也许是由于我的无知,到目前为止我在Steam上还没有看到几款差评的游戏。 接下来我看到的差评依然是《崩坏3》的14%。 近日,Steam上新上线的另一款游戏彻底刷新了下限,将差评率拉至7%。 正是之前的卡牌大作——《三国志》
我记得我接触三国杀是六年前的事,比狼人杀还要早。 有趣的玩法,三国IP,还有各种副将谋士的组合,我对它的迷恋让当时还是个孩子的我努力买了实体版的《三国》卡牌。
我记得那时候卡还没有那么多。 当时《三国志》还有各种网页版。 订购实体版后,还有奖励激活码。
当时很多没有经验的玩家并不了解全民、全网的动向,但现在说到三国杀,却是用老玩家回应新人的话说。
现在说到三国杀网络版,今天入坑的玩家第一个想到的就是氪金。
当时,《火影手游》曾传出坑氪的丑闻。 一位《三国志》玩家评价:为什么2000就够了? 你连新上线的史诗副将2000都没有机会体验,你以为郭嘉大神说的“六万五千”只是个笑话吗?
不过氪金虽然不能让游戏变酷,但是目前这款游戏氪金的背后却是副将的彻底失衡。
我个人的印象似乎是从流赞的出现,以及《三国志》各个版本的推出开始的。 以前平民和低氪玩家通过技术和肝勉强可以和掠夺者打麻将,但随着未来各种新角色的出现,两人的战斗力差距早已是《龙珠》中小孙悟空和超级赛亚人状态的差距。
当大量玩家没有游戏经验时,自然会选择退出,但大多数氪金玩家仍然在坚持。 一个人要花那么多钱,花那么多时间。 第二个是因为我自己的游戏体验没有受到太大影响,但是游戏确实很好玩。
然而,酷公司的部分运营被取消,连大鳄都看不下去了,活动以不同的名义继续进行。 副将越来越贵,越来越强,比赛开始被碾压,比赛也越来越没有竞争力。 互相辱骂、争吵、喷水也是常有的事。
这里我还要告诉大家保证的重要性,因为“六万五千”之神郭嘉就是从这里来的。
除了三国杀生日那天游戏界著名的骗子:2018年,官方将三国杀分为旧版本和新版本,这些情况自然迎来了玩家的不安。 当玩家询问客服2020年是否会关服时,客服的回答是:不会,我们的游戏正在蓬勃发展!
游戏新旧版本交替很正常,但数据缺乏互通性就直接相当于放弃了之前的玩家。 大致来说,这款游戏开启了新服导流,而老服玩家则继续在那个圈子里可爱。
目前玩家只能通过第三方平台下载旧版本,但盛大的账号已经被正式关闭。
而且在Steam上,官方甚至将充值方法安排到了教程中,真是良心啊。 酷炫生意兴隆,何不氪八万!
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