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(炉石传说)炉石竞技场骚套路、浪卡组分享

今天炉石圈很安静。 这想必就是7.7新版本直播前的宁静吧。 不过盒子老师这几天给大家推荐了很多很酷的套路和波卡组,所以今天打算和大家聊一个相对轻松的话题。 。

关于经销商的话题。

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说实话,盒子先生一直认为,炉石竞技场最大的敌人不是对手,而是发牌者(测试者)!

此前,炉石传说设计师大方承认JJC的部分数据被秘密修改。 比如凶恶幼兽、剑龙骑术等卡牌经常出现。 有玩家特地去Reddit发帖投诉。

果不其然,挂钩直了,设计师伊克萨尔立即现身并坦白:官方确实对竞技场有幕后控制,而且这也不是第一次了。

例如,安戈洛卡牌的出现概率是1.5倍,法术和武器的出现概率是1.75倍。 而这还只是选牌阶段。 没有其他奇怪的情况的例子,例如是否从补丁开始或转手到补丁。

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炉石传说三大悲剧:补丁开始、豆荚消失、脏鼠玩雷诺

从Box先生多年的玩花样经验来看,设计师完全可以修改某张卡牌的起始率来进行各种测试。 所以虽然庄家总是暗中影响我们,但我们却无能为力。

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我们就是这样任命他们的吗? 难道庄(她)(ji)和员(shi)一手就能遮天? 作为非洲兄弟的心腹,难民玩家的指路明灯,炉石新人的斗士,Box先生决定带领大家反抗。

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接下来请看一下猫星阿里先生,以及他这几天玩庄家的心得。 三大技能教你如何利用换牌规则打败庄家!

哈喽,包厢里的朋友们,我是猫星阿里。 很高兴再次见到你。 我们最近也讲了很多实用技巧。 今天我们就和阿里一起复习一下理论知识。 大家都知道炉石传说是一个技巧(yun)游戏(qi),如何与庄家搞好py关系是我们需要从策略中学习的技巧(大错特错)。

温馨提示:在阅读本文之前,请先阅读阿里之前关于曲线的指南《阿里竞技场Vol1.曲线与曲线追随者》,这样您会对本文所讨论的一些理论知识有更深入的了解。

大家有没有过这样的经历:一开始是345,觉得有点卡,就全换了,结果到了678,把游戏全杀了; 或者你一开始是345,只换了5费,结果却换了2费,3点就碰了2费怪,奇怪为什么不再换一张卡。 难道这就是命运的捉弄吗? 或者这就是角色? 本文将揭示改变起手牌的秘密。

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图例:比如这种曲线的骑士几乎没有2费小兵,所以一开始就不用考虑去找2费小兵。 大多数时候,举报2费小兵就可以了。

在学习如何交换卡牌之前,我们首先了解一下《炉石传说》中卡牌交换的机制。 这里我用另一个大家熟悉的卡牌游戏来比喻,那就是三国志。

三国演义中有两个经典英雄,孙权和袁术。 这两个英雄的技能分别是“制衡”和“永嗣”。 由于其大量的卡片过滤能力,深受大家的喜爱。

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孙权技能:制衡:出牌阶段仅限一次。 你可以丢弃任何一张牌并抽出相同数量的牌。

元术技能:用死:抓牌阶段,你再抓X张牌; 在弃牌阶段开始时,你弃掉 X 张牌。 (X 是力的数量)。

从上图我们可以看到,孙权是先弃牌再换牌,而袁术则是先抽完所有牌然后选择性弃牌。 这就导致了大部分时候,袁术的技术都比孙权强,因为袁术可以选择当前回合中最有用的牌来使用,而将自己最需要的牌保留在自己回合之外,而孙权有时会面临他所更换的牌的质量问题。 不如一开始的卡牌好。

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突然想起古代动物园和土豪抽卡的悬殊。

换句话说,炉石传说的起手牌调度机制是“制衡”而不是“平庸”。 如果《炉石传说》的【制衡】机制是一开始有3-4张牌,可以选择任意一张牌进行交换,那么【永嗣】机制就是先手6选3,8选4对于第二个玩家。 既然我们看不到未知的牌,我们就应该把自己当作[孙权]在玩,我们的策略也应该很明确,那就是:我们需要什么? 换句话说,我们想要改变什么?

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炉石传说最大的谜团:如何绘制魔法?

很多朋友的调度思路还停留在江湖比较早期的阶段,比如先找23费,其次从2234或者244开始。 但殊不知,竞技场节奏的变化,却造成了之前经验的干扰。 套牌的构成和对手职业也是决定起手安排的重要因素。 如果墨守成规地按照以前的思路,很容易在起手牌变化中雪崩。 俗话说“输了一半起手牌”。接下来阿里就带大家分析一下影响换牌的各种因素。

1. 牌组构成

牌组的构成是影响我们起手牌安排的最重要因素。 无论是构筑的还是在竞技场中,换牌时都应该首先熟悉自己套牌的构成。 举个很简单的例子,当你在天梯打丰富的战斗时,一开始你不会想着找2费小兵,而只是随便找小斧头和一些卡牌清除,因为你很清楚,你根本没有2费随从(现在拥有护甲施法者的战士并不多); 如果你玩猎人/海盗战斗,你不仅会选择2费小兵,而且大多数情况下,你应该尽力寻找1费小兵,因为你知道你有很多1费小兵,你只想博天虎在现场压倒对手。

