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高东旭中娱智库:网络游戏的历史观现状

高东旭中域智库

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简介:游戏作为一种有别于传统的互动娱乐产品和艺术形式,被誉为人类第九艺术形式。 大多数游戏,尤其是RPG角色扮演游戏、第一人称射击游戏和MOBA游戏,在游戏之初就设定了自己的游戏历史观。 现在很多网络游戏产品中的游戏角色与历史书上的任务不一致,你会感到惊讶吗? 我们应该完全否认这一点吗? 我们应该如何看待呢?

一、网络游戏的历史回顾与现状

我国网络游戏产业发展迅速。 中娱智库数据显示,仅就移动游戏而言,2017年新游戏上线量就超过1.6万款。移动网游新游戏类型前三名分别是:RPG角色扮演30.6%、休闲益智26.9%、策略13.7 %。 RPG角色扮演游戏、第一人称射击游戏、MOBA游戏都在游戏之初就设定了自己的游戏历史观。

目前游戏产品的历史观分为以下几种情况:一些游戏是由具有原创历史观的设计团队设计的,例如魔兽世界、英雄联盟等; 有些游戏在正史背景下假设了自己的历史观,比如《梦幻西游》,就是以西游记的历史时期为背景。 《笑傲江湖3》是独立衍生的故事情节,将游戏置于中国古唐朝的历史背景中。 其他游戏则直接使用历史人物或历史事件作为游戏情节的一部分,例如《三国无双》、《成吉思汗》等。 艺术在发展过程中总是需要与历史、经济、政治等因素不断融合,进而推陈出新。 结合历史元素也是可以理解的。 但有些游戏为了牟利,篡改历史人物或事件,造成巨大反差,引起关注。 好像有点不太合适。 纵观目前的游戏市场,与传统历史相结合的游戏类型较多,但品质良莠不齐,具体特点如下:

1、从内容量上看,涉及历史概念的游戏数量较多、类型齐全,而主打虚构历史的游戏相对较少。 以STEAM平台为例。 截至2017年5月7日,STEAM平台排名前十的游戏作品分别为1:《绝地求生》2:《猎物》3:《反恐精英:》《反恐精英:全球攻势》4:《战锤40000:黎明》战争III》5:《H1Z1:杀戮之王》6:《上古卷轴V:天际特别版》7:《GTA5》8:《尼尔:机械纪元》9:《幽灵行动:荒野》10:《 《逃生2》的前十名无一例外都有自己的历史架构,历史改编游戏包括各种游戏类型,策略游戏如《帝国时代》、《文明》系列、《红色警戒》系列;动作游戏如《骑马与砍杀》《刺客信条》《真三国无双》;第一人称射击类型《英雄连》等等。手游也有很多品类,热门的也有很多。腾讯的《荣耀》 《王者荣耀》稳居IOS畅销榜前两名,而网易基于日本历史传奇人物安倍晴明传奇故事的《阴阳师》手游也赢得了大众的青睐。 虚构历史类型的作品以单机游戏为主,如《文明》系列、《帝国时代》系列,以及仙侠角色扮演网游如《仙剑奇侠传》​​、《剑侠情缘3》等”。

2、从改编的特点来看,游戏的历史设定比较随机。 一是拿历史开玩笑。 《爱情公主》中,大家熟悉的三国英雄全部换成了衣着华丽的美少女战士。 主角刘备、关羽、张飞是结拜金兰的三姐妹。 二是解构名人。 《王者荣耀》中,荆轲等男性历史人物被塑造成女性,诸葛亮身披时空铠甲,成为未来战士。 三是忽视历史。 在一些所谓的“红色游戏”中,八路军使用的武器相当现代化,并不逊色于日军。 甚至还有完全混淆史实的事情,比如“八国联军”烧毁圆明园。 第四是恶搞经典。 在游戏《梦幻曹操传奇》中,诸葛亮成为地狱恶魔使者,可以随意召唤地狱恶灵。 玩家扮演曹操,需要杀死诸葛亮,阻止诸葛亮灭世的阴谋。

3、从历史角度和原创性来看。 国外网络游戏大多采用自行设计历史观的形式。 比如《魔兽世界》的故事设定是在艾泽拉斯,《英雄联盟》的故事设定是在符文之地。 因此,不容易造成游戏与正史差异过大等问题,而受到社会的诟病。 问题,并且因其史诗般的历史背景,会受到玩家和社会的青睐。 在中国,受童话和武侠风格以及国人对历史情节的重视的影响,很多游戏都借鉴了历史,比如《王者荣耀》、《仙剑奇侠传》​​系列、《诛仙》、其中,仅以历史为背景的游戏更受欢迎。 直接挪用历史事件和人物的攻击性较低的游戏常常受到社会的批评。

