小时候,受卫视三国演义电视剧的影响,刘备、曹操、诸葛亮等历史人物都是当时我心目中的英雄。 我从小就喜欢电子游戏,对三国题材的游戏也有更大的渴望。 一开始,我尝试和男同伴坐在同一台笔记本电脑前玩《三国志3》,各自选边站,轮流换手玩游戏。 但这些玩法节奏太慢,导致你赶紧跑回街机去玩《三国志》。
2007年,巨作《三国演义11》横空出世,一切都发生在同一张大地图上。 小型的三消玩法,让国外不少高校出现了同事们聚集在笔记本电脑前玩三国演义的热闹场面,甚至不少玩家通过交换档案进行远程对战,可以说是第一三国演义系列中多人游戏的巅峰是11。
五年后,《三国演义12》上线。 本作在内政和战斗方面进行了简化。 游戏节奏的急剧加快,让很多人的第一印象都非常不舒服。 但玩家很快发现,在线战斗才是《三国演义12》的一大亮点。卡牌玩法简单易学,令人耳目一新。 作为三国演义系列加入在线战斗的测试作品,为《三国演义·策略版》的诞生提供了大量的参考经验和技术基础。 因此,当我第一次接触《三国志:策略版》时,相比其作为国外SLG手游领域领头羊的称号,我更关心的是它在多人玩法上的设计,是否能够继承并进一步发扬光大。 《三个王国》系列的精髓。 经过一段时间的试玩,感觉这款手游确实针对多人游戏做出了很多有针对性的创新。 其中,我给大家介绍几个反例。
1.游戏一开始,玩家可以自由选择出生地区,这有点像《三国演义10》中玩家可以自由选择副将出生城市的设定。 一些牢不可破的特殊地形,大地图上的任何一块空地,都可能成为你宏大事业中攫取第一桶金的起点。
更重要的是,不同地区的发展方向各有特点。 比如巴蜀的粮食和铁的产值比较高,荆楚盛产木材和铜,适合我这样的务农玩家; ,我认为广东和湖南改善了兵种的攻防特点,取得更快的成绩; 西凉地处偏远,显然拥有骑兵优势,但统治天下并不容易; 在一定程度上符合历史原型,使整个华夏大地的政治格局变得更加多变和可能。
2.中尉不再是个人的专属。 我在大学宿舍玩三国演义11多人游戏的时候,每次想要争夺自己喜欢的副将时,要么和同事争论,要么在游戏中拼命抢人。 血碎了。 现在只要花一点时间和运气,我就可以在《三国志·策略版》中集齐所有我喜欢的英雄。 而且与三国演义11不同的是,每个武将只能拥有一个绝技,想要学习新的绝技就必须把原来的绝技去掉。 《三国志:策略版》给玩家留下了个性搭配的空间。 每个副官都有好几个技能槽,我也可以通过武器或者学习方法让他拥有多种特技。 比如诸葛亮还可以在自己专属绝技的基础上使用兵器灵绝技,叠加伤害防御可以达到12%,让队伍在面对敌人的高智力时更加安心。 可以说,无论是收集玩家还是培养玩家,《三国志:策略版》一本书就可以满足。
3、针对手游强调互动、社交的特点,《三国志:策略版》特别设计了联盟系统。
与辉煌的三国演义只能同意或拒绝,只能在有限的条件下进行谈判不同,但AI盟友往往会让你的血糖直线下降,《三国志:策略版》以人与人之间的外交为基础,玩家可以找到像有志同道合的伙伴共同组成联盟,划分职责并进行合作,还可以与其他联盟进行外交或战争。 联盟可以达成契约共同争夺地盘,玩家也可以审时度势并进行必要的利益交换,甚至为了长远的战略需要,背刺、诈骗、偷袭、违约等都可能发生任何时候——这一切的症结在于,你对抗的不再是AI,而是有血性的人。 乱世除了打斗杀戮之外,还离不开人性的精明和心计。 《三国战略版》中的联盟和外交很好地体现了这一点,不仅将三国题材的多人游戏玩法提升到了一个新的高度,也完美衬托了三国时代在奋力拼搏的同时的代入感。生存并争夺世界。
虽然光荣三国曾经给我带来了无数美好的回忆,但现在我和以前的男同伴已经分道扬镳,我自然想要一款更自由、更社交的三国策略游戏。 总体来说,作为一款手游,《三国志策略版》不仅继承过去,迎来未来,也有迎合时代的创新。 体验相当不错,更重要的是它满足了我小时候对三国策略游戏多人玩法的几乎所有想象。 我想我会继续玩这个手机游戏。 希望制作组能够在以后的更新中给我更多的信息。 带来更多惊喜。
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