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炉石五年磨一剑的游戏可以期待些什么

前段时间,DOTA主题卡牌游戏Artifact在Steam商店上线,今天Valve宣布该卡牌游戏将于11月19日开始BETA测试,而游戏的正式发售日期依然是11月28日。 作为一名《炉石传说》和《DOTA2》玩家,我简单谈谈这三款游戏的异同和相似之处,以及我们对这款历经五年磨练的游戏有何期待。

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娱乐与竞技

目前来说,如果说炉石有乱斗娱乐套牌、发现机制、大量随机机制,Dota 2有加速、OMG、手枪炸弹等狂野方式,那么神器是目前唯一的模式,随机性还没有尚未确定。 比较硬核的卡牌游戏,有一定的胜败。 卡牌游戏的娱乐性和随机性必须相辅相成,但过多的随机性会影响胜负,大大降低竞争力。

在炉石时期(探索者以及后续的几个版本)我每个月都在赚钱的时候,随机性最大的就是右手第一张卡。 当时中期对套牌的操作和理解是决定性的,后来逐渐弃坑也是因为随机性太强,苦心经营的被一张随机卡破坏的优势越来越频繁。 即使运气应该算作实力的一部分,我更喜欢DOTA2的容错性和可控随机性,比如选择学习混沌的一个技能多少级,让队友帮忙控制河F以减少可能的劣势随机性造成的。 。

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无人能敌神泵狗!

随机性方面,根据目前的数据,Artifact中的主要随机量是每轮抽取的卡牌以及小兵和其他随从的生成位置。 至于前者,神抽或牌手是所有卡牌游戏都不可避免的。 ,而后者可以通过合理分配随从、法术等资源来控制。 它是一个容错率很高的系统,并且不容易出现像《炉石传说》那样能够扭转局面的“发现”和“突变”。

在Artifact中,我目前看到的是一款像DOTA2一样需要统筹兼顾、运筹帷幄的游戏,三种路径的利弊选择、技能的合理释放以及其他竞技内容,都是我所期待的。 你可以审时度势,平衡三路,消耗对方的追随者,稳定控场并发挥三路优势,慢慢走向胜利。 你还可以将所有资源集中在一条线上,推动敌人的基地,然后形成有效的反击。 吹响胜利的号角。 如何? 是不是类似于DOTA中的三路优势/强推,与炉石传说的控制套牌/仇恨套牌产生共鸣? 在这款高自由度的游戏中,你必须一步一步地努力。 和所有纸牌游戏一样,不利的局面会像滚雪球一样越滚越大,直至崩溃的开始。

玩Artifact时,大量的信息涌入我的脑海,包括三个战场的情况、敌人释放的法术、手牌和随从可能的连击、敌方和友方费用和金币的使用、手牌以及卡库卡牌差异等等,这不是一个无心追随者和简单血量交换的游戏。 只有在此基础上进行全面协调并做出最佳决策,我们才能在战术上胜过他人,并转化为决定性优势。 。 所以,它可能不会像《炉石传说》那样,可以作为十分钟的短暂休息。 我愿意像勇士联赛那样在半个小时的激战后尽情地感受战斗的疲惫,所以换来的胜利可能是失败。 是值得的。

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三路作战地图

模型系统和自由度

在炉石传说中,大部分小兵,包括狂野小兵,都是在超模有限的情况下,不断地结合数值和有限的功能。 最终,单卡的强度大致由超模/功能强度的程度决定。 在Artifact中,由于三路都有英雄卡,而且英雄卡本身功能性极强(带有技能/专属法术),所以高等级玩家有可能会遇到经常出现的“334墙”(暴力墙)。发生在炉石传说与新手的战斗中。 猿)对“詹姆斯”(银背族长,314墙,因长得像詹姆斯而得名)的纯物理压制,或者“艾丽”(巫师学徒,232法术消耗-1)的232张卡牌的纯功能压制会有不受压制。 会更多的是英雄卡牌效果的比拼以及场景优势中功能性的体现,比如下面兽王的卡牌和技能的设定。

兽王英雄卡

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兽王专​​属技能

兽王“延伸”

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兽王专​​属咒语

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在Artifact中,我们看到了像《三个王国》这样的装备栏位。 英雄可以拥有武器/防具/配饰,并且有多个不同的行动阶段。 同时还有法力/金币双资源系统、一路破/破两塔双获胜条件、反击/溅射/眩晕等类似DOTA2的效果,以及大量使用DOTA2的卡牌设置。 这款游戏对于DOTA2玩家来说一定很熟悉。 一款容易上手的游戏,自由度很高,游戏中的变量多样化,对场景理解的要求也比较高。

