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继年初砍掉三国游戏《三国演义战棋版》的“第三把斧头”后,灵犀又开始了海外预购另一款三国题材游戏。而灵犀这次推出的,是一款龙头游戏公司几乎人人都有的女性向游戏,叫做《代号风筝》。
《代号风筝》去年进行了小规模测试。来自苹果应用商店的信息显示,《代号风筝(王国灰烬)》繁体中文版预计将于2023年3月30日在海外上线,但此次是否是最终上线时间还有待进一步确认。
从最早的《三国·策略版》到二次元卡牌游戏《三国奇幻大陆》,再到3月17日开启公测的《三国·战棋版》,灵犀一直专注于近年来的三款王国题材游戏。这笔投入对于国内同行和玩家来说可以说是惊人的。这三把斧头的去除,也变相奠定了灵犀互娱作为国内游戏行业龙头企业的地位,同时也让灵犀成为了三国游戏玩家和粉丝难以回避的公司。
但即便灵汐长期以来一直抱有“对抗三国”的态度,但如果现在拿出一款以女性为主的关于三国的游戏,这个选择还是值得回味的。要知道,首先,三国题材,无论是灵犀互动以往的产品,还是游戏玩家熟悉的光辉三国,主要目标用户都是男性玩家,风格与传统女性玩家有很大不同面向的产品。
其次,这几年除了最具代表性的折纸和友情时光之外,国内原本不做女性向游戏的各大游戏公司几乎都有自己的女性向游戏,比如米哈游的《未定事件簿》 》、腾讯的《光与夜之恋》等,网易甚至在女性产品上迭代了几轮,但从结果来看,在女性市场竞争和发展并不困难。
更重要的是,《代号风筝》还选择了《三国战游戏版》国内公测的节奏,在海外开启预订。自然也就说明,经过去年的几次小规模测试,灵犀对这款游戏的品质有了一定的信心。 。
那么问题来了,《代号风筝》到底有什么了不起,它的底气从何而来?灵犀互动借助这款女性向游戏,推出了一款三国题材的棋牌游戏。
以下为《代号风筝》宣传视频:
三国不再只是董、刘、鲁、孙、曹
虽然《代号风筝》定位为女性向产品,但它与普通女性向游戏不同。剧情方面,没必要过分沉迷于围绕主角的“大家都爱我”的爱情剧,有更多自由发挥的空间。不过,从传统角度来看,“三国题材”依然不是女性向游戏的流行标签。
在历代无数的三国题材文化产品中,一直以来最受玩家欢迎、最具商业价值的人物和剧情往往都围绕着历史或文学作品中的知名人物,比如董卓、吕布、刘备、赵云、曹操、诸葛亮等等,但是中国文化圈的玩家对这些人物和他们的生活太熟悉了。
让她们在一款女性向的游戏中与一个虚构的角色产生爱恨交加的关系,且不说这些角色的家人是否同意,玩家可能会因为OOC而被劝退。 《代号风筝》自然没有选择围绕这些耳熟能详的角色来创作游戏的主要剧情。相反,它在战斗系统中放置了一些来自三个王国的知名角色。玩家可以收集相应的角色卡并组建自己的队伍。
根据官方商店页面的介绍以及网上以往游戏测试的视频资料来看,《代号风筝》中的三位男主角都是三国中的“边缘”人物。地位最高的男主角之一是汉绍帝刘辩。他也是东汉唯一一位被废的皇帝。另外两位男主角之一是袁术同父异母的弟弟袁姬,历史上享有高大英俊、温柔的美誉。
《代号风筝》的故事开始发生在汉末,汉少帝刘辩统治时期。董卓入京后,从一起玉玺失窃案开始,慢慢展开。我们的玩家将扮演男扮女装的广陵王,同时也是特务组织的头目。通过收集情报并做出选择,我们将在动荡的世界中展开自己的故事。
第三个人是虚构女主角芙蓉的部下。
以下是《代号风筝》游戏的试玩视频:
爱情并不是生活的全部,更何况是在动荡的时代
由于没有三国的“金字招牌”来吸引投资(他们会以NPC和收藏角色的形式出现),所以游戏公司在选择三国题材时,必须关注那个时代的动荡和暗流,以及英雄成败的时代背景。 。然而开发团队却选择了三国这样宏大的历史背景。如果游戏的剧情只注重个人的爱情和爱情,那就显得小家子气了。
试想,历史上最后一个王朝的皇帝,在一个动乱民生的时代,仍然只关心浪漫。尽管他有种种无奈,但他仍然视国家和责任为无足轻重。这种人本来就没有多少人格魅力。
对此,从目前TapTap玩家的评价来看,《代号风筝》的正式开播确实不错。 “广陵王可以说是我玩过的众多游戏(包括单人游戏)中最喜欢的女主角了,她会在吴丹寻死的时候说出懂事的话来唤醒她,还会和其他势力做交易为了保护广陵做出选择,配合时愿意手下留情,亲自潜入虎穴刺杀。”
” 袁吉虽然对广陵王有好感,但他出手相助,还是一定会留下伤痕,削弱他的力量。没有人是纯粹的爱情,也没有人会为了自己的利益而放弃手中的权力。男主如此,女主亦如此。”
事实上,根据官方的说法,开发者从一开始就对《代号风筝》的故事提出了丰富的要求:“要有势均力敌的情感对抗,要有真实沉浸的互动体验,要有很多迷人的角色” NPC,我们还需要一个勇敢、足智多谋的主角团。”所以我们才选择了三国乱世。
在去年游戏的测试中,前三章的其中一个情节被曝光,其中一位男主角“白斩黑”元吉射杀了另一位男主角刘辩(当然他是伪造了他的死亡)。该游戏让很多对女性向游戏“一开始就丧偶”的玩家感到震惊。在贯彻女性向游戏“最后守墓”基本原则的同时,也为游戏后续的剧情发展开辟了空间。
要知道,历史上元吉和刘辩都死于公元190年,而刘辩去世时甚至只有15岁(《资治通鉴》)/18岁(《后汉书》)。再加上假死的设定,后续游戏的剧情也可以更加自由。
“电影级”Live2D加持,女性游戏降维来袭?
