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2020 年 5 月 8 日门派技能调整后,剑侠情缘手游门派选择攻略

友情提醒:

本文侧重于逻辑分析和推理,准备时间较长,概念较多。请耐心等待,花点时间仔细查看。

更着急看结论的朋友可以滚动到本文最后一章。直接给出不同级别武术的建议。

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2020年5月8日,官方对多个门派的技能平衡进行了大量的修改和调整。

因此,目前各玩家面临的问题,按照紧急-非紧急、微观-宏观的顺序分​​析如下:

1、三天无限转职令牌结束后,我该留在哪个门派?

2、面对即将到来的华山剑术与武林大会,什么样的武林组合才是最好的?

3、本次技能调整解决了哪些问题,没有解决哪些问题,又出现了哪些新问题?这对我们未来剑侠情缘手游的玩法、玩家和设计师会有什么影响和启发?

这三个问题基本上就是这三个指南分别讨论的内容。

今天我们先解决最重要的问题——当无限转职代币到来时,我该留在哪个门派?

别着急。我们慢慢分析吧。

01 全新重制的长松“大变身”宣告水系终结

此次参与技能调整的门派众多,包括长歌、少林、天王、阳门、逍遥、武当、峨嵋、龙雀、翠岩等。

不过对版本影响最深刻、最彻底的还是长歌的重做。

今天由于篇幅原因,要讲很多内容。我不会详细分析每个纹理的数值。我将在最短的时间内总结一下长歌的变化所带来的直观效果和影响:

长歌主要变化:

1.开启技能1后,自己和队友的所有技能将额外增加15%的偷血和护盾,并且获得17%的近远程伤害抗性,持续8秒。如果队友多的话,这个防御效果可以加倍。绝活技能还增加50%近远程伤害抗性百分比,持续4秒(大致理解为最终抵消最多可增加70%-80%),团队增益效果很强,体力强得到显着改善。

2、大招的圆圈可以改变,追踪敌人,持续削弱敌人的抵抗力和不受控制的效果。

3、2技能增强攻击效果,刷新所有技能CD。受到打击的人越多,恢复的速度就越快。

4.《阳春白雪》由原来的概率性禁止治疗改为必须直接产生禁止治疗效果的第一形态和第三形态,单次治疗禁止时间为2秒。

更简洁的总结一下,长歌这次的修改就是:肉质大幅增强,吸血能力增强,与队友的配合能力增强,水元素彻底消除。

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小舟漫画评论:

长歌大幅提升防御和偷血,这基本上是玩家意料之中的操作。之前的长歌技能设计比较老套,没有现在各门强派的“标配”的长短程伤害抗性、额外偷血、额外闪避、伪装无敌等操作。这次分配远近程伤害抗性“统一分配”,就是为了强行提高生存能力,增加出现率。一技能可以给队友加护盾和吸血。其中,盾牌可有可无。毕竟土系盾牌是渣厂制造的,子弹就能打碎。不过这个团确实很擅长吸血,这也给长歌增添了团队属性。将大招改为追踪他人,不断降低阻力,也是合理的。毕竟,长歌杀招本身的存在感,并不如峨嵋和阿段杀招那么引人注目。这个大圈本身的定位并不是为了强行控制,所以原地不动实在是没什么用。跟随别人使得这个技能的效果至少和丐帮的大招一样好。

但长葛最大的“宏观”影响其实是对水系的直接破坏。

乍一看,这个改动其实并不是“刻意”增强长歌的“禁术”效果。

其实长歌一直都有技能“阳春白雪”,其效果就是让敌人无法治疗。而且之前还持续了3秒,这次却被“削弱”到了2秒。

不过,修改后,长歌的治疗禁制效果有所不同,具体如下:

1.之前禁止治疗的效果是“有一定概率”禁止对方治疗。这个“幸运”属性意味着长歌无法像武当那样稳定地攻击你想要封杀的对手,比如峨嵋,有一定的风险。不过修改后,第一式和第三式普攻必须有禁止治疗。实战经验中,水系基本上击中后立即被破坏。峨嵋所有的加血技能全部失效,顿时就死在了当场。阿呆的情况更糟糕,他可能会晕倒在圈子里死掉,而且大多数时候他都无法从第二个圈子里出来。

