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三国杀虚拟牌机制解析:结算问题与利弊分析

在三国志初期,实体卡牌便出现在玩家的视野中。然而自手游上线以来,结算不再依赖实体卡牌,诸如“视同出场或使用”等技能层出不穷。“视同”的概念解释了这一机制的虚拟性,虽然没有真正出场,但以使用或出场为结算。那么虚拟卡牌机制涉及哪些结算问题呢?一起来看看吧!

没有颜色概念

三国杀军争卡牌花色表_三国杀卡牌花色点数_三国卡牌大战图鉴

虚拟击杀一般不会触发任王盾和孙策的技能,因为点数和花色都是只体现在实体卡牌上的,既然没有这张卡,自然也就没有对应的花色和点数。从这个角度来说虚拟卡有利有弊,一方面可以一定程度上免除敌方防御(孙儒的虚拟击杀无视任王盾),另一方面无法触发基于颜色的增益技能(获得队友微视)。

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不会被拆除

大家都喜欢把好牌、关键牌留在手中,等待合适的时机,而不是把能立刻使用的牌全部用完,这也是老玩家的策略之一。但是分顺子、张辽等偷手牌的武将的存在,让玩家手中的牌就没那么可靠了。这时候虚拟牌的优势就体现出来了,由于大部分是与技能挂钩的,所以很少受到破坏手牌结构的机制影响。所以可以作为应急的后备资源或者应急物资。比如魏蔡文姬的请愿,就算是使用桃子,虽然条件比较苛刻,但并不像华佗的急救、赵云的龙魂变身桃子那样受到牌本身的限制。

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使一些技能变得无用

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相信大家都对曹操的奸雄不陌生,相比刚烈这个技能,这个技能更符合以毒攻毒的理念,曹操可以将伤害他的牌占为己用,在玩国战的时候,可能连续两次被曹操的王臣打得落花流水,然后曹魏又翻盘了,这样的情况在军事斗争中也是很麻烦的,毕竟可以局外储存的防御牌比较少,祝融也有类似的回收南蛮的能力。以上两位武将的技能,都是只针对实体牌和变身牌,虚拟牌结算完成后就不复存在,自然也不会以空白的形式回到手中。大神郭嘉在觉醒之后,可以利用技能大胆使用虚拟决斗等伤害套装来恶心曹操。

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突破封锁和限制

前面说过,没有花色的虚拟牌不会触发特定的技能,其实它们不是实体的,所以可以绕过一定的限制,直接产生效果。典型的例子就是八卦决定的虚拟闪,优先级高,可以无视很多锁定手牌和花色的技能,比如关羽、黄忠。菜刀武将一不小心,就会在八卦阵前溃败。八卦能盖过人王盾,成为最让人放心的防守,很大程度上就是因为虚拟闪决定的优先级。只有那些不讲道理的真正强的玩家,才能破解虚拟闪。

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虚拟卡牌有着很大的优势,但劣势也不少,总体来说就像物理损失一样,是应对某些情况的强力武器,但也存在着如藤甲般不方便解决的问题,总之它的表现就看玩家在实战中如何运用了。

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