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三国杀:卡牌游戏的本质无法剥离,防具牌竟能改变游戏走向?

有人说三国杀中最弱的铠甲是银狮?

三国杀虽然是卡牌游戏,是手牌管理类游戏,但是卡牌在其中的作用却越来越弱化。虚构游戏性质的武将层出不穷,比如李绝的狼袭,不需要任何操作,直接投掷骰子对你造成0~2点伤害,这在当年简直是不可想象的。再比如贝蒂熊的张绣,直接不让你出牌,控制你杀人。这相当于什么?相当于让你的手机触摸屏在这一回合失效。

只能说事事顺心,家道中落!不过卡牌游戏的本质是离不开的,大部分武将都离不开卡牌。今天我们就来说说三国杀中最重要的副卡名——铠甲卡。

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众所周知,一件护甲可以直接改变游戏的走向。比如对方盖子已经刷新了弩,准备大展身手,此时你用出了仁王盾,结果盖子会大喊口号,抓黑杀,骂勾卡,游戏结果从你被射中走偏路变成盖子失去体力然后自爆。

这里就不得不提一下仁王盾的价值了,它为什么能成为三国第一防御装备呢?仁王盾为何能凭借十三字技能成为神器呢?难道不就是因为仁王盾绝对稳定可靠的防御力吗?

不过这样说有些夸张了,虽然从绝对防御来看,仁王盾无疑是防御力最强的,但你并不能用这个防御值来判断哪款铠甲强哪款弱,毕竟还要根据战况综合判断,这也正是三国杀的魅力所在。

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总有人跟我说银狮没用,一开始抽到银币就跟一张没用的牌一样。这个不用我说,相信我家的人肯定有很多论据等着批判这个观点,银狮当然不能算是最弱的铠甲。

从防御效果来看,银确实和其他护甲不一样,是别具一格,其他护甲直接防御某些卡牌或者某些卡牌的效果,类似buff的存在。但是银不同,银直接面对伤害,并且防住大于1的多余伤害,相当于给你一个技能,损失银会恢复1点生命值。

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银是在军争篇推出的,可以说是和基础卡“酒”有关联的,酒是增加1点伤害,银是防止大于1点的多余伤害。军争推出的时候,三国杀才出火包,这时候增加伤害的技能很少,除了酒、裸衣、雷击闪电,不会有大于1点的伤害,所以当时银的主要作用就是防止闪电,有了银,基本就可以放心用闪电了。

所以银装刚出的时候,主打技能是失去生命后恢复1点,用来同时更换两件护甲,而且都不是满血,只是过渡装备,等你满血拿到银装的时候,可以故意卖掉1点生命,然后再换一件护甲。

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然而时代变了,现在的情况不一样了,三国杀已经进入了冥界时代,连犹豫时抽一张牌的技能都不再有效了,现在犹豫时伤害增加1,抽一张牌,能增加伤害或者造成1点以上伤害的技能多得数不过来。

银的防御效果也是与日俱增,我们甚至可以这样判断:三国杀中冥界和神界战斗越多,银狮的防御力就越强,反之,其他三种防御则逐渐变弱。

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另外值得一提的是,银狮配合特定武将可以发挥出出色的效果,比如绰号为步练师的步智,开局就能用狮子抽10张牌,比如解香香,一头狮子可以恢复2点生命,抽3张牌,直接0换7,这是连装备大师马钧的五字装备昭月狮子头盔都无法达到的效果,所以五字装备不行。

真是个烂活,又老又烂,只能说白银永远不会过时,至于白银为什么这么神奇,建议你去看看马超头上戴的是什么,马超就是神啊!

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