李泽言、徐墨、白起、周棋洛。
在岁末年初的交界处,他们一夜成名。他们的名字在微信朋友圈、微博热搜、短视频平台上随处可见。一开始我以为是又一个类似于F4、EXO、TFBOYS的少男团强势出道,后来发现其实他们就是乙女游戏《恋与制作人》中的四个对象。
这超出了我的预期。乙女游戏一直都是小众游戏,现在却突然变得家喻户晓。在《恋与制作人》火爆之前,这简直是难以想象,但事实是它真的做到了——游戏上线不到一个月,注册用户超过700万,日活跃用户超过200万, 90%以上是年轻女性。一大群女生(还有一小群男生)纷纷认出了自己的“老公”,喧嚣之声不亚于前阵子的“祝你好运,今晚吃鸡”,蔚为壮观。
“otome”(おとめ)一词来自日本,意思是“女孩、少女”。作为女性向游戏的一个分支,“乙女游戏”本质上是一种培养男女关系的游戏。与男性玩家更熟悉的GALGAME相反,乙女游戏以女性为主角,男性为可征服角色。一般来说,能够被征服的男人会在两个以上。
在中国,喜爱乙女游戏的玩家常常会因为兴趣而聚集在一起,形成乙女圈。这些见多识广、眼光独到的女玩家会如何评价《恋与制作人》呢?
“大多数人只是追随潮流。”
——宅男钕_Yousee
性别:女
年龄:28
乙女年龄:8岁
职业:演员
玩过的乙女游戏数量:PSV 上至少有 30 款达到白金级别。 PSP时代的号码我记不清了。
最喜欢的乙女游戏:《十三行演义之燕越三国》
被世人称为“阿宅”的“宅男Neodymium_Yousee”,不仅是B站拥有1.3万粉丝的乙女游戏UP主,还运营着自己的乙女主题论坛,平日活跃用户达8000人。上下,对于一个小众论坛来说,这个数字是相当可观的。
故事从2010年开始,当时阿宅上大二。玩完《魔兽世界》后,她觉得“带团太累了”。当时的男友,也就是现在的丈夫,送了她一台PSP,这给了阿宅退出网游的理由。 。
我有一个掌上游戏机,但我不知道该玩什么。阿宅在网上看到了一款叫《穿越现实》的游戏。虽然现在女主角视角穿越的题材已经很普遍,但这样的设定在当时还是新鲜事,吊足了房主的胃口。更重要的是,虽然大多数游戏都是男主角经历伟大的冒险,但《穿越现实》中女主角却带领男孩们一起冒险。女主角比男主角更有能力。 “游戏还可以这样。”玩!”
欲罢不能,宅男开始顺着线索,在网上搜索类似《穿越现实》的游戏。他先后找到了《薄樱鬼》、《Scarlet Noir》等,发现这些游戏都有一个共同的名字:乙女游戏。新世界的大门打开了,持续了八年。
“你老公会吃醋吗?” “不会。每次我给他看我最喜欢的角色,问他帅不帅,他都会说,‘我帅吗?’”