当然,这并不是灵犀游戏第一次对三国题材的剧情和故事进行创新。早在《三国奇幻大陆》中,游戏就对三国以及三国中的人物进行了大刀阔斧的二次创作。在保留人物核心精神的同时,也赋予了曹操、董卓、关羽等人物新的故事。
《代号风筝》早在公测阶段就已经展现出来的另一个优势是其精湛的美术和Live2D技术。前者不如上图。以下是商店中展示的游戏图片:
看着华佗和八块腹肌的“童子妈妈”吕蒙,泪水从嘴角流了下来。
《代号风筝》的三位男主风格各异。有“刘编”,其元素是欧式大波浪和中国式祥云图案。有肩负金丝竹绣的英俊少年傅容。还有一位看似精致,实则疑似“粉切”元姬。整体设计保留了中国古典元素的同时又保持了现代感,风格上不显老气或单调。
关于后者的Live2D,官方表示该游戏是“完全Live2D、电影级的角色表现”。从B站的测试视频来看,虽然对于“最强女人去Live2D”的说法还存在争议,但尽管游戏处于测试阶段,但这方面所表现出来的效果已经得到了大批玩家的认可。玩家。
就连芙蓉在游戏中翻白眼的片段,也一度在各大女性向游戏的玩家中广为流传。
不过,《代号风筝》前期公测期的反馈并不完美。游戏的战斗系统可能由于完成度有限,引起了一些玩家的抱怨。
作为一款竖屏卡牌游戏,《代号风筝》允许玩家组成五人角色的小队与敌人作战,并且可以自动战斗。虽然在组队方面,由于不同角色属性的差异,玩家需要进行一定的组合来增强战斗力。不过这类角色贩卖游戏并不会过于强调战斗和策略。玩家最喜欢的角色可以出现在舞台上。这是第一个。
我是灵汐,我为三国代言
事实上,从策略到二次元,再到战旗、女性向游戏,灵犀探索“三国题材”的意图已经相当明显。
时至今日,说起三国志和《三国志》游戏,即便是玩家,很多人第一个想到的就是辉煌的三国志系列。除了荣耀在同类游戏题材上取得了比较早的成功,拥有先发优势之外,当然也与荣耀多年来对这一题材的不断探索有关。
根据GameLook的说法,灵犀想做的事情也类似。虽然灵犀目前最成功的《三国·策略版》和最新游戏《三国·战棋版》仍然需要扛起光荣正版授权的大旗,但随着灵犀对三国题材的不断探索和多元化尝试,更多优质、玩法多样的游戏正在不断推出。未来三国题材的游戏对于玩家来说会自动等同于灵犀。
当然,这种多元化的尝试注定是一条漫长的路。一方面,三国游戏有着不同的玩法,其中不少已经在该领域拥有了知名的产品。例如,三国题材卡牌游戏包括热门的《三国杀》和三国MOBA。还有一款带电魂的游戏叫《梦幻三国》。是否以及如何进入这些品类并与现有产品竞争,是灵犀需要思考的问题。
另一方面,得益于中国文化和游戏在海外的拓展,三国题材的受众群体不仅限于中国市场,在海外也拥有众多粉丝。这就对三国题材游戏提出了全平台要求。即便是对于试图连接三国的灵溪来说,想要真正得到认可,或许也需要一款3A大作,能够平息各路玩家鄙视链的争议。这无疑对游戏公司的能力提出了诸多挑战。
当然,GameLook依然觉得,无论灵犀最终能否达到预期的效果,这种努力都是值得鼓励的。三国主题还没有穷尽。无论是CA的《全面战争:三国志》还是荣耀仍在尝试的《三国志》系列,都说明了这一题材的潜力和市场。既然三国概念可以和游戏公司联系起来,为什么不能是中国的游戏公司呢?
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