《三国志》刚出现的时候,大家还被这款桌游的创意所震惊——各个将领的技能、四色多点的手牌互动、闪电、画地为牢等等,都是让大家尽情享受。然而游戏总是需要创新,一成不变只会让玩家逐渐感到厌倦。
在《三国志》手游中,官方重新定义了“互动”的含义,不再局限于之前的花色点数。
米衡的技能中,“疯狂天赋”技能不再影响游戏内的游戏内容,而是影响玩家的操作——减少打牌的思考时间。这种打破次元壁的互动,给玩家带来了不一样的新鲜感,这个技能更是让玩家大呼有趣。
马军的技能中,他的“精品武器”也让玩家眼前一亮——可以强化武器装备的技能!马军身上装备的武器和铠甲都得到了不同程度、不同方向的强化和改变,非常有趣。而这个改变注定只能在手游上实现。
事实上,三国莎自诞生以来就一直在不断创新。基础卡牌,解吾将,神无将,风林火山,结风林火山等等,都是玩家所喜爱和着迷的。除了5人、8人身份领域外,还有各种1v1、2v2、3v3,还有国战,甚至地下城也出现在手游上。可以说,以目前的发展,线下杀戮和网络手游三国杀戮可以给王家带来两种不同的体验。但值得一提的是,无论是怎样的体验,我们都很喜欢。
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