事实上,宅男一开始也无法接受乙女游戏中的一些设定。比如她最喜欢的乙女游戏《十三枝奇缘~燕越三国~》中,三国关羽被变身为长着兽耳的“关二娘”。虽然一开始有点别扭,感觉“太随意”,但当把游戏当成平行世界后,我就渐渐习惯并接受了。 “一旦接受了这个设定,似乎就变得有些可爱了。”
这让我第一次意识到,兽耳也能击中女生的可爱点。宅男提醒我:“别忘了,《犬夜叉》一开始,戈薇就想摸犬夜叉的耳朵。”
《燕越三国》是一款将三国名将变成鲜肉,然后收进后宫的魔幻游戏。它还具有兽耳的属性。
早在去年《恋与制作人》内测期间,阿宅就开始玩这款游戏。阿宅批评了游戏的氪金系统:“这是一款很氪的游戏,不花钱是挑不到男人的,花钱是个无底洞,玩了一段时间你会发现,从从头到尾,游戏的每一步都在要求你付费,虽然制作者肯定是想赚钱,但像我这样的普通工薪阶层只能看这种赚钱方式。”
话虽如此,因为太在意剧情,阿宅在游戏上的投入也超过了1000块钱。即便如此,剧情也仅仅被推到了第八章(游戏目前更新到了第十章)。现在静下心来想一想,她承认自己对当时的冲动消费感到有些难过和遗憾。
“我对付费手机游戏一直没有好感。毕竟我每个月的工资也就这么多。真的不可能说不吃饭也要付费玩游戏……就这一点来说,我更喜欢PSV、PS4等平台上的乙女游戏。对于游戏来说,你付一次钱,就可以在一个地方获得所有游戏,但不得不说,手机潜力巨大,在一定程度上威胁到了主机的地位。”
“如果可以重来的话,我可能会选择直接买一元包——反正我打不过所有大佬,就慢慢磨吧……”
该游戏又名《扶不上我的四大野人》
但阿宅对游戏的热爱是真实的。我不仅担心剧情的走向,还担心游戏的图标:
“我猜测《恋与制作人》可能会因为市场反应而对后续剧本进行修改和延长。”目前的游戏偶像是白起,但我个人觉得在目前的剧情中,李泽言更受欢迎,李泽言有很多粉丝。所以我猜游戏可能会相应地改变图标。”
于是,我看到了一位矛盾的乙女玩家,对游戏有着复杂的情绪:
“我个人认为游戏的制作水平相当高,我能明显感觉到它和一些小作坊制作的作品有明显的差距。”
“但这款游戏氪气重,很有可能从一开始就劝退很多人。”
“而且这游戏的掉率实在是太可观了,我花了这么多钱,却没有获得一个SSR。就游戏性而言——确实没有太多可玩性,就是一堆卡牌值!”
“但是朋友圈系统和短信、电话系统真是让人上瘾……”
对于网络上的各种喧嚣,阿宅有自己的看法。针对有“直男”发文批评游戏宣扬“四条腿”的错误爱情观,阿宅微笑回应:
“我觉得这些都是我们国家特有的一些固定观念,毕竟我们来自男尊女卑的封建社会,男生玩GALGAME很正常,但女生玩乙女游戏就会被贴上‘花’的标签。” ——有心”。
“但现在是男女平等的时代,不管怎么样,他们在玩GALGAME的时候,最好不要成为他们所说的那种人,凡事不要双重标准。”
对于那些自称“乙女玩家”的新人,麻泽持保留态度。 “现在很多人都把《恋与制作人》当成乙女游戏的代表,甚至将其与乙女游戏等同起来。我不太认同这一点。”虽然《恋与制作人》让国内很多玩家意识到了“乙女”这个词,确实不代表乙女游戏,乙女游戏的世界比他们想象的要大得多。”
“总的来说,《恋》的选手是一支新队伍,成分非常混杂,他们中的大多数人之前都没有太多接触过乙女游戏,很多人知道‘乙女’这个词后,就觉得它很新鲜,也很有趣。”他们出于好奇而开始滥用它,只是为了追随潮流并获得人气,但他们中的许多人不会因为喜欢“爱情”而主动接触其他乙女游戏。 、《爱情》能否保持新鲜感,真正成为‘乙女游戏’的代表作,还有待商榷。
我理解阿宅的担忧:匆忙的结果很可能是匆忙的散去;狂欢过后,喧嚣过后,地上常常有一堆鸡毛。 《恋与制作人》确实让乙女游戏走进了国内大众的视野,让更多人了解了这种“逆后宫”的设定,但从长远来看,真的能促进国产乙女游戏的繁荣吗?发展仍有待观察。
