《炉石传说》昨天发布了新版本,所以我设计了一波新卡牌来为我的 50 张卡牌增添刺激。这波卡牌的主题是:地点研究。
在谈论具体卡牌之前,我们先来谈谈炉石传说卡牌设计的一些出发点。
易读性
《炉石传说》的定位与《万智牌》和《游戏王》明显不同。 《炉石传说》面向的是更广泛的用户。这意味着《炉石传说》的卡面不应该有太多的文字,因为文字的多寡实际上在一定程度上影响着玩家。上手的难度。
这里的文字量不仅包括几行卡牌描述,还包括描述中提到的机制(战吼、亡语、灵感等概念),以及卡牌的基本属性(费用、攻击、生命)。 , 种族……)。
如果玩家一眼就能看到这张卡牌的表面功能,那么这张卡牌就是一张易读性很高的卡牌。请注意,我在这里使用“表面效果”这个术语,是因为一张牌的战略意义可能远远超出其表面效果,而这些是基于易读性的决策技巧的上限。
例如,新玩家可能对“海盗补丁”卡有平均评级。毕竟它只是一张充值卡,大小只有1/1。但实际上这张卡起到了压缩卡库、前期占场、盗版词缀、补充伤害的作用。上个版本直接将海盗卡组升级到了T1级。毫无疑问,这是一张完美的卡牌。
尽量不要直接扰乱对手的控制感
如果玩家在玩游戏时感觉“爽”,重要原因之一就是玩家的控制力,即玩家对自己的角色和资源有足够的控制力。当你的控制被对手侵犯时,挫败感就会随之而来。
比如《三国志》中,你只剩下1滴血,手里拿着1个桃子。这个时候,你有两种死法。一是敌人装备连发弩,二杀把你打死;二是敌人用掠夺的手段偷了你的桃子,然后杀了你。你认为哪种死法更难受?
炉石传说在推出新卡牌时,对于能够毁掉对手手牌的效果非常谨慎。这个资料片中的游荡恶灵是少数可以摧毁对手手牌的卡牌之一。之前最多只有脏鼠之类的间接影响对方卡牌的卡牌,以及一些可以影响敌人卡牌库的卡牌。在与敌人手牌互动的卡牌中,他们最多能做的就是复制。
毕竟圣光的事情不算肮脏。
方向
接下来的设计基本上不会包含新的机制。毕竟,新的机制实际上就等于大量的文字。
同时,这些效应最终都会指向“注重占领领域”的地步。这个方向是回归炉石的最初本源,而不是当面喊叫或者孤立玩OTK。
背景
由于新版炉石传说是冰封王座的骑士,所以我会找一些ICC里的小怪或者NPC作为背景,其中有一些会沿用魔兽世界中的设定。
对了,不要抱怨我找到的原画~~
文本!
如果有两个一面,就变成了两个4/2。如果没有,就把这一对想象成来到我房间的仆人。
这里的前方指的是从者面前的敌人。如果正面恰好位于两个敌人之间,则该效果将对两个敌人都激活。
请注意左侧关注者和左侧所有关注者之间的区别。
双方的小兵都是敌方双方距离最近的小兵。
笔记
加强了与位置相关的效果后,玩家在召唤和交换追随者时将有更多的决定。目的是让玩家更多的注意力集中在战场上的追随者身上。
上面的卡片是我用PS制作的。你可以在NGA上找到psd格式的卡片模板(如果找不到,可以私信我)。
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