会成为后续每部作品的祖传特征。
其实留给我们的是荣耀游戏公司的祖传特色,那就是一年半后就会发布更大的版本。
《真三国无双2》的加强版就是一年后发布的《真三国无双2英雄传说》。
更可笑的是,到了三代,这个坏习惯还会进一步加剧,还会出现放大加强版,比如三代出现的《真三国无双3帝国》。
所以这就是《真三国无双8》中出现“帝国”的原因。
2003年的《真三国无双3》上映。
每一代图形的提升没什么可说的,但我其实发现《真三国无双》也是新年的产品。
基本上从《真三国无双1》开始,每年都会推出一款无双游戏。 比如2003年发售3代,2005年发售4代,中间其实有一年的时间,中间用了《英雄传说》和《帝国》的资料片来制作为此。
这真是一款被抄袭三份出售的游戏。
3代、4代、5代可能是很多人的坑。 第三代的整个系统和UI已经开始逐渐成熟。
比如一开始就以魏、蜀、吴三大阵营的故事为主线。 在你的故事开始之前,你首先选择你的阵营,然后在每次战斗中你选择你所属阵营中相应的副官。
开始战争时,你可以选择相应的装备和相应的随从。
减少了一些简单的收集元素和升级内容。
刷新程度的进一步提升,让很多人能够快速上手,甚至从三代开始,游戏中的人物特征就基本被明确了。
其实我还是不明白为什么红色是给楚国的。 关先生戴绿军帽的时间还不够长吗?
2004年,《真三国无双4》上映。
我总体的感觉是游戏的内容基本上没有太大的改变。
而且也很明显,从这一代开始,《真三国无双》海报上的美女将确定是赵云。
甚至标题中还给出了很多赵云的动画,让它贯穿始终。
从这一刻起,《真三国无双》里就少不了赵云,就像福建烧烤基地里少不了豇豆,台湾轻小说里少不了异世界一样。
对于很多无双玩家来说,赵云之于三国就如同真田幸村之于战国。
那是不能缺少的。
2007年,《真三国无双5》脱离过时的PS2,进军PS3平台。
这部作品应该是我最喜欢的作品之一。 游戏的帧率完全不同,动作元素有太多的华丽。
人物形象也发生了小范围的重大变化。 我觉得这句话是一句烂话,感觉人物设计属于前5名。
我想创造出与以前相同但感觉不同的角色,即使这是下一个时代。
而我也不能走得太远,只能为了改变而改变,比如没有胡须的刘玄德,没有绿军帽的关云长,还有白发的金马超。
事实上,你那迷人又帅气的赵云也不敢随意改变。
这时候我们再看一下5代的UI,你会发现它和1代还是高度相似的。
很多推论不需要等到最后。 现在你可以得出结论,这个制作团队不仅追求音质和动作,而且基本上懒于对系统进行更改。
如果一个游戏系统发生重大变化,最内层就是UI。
如果UI布局没有大的改变,就意味着游戏内容正在逐渐走向同质化。
从2000年到2007年,这7年里,游戏系统并没有发生明显的改变,但仍然不断问世。
显然,这得益于技术实力。 这个周期是3D技术快速进步的时期。 尽管图像每年都在改进,但游戏玩法却给人耳目一新的感觉。
但这个时候,留给你玩《真三国无双》的时间已经不多了。
你是说制作组里没有眼光的人吗?
不,我想肯定有,但是谁有胆量去修改一头可以持续赚钱并逐渐走向死亡的游戏摇钱树呢?
万一改变了,让光荣赔钱了怎么办?
所以很多时候,站在我们普通人的角度来看,如果我们不改变,我们就一定会死。 如果我们改变,我们就能活下去,那为什么不选择改变呢?