“事实上,目前PSV平台上也有乙女游戏正在开发中,并进入国内市场。如果可以的话,我也希望更多的人能够通过这些游戏,更深入地了解乙女游戏的精彩世界。”
“《恋与制作人》很有说服力,非常善于说服人。”
——高年级选手B:阿明
性别:女
年龄:25
乙女年龄:11
职业:事业单位职员
乙女游戏次数:保守计算:200+
最喜欢的乙女游戏:《猩红乙女》系列
这个女孩就像一个“行走的乙女游戏库”。作为一名资深乙女司机,阿明不仅热爱编写乙女游戏攻略,家里还收藏了大量的乙女游戏。百度百科的“乙女游戏”词条下,有一长串的乙女游戏,她几乎都玩过;从GBA第一款乙女游戏《安琪莉可》到现在的《恋与制作人》,她都尝试过。
据她自己保守估计,她玩过的乙女游戏已经有两百多款了,几乎每款游戏她都有一定的了解。由于是文科生的出身,阿明的阅读速度很快,一眼就能读完十行。因此,即使是文字量较大的乙女游戏,往往也能轻松快速地进行推广。她之前的日语选修课也为她攻克大量日本经典乙女游戏奠定了基础。技能基础。
阿明表示,乙女游戏注重画风、声优和角色创作,这是吸引她玩此类游戏的三大法宝。另外,因为都是以女性视角叙述,文笔大多细腻,很合她的胃口。
作为看过很多乙女游戏的老玩家,吸引阿明开始玩《恋与制作人》的并不是无处不在的宣传,而是身边很多朋友在玩游戏时截图,让她发现了画面。这个游戏的。风一六落入陷阱。
”我还听说折纸公司在《恋与制作人》项目上投入了大量资金,服务器上线前一天,官网预约人数就达到了120万以上,这样的噱头可不是吗?在乙女手游中见过,但在我看来,我不得不承认,《恋与制作人》的美术风格是我迄今为止尝试过的所有国产乙女手游中最好的。一些日系乙女手游,《恋与制作人》的画风相对来说更加稳定,至少我没有看到角色有太大的变形,而且直观地看到画师是和《恋与制作人》同一组的。暖暖”。
“《暖暖》能存活至今,并不是说游戏设计很有趣,但我们都不能否认它的服装和角色能够吸引一大群粉丝。此外,还有新衣服发布更多的时候,哪怕只是偶尔上去欣赏一下,服装也是一件很有趣的事情,我承认,在尝试《恋与制作人》的删减测试时,我也是被某个男性的外貌所吸引。性格……可见,即使我对《恋与制作人》一部没有褒贬之分,但大家对它的画风也有一定程度的认可。
以我外行人的观点来看,《恋与制作人》本质上还是老套的“星月”剧情,但阿明却一点也不觉得无聊。 “我就是喜欢看到别人成双成对,也很喜欢恋爱的过程。”虽然剧情看似雷同,但剧本明显经过打磨,“悬疑、爱情、生活,各方面都处理得很好的”。
对于很多人称赞的通话、短信、朋友圈的模拟功能,阿明表示:“其实韩国有一款乙女手游叫《神秘使者》,早前就引入了模拟通讯元素,但《恋》和制作人“仍然想出了自己的方式来发挥这个想法。”
《神秘信使》游戏界面
对于《恋与制作人》中的氪金问题,阿明总结道:“《恋与制作人》的抽卡机制与大多数日系手游类似——玄不会救菲,氪金也不会救菲,而且谁也不敢保证,也许你不花一分钱就能拿到SSR,也可能别人花了几万SSR却没有拿到,为了不让人更受欢迎,会有一个潜在的规则。互联网,这不是要在公共场合“炫耀”(作者注:炫耀你抽到的好牌),这也是保护氪金大佬的共识,这种非保底机制会给氪金玩家带来好处。一种消费心态:我觉得下一场就赢了!所以有的玩家很容易一场比赛就输了几千万,所以每当出现这种情况,大家都会抱怨,还不如玩呢。腾讯的游戏,至少花钱肯定会变强……投诉就是投诉,不可否认这种模式在一定情况下可以增加游戏的寿命,因为花钱并不一定能带来稳定的能力提升,它就像赌博一样,你得到的越多,得到的就越多。越是不服气。既然之前花了那么多钱,为什么不继续花钱呢?这不是浪费了之前的投资吗?”
