熟悉我的人都知道,我是三国题材游戏的狂热粉丝。
就连我公众号的第一篇文章,也是和某三国游戏论坛的管理妹打架的过程。
就是这个
可惜的是,中国游戏厂商除了《三国志》之外,应该没能力做出更有趣的三国题材游戏了。 国外厂商不擅长,也不愿意做,所以这款三国题材游戏就被一家叫安莎的公司垄断了。 日本人对三国文化有很好的接受度。 从日本进入三国文化受众最多的中国市场会更方便(虽然不会有多少人会买正版)。
(日本人对三国文化的热爱)
事实上,安石公司的整体生产水平还算令人满意。 三国题材游戏主要分为《三国无双》和《三国演义》两个系列。 真三国无双,顾名思义,可以感受到一条质朴的龙。 傲天的光环扑面而来,游戏的核心充分凸显了这一特点。 整体游戏内容分为骑马和砍杀两个方面。 这并不是指经典游戏《骑马与砍杀》,而是指真三的游戏可以简化为两个步骤:1.骑马2.杀敌将,凸显了一款简单粗暴的游戏被广泛使用的玩家称赞为“真正的割草勇士”(割草,顾名思义,就是一刀斩断一片草,所以割草游戏意味着快速杀死士兵,一次攻击可以大范围杀死士兵.),虽然这种游戏很简单。 虽然很无脑,但也算是满足了大多数男人的英雄梦。 谁没有想过自己能在战场上英勇无畏呢? 而且,这款游戏的可玩性并不仅限于完成男龙傲天的英雄梦想。 另外,游戏本身也有很多精美的设计。 在《无双3》、《无双4》奠定的一侠对抗千人的基调下,《无双5》增加了连舞系统和技能系统,《真三国无双6》增加了双武器系统和义乌攻打,加大了金国的威力,大胆做出了大胆的举动。剧本创作(曹操清关的结局是统一天下,还汉献帝;刘备清关的结局是除掉曹贼,孙权将天下分成两部分;孙权的结局是全的结局是三分天下,互相统治而不相争;司马懿的结局是统一天下)。 在真三国无双6中,历史剧本已经在游戏中得到了体现。 不再有第三代马超在虎牢关刘备手下的情况了。 打吕布(马超尚未投靠刘备)的搞笑场面,在游戏中传达了较为正确的历史观。 这也是一个重大创新。
真三国无双系列
《真三国无双7》的设定就更有趣了。 首先,军事指挥员数量增加。 其次,在剧本方面,除了基本的历史剧本外,还有一个剧情分支,即IF结局。 这个IF结局对三国键盘侠也有一定的影响。 “如果论”给出了最直接的表达。
比如这个
这几年我们一直争论的问题是,一款游戏可以帮你解决问题。 IF剧本里只要在徐州之战中追着陶谦千里迢迢,在宛城之战仓皇逃走的时候想想与典韦父子曹昂在一起,最重要的就是就是在乌丸之战中,他必须完好无损地保住敌方将领的头颅,先行营救迷路的郭嘉,前往敌方腹地发动自杀式袭击。 随后郭嘉贾徽在赤壁之战中大显神威,拳打周公瑾,脚踢诸葛亮。 他一手识破了连环火攻,辅佐曹操连战,一统天下。
作为三国最美的二人组,周瑜和孙策的英年早逝也令人感动。 很多《三国志》的读者也好奇,如果不是这两个人在黄金年华时突然去世,三国志的进步会是怎样。 他们也暗暗羞愧。 他在游戏中提出了自己最大胆的猜想。 在你按照复杂的流程救出周公瑾之后,在合肥之战中,在周瑜的建议下,孙权终于避免了三国历史上最尴尬的失败(合肥之战中,孙权十万大军)被张辽的八百人打败了,就算是八百人,我也没打败0)。 孙权以此为转折点,一步步击败曹操、刘备,完成统一。
同样的道理,如果刘备攻打益州时你不走主攻路线,而是潜入敌楼杀掉埋伏的张任,那么你就得到了活生生的庞统之主。心理,会从曹休的话中了解曹操军队的阴谋,并亲自赶赴荆州救关羽的性命,啧啧啧~