但从受益人的角度来看,我就可以了结了,如果这个IP烂了,我就用省下来的钱去赚其他IP的钱。
所以,IP的乱象一部分是历史的必然,一部分是因为不仅是玩家,就连胜利者也根本不关心IP。
2011年《真三国无双6》如期发售。
进入2010年之后,即便是真三国之乱,也是其他品牌的武士宇宙的开始。
光荣公司积累了六年无与伦比的经验,积极与其他各个品牌的IP合作。 它不再追求系统的深度,而是追求IP的矩阵。
你可以说这是为了让无双流派活下去而做出的光荣努力,也可以说是为了最后一波品牌收益而赚钱。
所以后来我们看到了与塞尔达合作的《塞尔达无双》。
跨界合作《阿兰战记x无双》。
《品牌骑士无双》仍有跨界合作
《火焰纹章无双》与《火焰纹章》合作
与刀剑乱舞合作的《刀剑乱舞无双》
与 Persona 合作的《P5S》。
他甚至还合作了自己的《大蛇无双》。
繁华的下坡就是荒凉的上坡,接下来的日子应该是无与伦比的不幸的开始。
于是,《真三国无双7》于2013年上映。
虽然游戏从6代开始减少了很多无用的剧情对话,但是跑过去和某个角色对话有什么用呢?
坠入爱河? ?
。 。 。 。 嗯,其实就是谈恋爱。
从原来的纯动作元素,逐渐减少了一些关卡道具系统,进而减少了更多独立于战斗的内容。
只听见一个字,姜浪才累了。
人才枯竭的背后,是一场殊死的挣扎。
2018年,时隔三年期待已久的作品《真三国无双8》上映。
但它带着当年非常流行的一个元素回归了——开放世界。
无论好坏,STEAM 中 31% 的好评率就告诉你它有多糟糕。
我们在这里对其进行了简要总结,尽管您也应该能够拥有简单的线条。 无双系列从一开始就取得了长足的进步,如今得益于3D技术的发展,让它可以只专注于游戏中角色的堕落和色欲。 价值,只注重战斗时的特效。
但游戏系统多年来一直处于停滞状态。
停滞到什么程度呢? 如果我随机找到一个系列的截图,你可能知道这是《真三国无双》这款游戏,甚至你都分不清它是哪一代。
说穿。
整个《真三国无双》其实就是一个不断完善的小型DLC。 只要它的本质不改变,无论你如何改变名称,它都只是一种幻象。
其实有人会问我,包哥,其他大IP不也是这样吗?
事实上,情况可能并非如此。
准确地说,设计水平较低的游戏系统只能维持有限的寿命。 经过三代,也就是5年左右,已经很难继续使用了。
无论是时代的力量,还是玩家的更新,都意味着这个类型已经没能继续下去了。
我可以举一些《生化危机》的例子。 1-3是相同的解释方法,4-6是相同的解释方法,7-8是另一种解释方法。
几乎每一代《最终幻想》都讲述了完全不同的故事,系统也从普通的回合制到半回合制,再到类似于网游的方式和动作与回合制融为一体的机制。 FF7RE。 你可以看出这个系列是在不断变化的。
即便如此,这种老IP也难逃没落的命运。
欧美的一些游戏制作团队正在思考继承老IP的同时打破旧习惯。
它们的形式称为重启IP。 无论是近年来的《古墓丽影》还是《战神》,都是重启IP的典型代表。
但在《真三国无双》这款游戏中,我虽然看不到这些勇气,但总能看到小小的改变和尝试。
之后他就停止了前进,反复跳跃。
比如说,如果你真的认为开放世界对于我的《真三国无双》来说是不可避免的。
所以你不想在《真三国无双8帝国》里把它改回来,而是把类似于《三国志》的内政系统降低。
我知道《三国志》也是你们光荣家族制作的。
但如果我真想玩策略,我为什么不玩你的《三国志》呢?
现在到了2022年,你的游戏都在追求无缝加载的快速感觉。 你们的《真三国无双8帝国》表现就像一个日本小工厂。 这项技术有多少年历史了?
基本上都是在加载中。
别人投降的时候你加载,情侣表演的时候你加载,月考核的时候你加载,我看水镜先生聊得很多,你也给我加载。
我真的是在演奏一部辉煌的杰作而不是一部三流的小作品吗?
我不认为《真三国无双8帝国》的技术老,我认为我们制作团队的思维老。
这显然也是老IP的宿命。 这个生产队存在的时间越长,队伍里的奶奶就越多。 他们所熟悉的、能够掌握的都是美好的、伟大的事物。
他们不熟悉、无法掌握的东西,即使是玩家所希望的,也不是好事,也不是伟大的事。
无论在哪里,有一句话在文化层面上颇具杀气——老而不死就是贼。
在王朝无双里,老了不死就是贼。
我是宝哥,感谢您的观看。
下一期再见。 886!
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