即使有不成文的规定,很多人还是忍不住“秀欧洲面孔”
“据我所知,大多数纯粹剧情向的乙女手游基本上都是:只要花钱,就可以买到目前所有的章节,比如日本的《美男之宫》、《美男之奥》和《 《美男战国》、国产《梦幻浮光》等等,但《恋与制作人》直接抄袭了暖暖系列的机制,导致卡池变得无底,略显苛刻的数控方式让你永远如果没有SSR的话,肝帝们这时候着急的话,可能会管不住自己的钱。”
当被问到“你认为《恋与制作人》代表了中国乙女游戏的最高水平吗?”阿明点点头,说道:“我觉得目前来说,无论从玩家基数、氪金收入、人气上,你都可以看到这款游戏的影响力。”
“游戏的亮点在于,男主角性格鲜明,性格迥异,无论是外形还是人物设计都迎合现代女性审美,总有一款适合你。而剧本女孩显然更懂女性心理,而且对话和剧情让男性角色充分展现自己的魅力,不然怎么能激发大家疯狂花钱呢?缺点是玩法比较枯燥,格式比较简单,太“有说服力”。 “对于大多数人来说,如果不想花钱就看剧情,玩起来还是相当困难的,但却让人为之付费,这大概就是这款游戏的成功之处。”
我接着问:“如果以日本乙女手游为参照,《恋与制作人》的标准是什么?”阿明回答道:“我觉得都差不多,氪金也差不多,都会有一些数值上的障碍。要限制玩家的玩法,你可以选择等待,挑战玩法极限,也可以选择让以获得更多钱的方式。”
“日本乙女手游其实攻击性很强,会伤肝肾。在《梦想100》(作者注:这是游戏的简称,全名是《梦想王国与100个沉睡的王子》)中,日本乙女手游)我已经花了快2000了。”
对于一直在主机和掌机平台上玩乙女游戏的阿明来说,《恋与制作人》的火爆引发了她的思考,“现在大多数玩家都比较喜欢快餐文化。说实话,虽然主机游戏相对来说是游戏性和完整性比较强,如果不包含DLC的话,就可以消费一次,更受消费者欢迎,但除了少数特别知名的大作外,它们的寿命和流行度基本上不长。游戏和网络游戏一直以来都能够依靠网络互通和及时更新为自己不断注入新的活力和血液,大多不断推出新角色、新能力、新装备等来吸引玩家花钱。” 《恋与制作人》也走的是这条路,它有着华丽的外观,凭借剧情、人物、双语配音吸引了很多女性玩家,并且在线上不断更新,填充新的内容。保持游戏的活力。当然,早期宣传和持续宣传也很重要。现在无论你去哪个游戏网站,都能看到《恋与制作人》的广告占据了一个角落。不得不说,一款游戏的知名度和宣传度是非常重要的。强度成正比。不管有趣与否,只要是流行的新事物,大多数人还是会选择尝试。至于能火多久,就看团队的后续运营了。 ”
“《恋与制作人》的成功得益于天时、地利、人和。”
——前辈C:星月hoshizuki0127
性别:女
年龄:22
乙女年龄:5岁
职业:硕士生
乙女游戏玩次数:100+
最喜欢的乙女游戏:《冷然的天秤座·皇城幻想》
星月是受访者中年龄最小的。他二十岁出头,说话的语气却透着一股与年龄和外貌不相称的理智和沉稳。他经常从宏观角度分析问题,有一种听教授分析的感觉。论文有味道。经过询问,得知她的专业恰好是文化产业。
为什么女生都喜欢乙女游戏?作为一名拥有五年乙女游戏历史的玩家,星月的个人原因非常有代表性:
“大多数乙女游戏都可以作为一种视觉小说来阅读和玩,它们有着精美的画风和优美的音乐,这些都是女孩子们喜闻乐见的元素。作为一种结合了多种表现形式的娱乐方式,它既让人们在一定程度上得到放松和享受,同时也获得感悟和情感。”
“因为乙女游戏以爱情故事为题材,所以能够让人感受到心跳加速的感觉。说白了,就是满足玩家‘吃狗粮’的需求。此外,现在很多乙女游戏都融入了文字冒险内容,比如简单的音乐游戏或者收集元素,可玩性变得更加丰富。”
《恋与制作人》是一款什么样的游戏?在采访之前,笔者尝试了游戏的前两章。感觉就像标题说的,一半是“爱情”,一半是“制片人”——女主角担任制片人拍电影,闲暇时和四个帅哥聊天。感情。显然,这种认识还是太肤浅了。星月对游戏的介绍显然非常高级:“剧情大概是讲述超级大国之间看似有趣的日常生活,但实际上却隐藏着巨大的阴谋和危机。”
女孩们用“虚拟丈夫”来激励自己的生活
对于《恋与制作人》的火爆,星月和我一样惊讶:“我接触乙女游戏很久了,之前也听说过几款国产乙女游戏,但那些作品都不是很受欢迎。”人气之高,没想到《恋与制作人》同样是一款国产乙女游戏,竟然在短时间内就火了,连一些平时不接触这类游戏的熟人也如此。游戏都开始玩了,连平时很挑剔的同学都开始玩了。”
星月总结了游戏突然火爆的原因,觉得也顺理成章:“虽然和制作经验丰富的日本乙女游戏相比,《恋与制作人》的品质中规中矩,并不是一款特别震撼、爆炸的大作。” 。游戏的画风和配音都很棒,剧情时而轻松,时而紧张,有一定的悬念和吸引力,人物也刻画得栩栩如生。”
在这位资深玩家看来,日本乙女游戏和中国玩家在语言和文化表达上都存在一定的差距。然而《恋与制作人》深入挖掘了我国乙女游戏市场的巨大潜力,国内相关作品却稀缺。在这种情况下,我们凭借更加扎实的本土优势,牢牢抓住了市场机遇。
充足的前期投入保证了游戏的品质;铺天盖地的线上宣传和创意营销,成功制造了引人注目的话题,升温了线上传播的热度。于是,《恋与制作人》趁着“天时地利”,逐渐扩大了受众群体,在短时间内成为了网红。
微博上有很多关于喂“老公”的表情包。其中有多少是营销性的,有多少是自发的?