同真三七中,还有吕布的支线剧情。 情节流程类似。 辅导员影响世界。 吕布听从陈公炎,与袁绍联手,在定陶之战中大显威势。 这场定陶之战感觉是《耻辱》花了很多心思,设定也算很考究的。
金国的最终剧情是司马师活了下来,并利用自己的人格魅力统一了士兵,避免了诸葛诞之乱。 因为百度上没有讨论,所以就不贴图了。 镇三7在历史剧本上做了很多工作。 好的还原满足了IF剧本中“假设理论”中最大胆的猜想。 在战术层面上,你是一个能克敌千人的大英雄。 在战略层面上,你是一个改变历史的大人物。 这种统治带来的快感正是三国游戏的精髓。
《黑暗耻辱》的其他系列遵循不同的类型。 虽然无双系列的历史方面已经靠拢和修改,但这种一骑千人的游戏模式设定,不可避免地削弱了游戏的历史丰富性。 如果把这种一人孤军奋战的盛况当成历史未免太幼稚了,于是安莎的另一个系列《三国系列》诞生了。 在这种模式下,你将失去以一敌千的能力。 即使吕布带着一百人出征,也会被无名王忠带着五千骑兵杀掉而逃。 在这款游戏中,从战略部署、排兵布阵,到招募部队、安排物资,一切都需要你亲力亲为。 这也是一款自由度相对较高的游戏。 它只是提供了一个历史背景,然后你就可以在这个背景下为所欲为。 可以让曹老大挥师南下,与孙权联手,永远猎杀江东。 还可以让孙策以迅雷不及掩耳之势飞行,奇袭徐都而名垂千古。 也能让刘老板从西川稳扎稳打,一步步延续大汉的生活。 只要肯一一努力,甚至可以用公孙公称霸辽东,用孔侗反曹贼,用燕白虎一统天下。 这款游戏的魅力是从一点一滴的满足感中积累起来的,直到世界统一的那一刻成就感达到顶峰。
三国系列
可以说,除了名字中的“三国”两个字之外,这两款游戏并没有太多的共同点。 就像身处两个世界。 就这么办,赶紧杀了。 对方则小心翼翼,如履薄冰,每一步都稳扎稳打,谋划发展。 一边一击就有十名士兵,另一边还在为下一季的口粮发愁。 这两款游戏各有各的受众,两款游戏的玩家也各有各的享受。
不过,从真三国无双7帝国和三国志12的发展趋势来看,安赛一直在尝试将它们整合起来。 《三国志12》中,安塞去掉了繁琐的行军路线和部分战略部署,基本简化了内政制度。 变成了数值,增加了新的战斗方式,但总体来说也算是将游戏简化到了网页游戏的水平。 吕布的以一敌百的火计周瑜的烧一计也为这款策略游戏打上了一些无与伦比的印记。 《真三国无双7:帝国》更恐怖。 这是无双系列中以三国为蓝本的作品。 从完成程度来看,你甚至不能称其为半成品。 它更像是一个半成品。 很难想象,荀彧这个游戏的新将军,居然是这个游戏的最大卖点。 它采用了三国系列的招募模式,并实现了无与伦比的战斗系统。 我玩这个游戏的时候脑子里只有一个念头:下面招兵有什么用……? 嫁给不同的将军似乎是这个游戏唯一的乐趣(这个功能似乎已经蔓延到了后来的游戏《三国志13》)。 总体来说,真三国无双和三国的组合还是比较不错的。 失败了,喜欢战场竞速的玩家觉得内政和战术太繁琐。 喜欢种田的玩家都觉得砍砍太无脑了。 这种怪异的感觉就像他在《1942》片场为你演奏的《私人定制》,然后在《非诚勿扰》片场演奏《集结号》时,两边的观众自然会不买。
三国无双7·帝国
《真三国无双8》就是在这样的背景下出现的一部作品。 坚信不破则不立。 《真三国无双8》采用开放地图。 自GTA5、巫师3狂猎、刺客信条起源之后,开放地图已经成为游戏界的一大热门,但An Shame似乎忽略了一个问题,那就是,无双系列真的适合开放吗?地图?