2.历史观对青少年的作用

尊重历史和历史人物是文化传承的底线。 历史和历史人物的事迹构成了我国传统文化的核心。 一批批仁人志士留在了悠久的历史中,积淀了五千年的悠久历史。 这些历史碎片和历史人物是文明延续的基础。 他们的精神品质激励着后人不断实践和超越。 在当代,它们仍然具有举足轻重的地位。 青少年的思想面貌尚未成熟,先进历史先辈的事迹对他们不成熟的思想面貌有着潜移默化的引导作用。 榜样的建设是困难的同时也是重要的。 历史祖先的榜样作用对当前的物质利益起着作用。 我们要特别关注风逐渐起的时代。

1、有利于提高青少年思想道德素质。 传统文化是我国民族精神的源泉,是民族精神的精髓。 良好的历史观可以让青少年通过传统文化的习得来提高个人修养和道德觉悟。 无论是“以身殉职”的诸葛孔明,还是“未离开匈奴,何须顾家”的霍去病; 无论是千金许诺的南门柱,敢于向王权富贵发起进攻的商鞅变法,还是马皮包裹的尸骸,扎根西方,潜心研究两弹而来一星邓稼先; 从走遍全国为人民解除苦难的扁鹊,到敢于脱掉高力士靴子、诚实真诚的诗人李白; 周公瑾在烽火台上用自己的计谋打败了曹操,赢得了赤壁之战。 鸿昌在敌人枪下端坐,视死如归。 它们都闪烁着民族精神的光辉,对提高青少年思想素质发挥着鼓舞作用。

2、帮助青少年养成良好的人格。 新时代的青少年由于家庭条件相对宽松、父母溺爱,或多或少存在着人格缺陷,或者缺乏追求进步的精神动力; 或害怕困难; 或心理承受能力较差,情绪波动较大; 这些人格缺陷直接影响青少年的身心健康发展,抑制内在潜力的发展。 正确的历史观可以通过丰富的人格教育材料,不断培养和启发青少年的人格,发挥潜移默化的影响,达到“润物细无声”的目的。

2、有利于加强青少年的爱国主义教育。 列宁说:忘记历史就等于背叛。 青少年作为祖国的未来,肩负着民族和国家的使命。 这就需要青少年从内心深处感受到祖国的伟大和自己的责任。 正确的历史观可以让青少年更好地了解祖国。 中华五千年历史创造的物质文明和精神文明,对于增强青少年荣辱观、国家责任感也发挥着至关重要的作用。

3、错误的历史观也会对青少年的身心发展产生负面影响。 艺术形式需要创新,也离不开创新。 传统文化也需要推陈出新,不断与时代潮流、科技进步和社会新思潮相融合。 但创新绝不是为了利润而不择手段、盲目篡改、以次充好。 对传统文化和历史的错误或不恰当的适应,会让青少年失去对历史人物和事件的客观评价,让本应受到尊重和铭记的祖先失去严肃性,成为嘲笑的对象。 这绝对不利于青少年正确价值观的培养。 这也是对严肃历史内容的不尊重。 目前游戏行业正在蓬勃发展。 网络游戏作为一种深受青少年喜爱的客观存在,其本身也是一种文化产品。 就其对玩家的认知影响而言,它们与影视作品非常相似。 本着对青少年成长和认知负责的态度,网络游戏必须体现正确的历史观和价值观,尊重历史,远离色情暴力。 网络游戏虽然有盈利的主观诉求,但内容生产尤其是历史认知,决不能违背国家历史观,破坏主流文化对感官刺激的追求。 长此以往,势必会混淆年轻人的认知,让几代人陷入历史虚无主义的泥潭。

中国历史是中华民族的精神血脉。 我国的辉煌历史无不闪耀着时代高尚人物的光辉。 他们是民族精神传承的推动者、民族精神核心的创造者。 中华文明之所以历久不衰,之所以博大精深、源远流长,是无数仁人志士的弘扬和建设。 如果我们活在当下,对自己对传统文化的坚持视而不见,任意篡改优秀传统文化和无数仁人志士的光辉形象,那就无异于从底层汲取燃料。大锅并切断我们自己的未来。 市场经济的大潮催生了无数优秀的企业家,也催生了对利润的追求。 但如果为了金钱至上的原则而忽视了国家的过去和未来,那么所追求的金钱利益只能是饮鸩止渴,没有任何意义。 我们应该把对传统文化的尊重置于经济利益之上。

