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《胡莱三国(无双版)》评测:一款全新的手机游戏

说起《呼来三国》这款游戏,可能没有多少老玩家没有听说过。 在我的印象中,《呼来三国》只是一款策略养成玩法的页游,但万万没想到,竟然还有一款动作类型的手游

胡莱三国将星收录图_胡莱三国排名第一武将_胡莱三国武将排名

不过,这款名为《呼来三国》的ARPG手游《呼来三国(无双版)》更像是一款拓展品牌范围的衍生作品,而非转型之作。 毕竟这个‘无双版’,它的游戏类型和游戏内容都与《呼来三国》无关。

我们不妨抛开《胡来三国》这个IP,把《胡来三国(无双版)》视为一款全新的手游。 这或许对于《呼来三国》的粉丝来说在情感上更容易接受。 接下来我们言归正传,从不同的方面来谈谈这部《呼来三国(无双版)》。

《胡来三国(无双版)》采用纯3D建模,但人物模型和场景的精准度稍有欠缺,给人一种有些“粗糙”的感觉。 从另一个角度来看,也符合主角“孙策”的美式漫画风格。

技能的特效还是相当不错的。 例如“冻结”会看到巨大的冰块封住对手,“治愈”则会出现绿色的增血符号。 其他如旋转的棒棒糖、穿梭的巨型拳影、战场上涌现的小战士,也营造出混乱激烈的战场气氛。

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这款游戏基本上可以说遵循了目前ARPG手游的主流玩法,即在动作类型的基础上,还加入了“MOBA”的元素。 当然,与《王者荣耀》、《自由之战》等纯MOBA手游相比,《呼来三国(无双版)》的MOBA玩法只能算是锦上添花,丰富了游戏内容。 毕竟它的主线还是PVE升级、收集培养武将

《胡来三国(无双版)》的MOBA玩法无疑主要体现在PVP上,但在PVE副本中也穿插了一些保卫己方基地、摧毁敌方箭塔等内容。 在正常游戏中,它保持不变。 击杀BOSS更增添了乐趣。

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游戏的PVP部分主要是1V1和3V3战斗。 只是这里的“1V1”和“3V3”指的是战斗中的角色数量:前者只能派出1名将领,而后者则是3个角色一起战斗。 “长坂坡”、“街亭”、“华容道”几张战斗地图也各具特色。 正面硬拼一条路,包抄上中下三路。

《呼来三国(无双版)》采用了最传统的“虚拟摇杆”+“虚拟按钮”操作方式。 从我个人的角度来看,这种模式其实比现在流行的触摸屏操作更方便,手感更好,冲击力更强。

游戏采用三人角色设定。 玩家在战斗中可以随时切换三位武将,从而根据整个战场的情况做出最有利的操作,比如及时治疗、打断、控制等。这种玩法也需要玩家根据武将技能合理安排,搭配攻守兼备的阵容。

比较有趣的是,《胡来三国(无双版)》在副本中加入了“机关”、“陷阱”等设定。 在PVE副本中,我们会看到闪烁的飞刀、喷涌的火龙、旋风、落石。 如果不注意红色预警的范围,稍有不慎就会造成不必要的损失。 这样的设计显然让突破关卡的过程变得更加有趣。

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游戏中还有“帝榜”系统,类似于赏金任务,每天可以完成5次。 每个任务也有不同的要求,比如保卫刘备、护送马车、破坏机关等等。而且,躲避追击、在山洞里寻找宝藏等任务也会迫使玩家手动操作。 这无疑是一种尽可能避免盲目“自动战斗”带来的无聊感,最大化游戏可玩性的尝试。

总体来说,《呼来三国(无双版)》具备了ARPG应有的标准要素,比如优秀的操作、战斗手感; MOBA玩法注入了更多的PVP内容,这也为这款游戏提供了可以作为电子竞技发展的基础。 同时,游戏中的副本机制等精美设计也体现了研发团队的心思,旨在让游戏给玩家带来最大的乐趣。

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另一方面,作为“呼来三国”品牌五年来的最新系列作品,也是五年来首部以“呼来三国”命名的作品,《呼来三国(无双版)》直接来自一款策略养成页游到一款动作手游,跨度不小。 这样的转变对于依然忠于《胡来三国》的玩家来说或许也是一个不小的冲击。

然而,凭借五年积累的《胡来三国》品牌,《胡来三国(无双版)》能否如愿借助品牌效应吸引尽可能多的玩家关注,以及通过游戏本身的内容? 长期吸引玩家是目前很难预测的事情。 让市场来决定这场转型的“胡来三国”的未来走向。

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