其实还蛮合适的。 能够骑马驰骋整个中国领土,那该是多么爽快啊。 但关键是安赛在地图的设定上本末倒置。 它完美地说明了它太大了,无能为力。 除了驰骋还能做什么? 什么也做不了。 相比开放地图的成功,GTA5和巫师3的地图都充满了各种支线任务。 但是在可耻的地图上你能做什么呢? 只要骑上一匹马然后逃跑就可以了。 支线任务就是让你打老虎、打土匪。 我平常的日常生活就是骑马看中国美丽的风景,收集一些钻石,在湖边钓鱼。 我只需要为每位将军准备一个保温杯。 在无双的世界里,我其实比现实生活中过得更好。 你还要保持健康,可想而知这个游戏有多无聊。
真三国无双8风景
事实上,《Dark Shame》在这款游戏上花了很多心思。 例如,在历史还原方面,剧本描绘了程普与周瑜之间的冲突,描述了郭嘉对孙策死亡的预言。 在对赤壁之战的描写中,《耻辱》保留了《三国演义》中长江风向的突变和《三国演义》中诸葛亮借用东风的情节。在旁边。 这些连中国人都不熟悉的场景都展现出来了。 看得出来,在剧情本身,《暗黑耻辱》做的非常用心,而且其出色的中文配音让我感觉这部作品如果完全用CG来表现的话,甚至比我国的一些三国志还要好电视剧。
真三国无双8风景
但问题是,这就是游戏,游戏的核心目的就是玩得开心。 马背上狂奔20分钟,然后用钩子和绳子爬过城墙,然后用刀砍下敌将的头。 这个单人玩法和前座一模一样,但关键问题是我从来不需要骑马20分钟。 安晒设计的多种攻城模式更是让人啼笑皆非。 我很幸运,遭遇了水袭击。 我慢慢地打开了四个水闸淹没了下邳城,然后一步步打败了吕布。 最后的结果其实和我的一样。 钩绳跑到下邳,直接砍掉吕布的狗头就是一个效果,所以不知道我到处放水改变了什么; 而就算将周围的敌人全歼,那也是一场应该消失在历史中的战斗。 你还是会输; 简而言之,他设计了一张巨大的地图,但你不知道在地图上做什么。 在《真三国无双7》中,我们会跑到敌人的腹地,营救正在与敌人决斗的郭嘉,因为我们知道,只要我们救了他,他就会活着,帮助我们赢得赤壁之战。 在真三国无双8中,无论你在这张地图上做什么,结果都和钩绳爬进城直接杀敌将是一样的。 随着剧情的慢慢推进,玩家会倾向于选择效率更高的钩子和绳索,其他所谓的多彩攻城手段都变得毫无用处。
更可怕的是,真三国无双8采用的是传记通关方式,这意味着部分武将的剧本有重叠。 以赤壁之战为例,你会看到周瑜、鲁迅、甘宁、太史慈、鲁肃、孙权在剧本中各出现一次。 这意味着你必须骑马30分钟,用钩子和绳子潜入城中,并击败曹仁(胜利条件是击败曹操或曹仁)。 这件事重复6次,也就是说你要骑马3个小时,用钩子和绳子翻墙6次,然后殴打曹仁6次。 听我的描述你是不是感觉很痛苦? 无聊的重复让这个游戏变得无趣,空洞的支线让这张大地图充满了迟缓感。 你打开这个游戏是因为你无事可做,但你发现你在游戏中无事可做。
大地图和日常定向或许是一个不错的尝试,但需要尽快与真三国无双脱离。 毕竟,没有人愿意在《真三国无双》中收集一些狗屁钻石,也没有人愿意在《三国无双》中收集一些狗屁钻石。 《无双》中,他为官兵打七匪。 因为厌倦了生活的琐碎,我们想在无双的世界里为所欲为,却发现这个游戏其实比我的生活还要复杂。
曾几何时,暴雪在宣布《泰坦》被砍成两半时,就说出了原因:这是一款制作精良、雄伟的游戏,但并不好玩。
我一直想不通,如此雄伟、如此精良,怎么可能不好玩呢?
直到打开真三国无双8的那一刻,我似乎明白了!
我们没有找到乐趣
- 暴风雪
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/24574.html