3、游戏与传统文化的融合

1、游戏与传统文化融合的必要性。

1.1网络游戏与传统文化融合是国家文化战略的需要。

我国是一个历史悠久的文明古国,有着灿烂多彩的传统文化。 丰富的传统文化如今并没有有效地发挥应有的作用,传播也不尽如人意。 相反,它越来越被人们忽视。 与此形成鲜明对比的是西方和日本对传统的尊重。 当今国际社会,越来越多的国家开始输出文化意识形态。 塞缪尔·亨廷顿在其代表作《文明的冲突与世界秩序的重建》中概括说,“冷战后的世界格局”大致形成了基督教文明、中华文明、印度文明、伊斯兰文明、东正教文明、拉丁美洲文明等。文明。 和非洲文明,文明之间发生冲突的可能性很大。 冲突的根本根源不再是意识形态,而是文化差异。”在国际社会普遍打“文化牌”的情况下,我国文化输出略显不足。原因来自两个方面:一是传统文化有效传播缺乏创新方法之二是近年来中国外来文化入侵严重,好莱坞电影、日本动漫、韩国综艺在中国占据了较高的市场,因此传统文化的传播和重塑得到了认可和认可。文化部表示,将大力支持具有中华历史文化内涵、代表中华民族传统道德和价值观的传统文化传播。

1.2是文化产业转型升级的需要。

网络游戏作为创意文化产业的重要组成部分,在当前互联网经济模式下拥有成熟稳定的商业模式。 但文化产业的进一步发展,需要打破这种稳定的模式,随着时代的变迁而不断创新。 一直以来,网络游戏都以打怪升级为固定模式。 在缺乏创意和变革的引导下,游戏逐渐走向同质化。 原有的模式已经无法吸引新的用户群体,因此赋予网络游戏民族文化的内涵就显得尤为重要。 传统文化博大的精神内涵和广泛的物质资源可以为网络游戏的创新增添基本的精神内核。

2、当今游戏与传统文化的融合问题。

2.1 网络游戏对传统文化的表现过于肤浅,缺乏深度融合。 现有的国产网游中,很多游戏给人的第一印象就是有中国风,但只是采用了中国风的画面,但游戏内容和操作都是模仿欧美日韩游戏。

2.2 金钱至上的游戏观。 目前,一些游戏开发商为了获取高额利润,在游戏中设置了很多需要玩家付费购买的游戏道具。 拥有游戏道具的玩家可以轻松超越缺乏此类道具的玩家,因此游戏逐渐成为快速消耗游戏。 ,商人暴利的受害者,玩家不再注重游戏所传达的文化内容和传统文化的传播,而是一味地追求实力的快速提升。

2.3 网络游戏工作者重塑传统文化存在误区。 传播人员主导着传统文化的传播过程。 在传播传统文化的过程中,网络游戏设计者本身由于文化素养低、知识水平有限,会对传统文化的实现产生负面影响。 如果网络游戏策划者不精通传统文化内涵、媒介理解水平较低、不精通传统文化的娱乐化构建技术,就会影响传统文化构建的真实性和准确性。内容。

3、游戏与传统文化融合的方式。

3.1 采用扬弃的方法,取其精华,去其糟粕。 中国传统文化与游戏融合的扬弃,不是简单的抛弃,而是克服、扬弃旧有的消极的东西,同时继承和发扬对游戏发展有积极意义的元素,使游戏能够发展成为某种东西。更加与时俱进。 高水平。

3.2具体问题具体分析,拒绝生搬硬套。 中国历史悠久的传统文化的每一个细节都有其正当的意义。 生搬硬套,只会导致对传统文化的背离。 大多数游戏设计都没有合理地设计出与历史背景相对应的美术风格。 有的单纯追求美观、不伦不类,导致很多游戏角色服装、场景道具风格混杂。 这不仅无关紧要,而且失去了个人的认可。

3.3主次结合,显隐交替。 在游戏与传统文化融合的过程中,要注意区分主次关系、显性关系和隐性关系。 显性运用主要是传统文化艺术元素的视觉形象化,以已有的形式附着在设计外观上,多为形状和色彩。 图案、纹样等元素的重组和表达,以及对传统文化艺术精神的非视觉抽象运用,都是无形的运用,体现在游戏美术中,向玩家传递传统文化和价值观。

3.4多角度思考、多方面结合。 类似于医学中的基因重组概念,游戏设计师必须善于将传统文化的某些元素进行拆分,并将其与当代游戏艺术重新组合。 重组的方式有多种。 可以是传统造型和功能的改造,也可以是传统元素或元素本身的重构和嫁接。 另外,还可以依靠传统文化艺术自身功能的自我调节作用,避免元素遭到破坏。 直接使用或完全吸收,打破有“形”而无“神”的民族误区。

结论:艺术需要不断创新,年轻人的价值观也需要引导到正确的方向。 因此,创新游戏这种年轻人受众群体最广的艺术形式,需要摒弃保守、自力更生的创作理念,在创作过程中考虑年轻人的引导作用。 对于传统文化的游戏应用,要保持取其精华、去其糟粕的态度,在尊重历史的前提下进行开发创造,融合时代精神和创新方法,促进新兴艺术形式的融合通过优质游戏的创作,传承传统文化。 进而推动具有时代感的传统文化的传播。

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