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装备和法力/成本双资源系统示例

当只玩炉石的玩家看到这些设定时,很大一部分人可能会简单地说“我选择死亡”——这部分神器应该是纯粹的炉石玩家不愿意面对的,或者可能需要一定的量有时间去适应它。

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蒸汽的优点

炉石玩家最讨厌炉石的两点大概就是卡牌不能交易和卡牌提现机制。 这两点上,Artifact作为Steam游戏的优势就得到了充分的体现:V公司承诺不会有环境退出机制。 卡牌可以像DOTA2配件一样在玩家之间自由交易,也可以在Steam市场上买卖。 V公司还有承诺不随意修改卡值影响市场。 这意味着:如果你是非洲人,你可以选择购买你需要的卡牌,而不用打开卡包。 如果有一天你决定退出游戏,你可以像DOTA2一样卖掉你所有的卡牌,你终于可以收回你在这个游戏中的一些投资,甚至赚到一些钱。

对于DOTA2玩家来说,Steam平台也意味着我们不需要注册新的游戏账号。 我们使用与DOTA2相同的社交网络,免去了注册、添加好友等麻烦。

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氪金&肝

这是卡牌游戏中永恒的话题。 要想在牌局上比别人高,肝和金缺一不可。 由于游戏尚未正式上线,目前尚不知道是否可以通过肝获得卡包。 以下是Artifact的部分氪金数据:

该游戏售价 20 美元,包括:

54张卡牌(包括英雄卡*5、物品卡*9、其他卡*40)

卡包*10(每个卡包包含:随机卡牌*12,其中一张必须是“稀有”品质)

每个卡包的内置购买费用为 2 美元

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目前游戏中有大约300张卡牌,这意味着:

1、200元左右就可以搭建一套基础套牌,1000元就足以搭建一套完整的系统套牌。

2、相比炉石传说的388元=60包(今年改为328元=40包TT),主要优点可能是卡牌交易系统,可以避免不必要卡牌的浪费。

目前的消息是,将无法免费获得卡包。 玩家无法像《炉石传说》那样通过日常任务/胜利获得卡包。 这加上20美元的门槛价格,基本上杜绝了金币脚本泛滥等问题。

更多Artifact消息公布后,还有待讨论的内容:

卡牌思路:炉石虽然有大量的野道、otk、爆卡等娱乐套牌,但每个版本中真正高强度的t0、t1套牌始终只有几张,每个职业也只有1、2张甲板。 它可以用来攻击传奇,甚至在某些版本中一些职业会变得隐形。 卡组的整体实力决定了这种相对单一的情况。 那么,Artifact的套牌思路会不会比较单一,大家都从主播和职业选手那里复制套牌,从而在第二轮就知道对手套牌中的大部分牌呢?

PVE系统:炉石传说中备受关注的冒险模式不仅可以让你以较低的成本获得一些重要卡牌的版本(当然现在新卡牌只能通过TT购买和抽取),还可以让你体验对抗魔兽大boss的快感,比如和弗丁一起对抗巫妖王,挑战拉格纳罗斯、火魔王等等。我想我会期待Artifact中推出类似的模式,比如阻挡暗月等活动,让玩家在pvp对决之外还能体验到打boss的成就感。

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更多DOTA元素:在DOTA中,由于战争迷雾,玩家没有全面的信息,因此需要兵线信息来判断敌方英雄的动向。 由于有TP的支持,玩家在跳塔击杀之前需要三思而后行。 DOTA中有太多独特的敌人,包括买活机制以及否认和打压。 如果能在Artifact中看到更多DOTA相关的内容,会让DOTA玩家感觉更加熟悉。

写在最后:

这款全新的游戏还有更多的未知等待我们去发现。 如果你是一个玩腻了《炉石传说》、《三国志》等卡牌游戏的卡牌玩家,不妨尝试一下自由度和竞技性都很高的Artifact,感受一下DOTA新机制的氛围。 如果你是一个从未接触过卡牌游戏的DOTA2玩家,不妨考虑以卡牌游戏的形式打开熟悉的DOTA2,体验棋盘上英雄们的激烈战斗。

让我们一起期待这部历时五年的力作吧!

【本文由Esports GO签约作家撰写】​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

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