当然,“和谐”是必不可少的。如今,几乎每个人都在玩手机。这是《恋与制作人》成功不可忽视的环境因素。 “传统的乙女游戏都存在于电脑平台或者主机或者掌机平台上,乙女手游相对较少。现在手游市场越来越大,手机已经成为很多人玩游戏的首选平台。充分利用手机的平台优势,是《恋与制作人》能够扩大玩家数量、快速融入市场的原因之一。”
星月总结道:“《恋与制作人》的成功并不仅仅在于作品的高水准,而是在保持良好品质的同时,顺应市场环境的结果。”
对于近期《恋与制作人》热度下滑,星月认为很正常:“刚推出的新事物总是会引起大众的好奇,很多人只对它感兴趣三分钟,而他们的注意力很容易转移,不可能有一部作品能够一直受到关注,即使作品真的很受欢迎,它所受到的关注度也会出现波动。要有热情。”
不过,星月认为,《恋与制作人》的全国热议并不意味着乙女游戏的春天已经到来。 “就目前的情况来看,《恋与制作人》确实在国内获得了相当大的知名度和知名度,可以说是目前我国乙女游戏最成功的案例。不过,从长远来看——从目前来看,我国的乙女游戏产业还处于起步阶段,整体产业尚未形成,还没有出现具有广泛国际影响力的作品,因此有必要将乙女游戏打造为真正的产业。要在国内得到认可和接受,一方面玩家需要更多地接触相关作品,对这一类型的游戏有更全面的了解,另一方面开发者也需要付出更多的努力,努力创作出更多。出色的工作,带来更大的影响。”
“游戏行业缺的不是人才,而是创造力,乙女游戏也是如此。如何借鉴国外成功经验,在保留乙女游戏原有魅力的同时,进一步创作和开发出更多创新的乙女游戏作品,是值得的。”个人认为《恋与制作人》的亮点在于剧情丰富,分布在不同的板块,让游戏整体的可玩性更高。账号也很现实,很有新意,很多表情包都是跟风的,缺点是过分强调“靠肝才能变强”的特点,容易让人失去耐心。与游戏。”
调查数据早就显示,女性对游戏的兴趣丝毫不逊色于男性,她们在手机游戏上花费的时间和金钱也更多。但真正让我具体认识到这一点的是《恋与制作人》。
无论争议有多大,几乎没有人会完全否认《恋与制作人》。由此可见,优秀的品质和扎实的基础最终是一款游戏安身立命的基础。玩家的不满高度集中在“你我没机会,全靠你花钱”的氪金环节。在我看来,无论游戏如何诱导玩家付费,市场规则最终都会平衡其背后的一切。
那些为“虚拟老公”疯狂氪金的女孩子,也没有什么难以理解的。当年,观众给直播的网红送礼物被认为是不可思议的事情。时间一长,大家也都习惯了,也就不再吵闹了。两者之间甚至还存在着一些隐隐约约的联系。它们都反映了现代人的自闭症。每个人都渴望陪伴。即使角色是虚拟的,至少情感是真实的,正如有人总结的那样:女孩的情色梦想是非常有价值的。
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