2.新版本的“阳春白雪”被动技能还为长歌的普攻增加了2秒定身效果。这对于一般不具备免控能力的水系姐妹——峨嵋、断石、天山、翠岩尤其有用。 2秒的冻结简直就是致命的。

想象一下这个场景:

长歌随手打出了水元素。

水恢复无效,原地两秒,继续使用技能,永久恢复无效……

这一效果已通过现场实际测试得到证实。任何水系对长歌基本没有任何作用,直接惨死当场。

所以,长歌相对于其他宗门到底有多强,处于什么位置,或许并不是我们首先应该关注的。

长歌的重大改动对这个版本最大的影响就是他的出现直接彻底废除了水系。这种压制几乎是“前所未有”,因为他直接消灭了水系赖以生存的命脉。而且,长歌禁愈的触发条件太简单了,比武当简单多了(武当只有特定近战技能每隔几秒第一次命中某人才能禁愈,而长歌的普通攻击每次2出) 4击必须有禁止治疗,而且第一击是强制的,长歌的普攻还有定身效果)。对于体验过武当控制的水系的人来说,想象一下:一个比武当更容易触发禁愈的土系,可以远距离A级禁愈,甚至A级还有定身,而且接下来他的人气会很高,会有很多人选择留在这个门派……

只是问,你从来没有绝望过吗?

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02 先生,时代变了——武林门派整体格局的变化及个别门派分析

接下来,由于篇幅原因,我们不再像长歌那样详细分析各门派的具体变化。我们只告诉你实际效果,按照金、木、水、火、土的顺序。其中一些门派已在游戏的最新公告中详细发布。我不会复制和粘贴它们。我只是从实际体验的“效果”来总结一下:

黄金系统:

天王:与八方(大风车)战斗时一技能旋转速度大幅加快,释放技能时阻力增加。优化了2技能的击中手感,并略微减少了2技能的控制效果持续时间(但根据实际经验,优化手感后2技能更加好用)。天王目前有两大好处:一是作为骨干、低战力玩家的又一不错选择,天王可以保证至少6秒的近死无敌以及1技能无法达到的战斗效果。控制人群。对于一些低战斗力的玩家即使玩桃花长歌也会被高战斗力的玩家消灭掉,这又是一个考虑。

少林:增加了大招控人成功率(闪现到敌人身上抓住敌人,造成拉退和嘲讽效果,类似王者荣耀的白起),调整了技能1和技能2,有些“化妆品”。技能的命中方式和伤害。濒死技能不再触发额外的放大(意味着没有控制豁免)。更换为高阻补偿。

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阳门:

没有进行实质性的技能更改。简单来说,不会再出现连续按两次导致表格白切的情况。根据实际测试,按下技能4后很难切换形态,而且该技能的CD时间为2秒,不会连续点击。这是一个优化调整。

木材类型:

逍遥:新增被动效果——生命值低于50%时,每秒恢复最大生命值的2%,直至恢复到50%。这种效果可以通过恢复效率来增强。也就是说,在关卡中后期,逍遥在有剩余生命值的情况下,每秒可以恢复最大生命值的5%-6%左右。增加了部分技能的缠绕时间,并提高了健康状态下的防御抗性。

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地球系统:

武当:左王无无释放期间,有一个附加效果,可以防止你被段氏和峨嵋的强制诱捕技能困住(被困也可以出圈)。

水系统:

峨嵋:一技能天武宝轮(大圈)释放后前2秒内,圈内敌人无法出圈(效果类似阿段大招,该技能不是负面效果,不能出圈)受到常规免疫负面和属性效果的控制。但不会像阿呆那样被冻结。)提高技能2和4(波浪和冰球)的飞行速度,更容易击中逃跑的敌人。死亡时每秒的血液再生不再受恢复效率装备的影响。

青烟:增加了部分技能的飞行速度。死亡时每秒的血液再生不再受恢复效率装备的影响。

火:

龙鸟:发动大招后继续削弱对对方理解力的降低。从第二版的22%*6直接砍到了10%*6。调整了秘籍、秘籍、技能中部分效果的顺序。简单来说,就是官方把自己认为比较核心的附加效果(比如独特技能)调整到了后面,把比较常见的附加效果调整到了前面(比如技能本身)。老区的变化并不大,只是未成形龙鸟的状态被削弱了。这一变化主要是针对新领域。

桃花:死亡时每秒的血量恢复不再受恢复效率装备影响。普通攻击无视无敌效果,改为部分无视50%无敌效果,二技能无视无敌。 (科普一下,其实每个门派都有四种基础攻击,你可以把每四种视为一个循环。一般来说,一套中的第四种基础攻击会和前三种有所不同,如果有兴趣的话可以注意,比如唐门连续按四次普攻键,桃花就会每四次转一圈,第四次点击后桃花的第二个普攻键就会射出,第四个类型随之而来。破无敌效果,50%。

看了这么多文字,大家最迫切的问题是:

说了这么多,到底哪个宗派强,哪个宗派弱呢?