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不要犹豫,直接选择

竞技场和建筑也是如此。 只有当我的 1 费和 2 费随从达到一定数量时,我才应该“找到”它们。 而如果我根本没有1费和2费的话,我只能希望命运来临时,我不应该“寻找”,而应该努力看看我的手牌和英雄技能能否挺过前期,并确保中期不出现问题。 只是出血而已。 我见过很多朋友在入手高品质345的时候就转为45换2,但是牌组里只有2-3个2,无法保证成功率。 结果,他们转投了成本更高的人或者手上有其他牌,导致4费节奏跟不上悲剧。 如果套牌中低价小兵很少,我强烈建议你一开始就保留雪人、435等优质4费小兵,保证能跟上中期节奏,不至于崩盘整个比赛。

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好吧好吧,我不能投票吗?

以上的调度思路其实是根据我个人比较“稳定”的打法提出的建议。 如果你非常了解自己的牌组构成,你可以更加“贪婪”。 猫的首领501是一个不折不扣的贪婪之人。 他曾经从234费开始(第3费是3费33精神控制技师),留下34费去找第1和第3费,因为他的牌组里有很多1费,而且还有3费34比TC130强,所以他选择了更激进的调度方法; 他一开始也有猎人替换鹰角弓的壮举,因为他牌组里有2把刃弩和2把鹰角弓,所以他觉得找一把刃弩和1把会更划算。 -成本追随者:“如果你不能切太多刀,你的手就会被卡住。” 不过这些都是建立在对自己卡组充分了解的基础上的,仅供进阶的朋友参考。

2. 节奏变化

除了卡组构成是影响我们换牌的最大因素之外,竞技场的节奏变化也是我们时刻需要关注的一个方面。 古代的江湖节奏比较缓慢,盗贼和法术占主导地位。 除了盗贼和猎人之外,几乎没有职业会选择1费随从。 由于身体残疾,牌不断丢失,他们可能赚不到节奏,所以大多数时候都是234起手。秒手是2234或244起手(跳2费或4费);

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最新一期炉石JJC大数据

在之前的安戈洛版本中,大量来自NAXX和GVG的2费小兵被撤出环境,导致大家都用2费和3费造人; 现在在安戈洛时代,大量的1费高品质小兵如火羽精灵和失落丛林充斥着环境。 之后,追求1费怪物不再只是快攻套牌的梦想,而是成为了所有职业的常态。 如今,从123开始,随后是133或1244已经成为天胡开局的常见例子(因为在当前版本中,很难以2费随从重返战场,所以大多数时候,第二-手牌玩家选择以 3 或 4 费跳跃)。

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节奏是一个很神秘的东西

基于这些节奏的变化,我们也需要有一个清晰的思路来改变自己的日程安排。 我应该对我的套牌的节奏应该如何打有一个大概的了解。 现有的牌和替换的未知牌将决定我这个游戏的开局风格。 举个例子,如果我从2244开始,如果我已经确定游戏会跳过2个电荷,那么我应该扔掉1-2个4个电荷来找到3个电荷(如果没有的话很难跟上节奏)跳过 2) 2 次充电后,再充电 3 次。 ;

如果我确定这一轮应该是 4 费跳跃,那么我应该失去 2 费并进行 1 费。 (因为第二个2费大部分时候很难用)

3. 反对职业

最后说一下对抗不同职业带来的起手卡更换策略的变化。 还是以建筑为例,小伙伴们打开任何一个天梯指南,都会看到作者在谈论各种有利和不利的比赛安排:“对抗猎人,从XXXXX开始;对抗法师,从寻找XXXXX开始”。竞技场虽然没有那么强的职业特性区分,但还是有基本的速度判定。

针对不同的职业,我们要遵循不同的调度策略:

1.对抗快速职业,可以留下AOE和解法,避免早期崩溃;

2.针对慢速职业,我们需要找到一些扎实的随从,防止他们被别人AOE消灭掉(但这也不是绝对的,你需要看自己的卡组构图是否适合稳定攻击)。

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比如法师一般不会在起手牌上留下火山药水,而是寻找自己的低成本随从来稳定局势; 不过,在对抗盗贼猎人时,如果其他起手牌不理想,可以选择留下火山药水。 因为盗贼都是快攻职业,我们可以引诱他们占领棋盘,3、5费清棋,获得卡牌优势。

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无论如何,各有各的特点。

一般来说,竞技场中流行的盗贼一般都是快速职业,而法师则是慢速职业,而骑士两者都有。 中速67费龙骑+菠菜剑为主; 第二梯队猎人速度快,萨满中速,牧师最慢。 战术德虽然是倒数三个职业,但由于卡牌选择不佳,人少,所以节奏参差不齐。 而是万花齐放、百家争鸣……在与不同职业对战的时候,除了刚才提到的对方职业的节奏之外,除了留牌之外,还可以留一些职业特有的东西。卡牌:比如打法师的时候留张杰,打盗贼的时候留各种软卡等等……

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说了这么多,小伙伴们应该对起手调度的科学性有了一个简单的了解了。 不是经销商不爱你,只是你不知道自己想要什么,那么经销商怎么帮你呢? 不管你贪不贪,也不管你是对还是错。 没有梦想,只有期待。 如果这样换牌能够增加我们获胜的预期,那么我们就会朝这个方向努力。 愿每一位读者都受到经销商的温柔对待。

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