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大家不要不耐烦。我们首先不能着急,确保最后的结果是我们想要的。

宗派实力问题可以分为两个维度:横向和纵向。

纵向分类是时间的发展。等级不同,不同门派的强弱也会有所不同。这很容易理解。有些门派的强技前期可以充值,而有些门派的强技要到后期才可以充值,要么隐藏在高级秘法或者秘法中,要么要等到额外的技能秘法被打开。点击附加技能点后就很强大了。 ETC。

根据经验和玩家反馈,按照时间大致可以分为几个等级——

1-109级(家臣、秘技、斗篷、天级同伴开放前)。

119-169(各大装备系统正在陆续补充,但玩家之间的差距却越来越大,贫富差距巨大,顶尖玩家之间也会因为发展重点不同而产生巨大差距)。

179-宗师(逐渐达到装备上限,所有属性都达到了当前版本接近饱和的水平,所有门派都能达到理论最大效果)。

其中1-109级和179-宗师级是我经常口头用“新区”和“旧区”代替的两个阶段。这两个细分市场的玩家遵循我的策略分析基本上问题不大,因为我的大部分测试来源和材料都是我自己的测试和这两个细分市场的玩家反馈的集合。

119-169级别最不稳定,差距也最大。现阶段,基本上每到十级,就会增加很多新的装备,比如开启新的天级同伴和天级弟子,开启斗篷,开启新的秘技洞,并且将开启新的弟子洞。开辟新的经脉等等。如此巨额的装备加成,再加上玩家之间对游戏理解的不同,以及服务器偏好的不同,完全有可能出现“两个水平相近的服务器玩家,会遇到完全不同的武功差距”的情况。再次,这与单服的门派构成以及玩家的装备养成偏好和优先顺序有关。

因此,对于119-169段的玩家,我建议大家看一下新区和老区的策略,然后做出妥协。尤其是这一段的变化如此之大。你可以有自己的想法,找出最适合你风格的武术和组合。也许你可以事半功倍。

说完垂直方向,我们再来说说水平方向。

所谓横向,就是评价一个门派的实力和地位,必须放在“特定的环境”中。

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任何脱离上下文谈论强弱的行为都只是流氓行为。

据笔者了解,从横向角度来看,判断一个门派在剑侠情缘手游中的定位和实力至少有以下七个维度——

1.武林殿。

2、1v1对决(场地较小,以武术比赛台的大小为准)。

3、1v1对决(场地大,以武馆、华山剑场为标准),

4. 2v2-4v4竞技场战斗。

5、团战(一次性活动,如白虎殿、废墟寻宝等)。

6、团战(复活活动,如领地之战、名将、先帝、皇后等),

7.pve(日常活动)。

有人可能会问,分得这么细有意思吗?

当然很有趣。

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我一直认为,如果你对“场合”划分得不够详细、不够清晰,那么你和其他人在判断“一个宗派的强弱”时,总会有争议。因为每个人的侧重点可能完全不同,打球风格也可能完全不同。之所以在游戏的各个角落,从论坛到游戏,大家每天都在争论哪个门派强哪个弱,其实很多时候并不是大家看到的都是错的或者分析的是对的或者错了,但那个“场合”完全不同了。相同的。他说一对一,我说3v3,你说无神殿……最后就成了鸡同鸭讲,越说越糊涂。

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在这一系列的三篇攻略中,我打算用前两篇的篇幅,把门派在这七个维度、两个层次(1-109、179-宗师)的现状讲清楚。

由于我们今天的首要任务是解决“无限转职结束了,我该留在哪个门派?”这个最现实的问题,所以我们主要关注维度1、5、6、7,即:

1.武林殿。

5、团战(一生活动,如白虎堂)。

6、团战(复活活动,如领地之战、名将、先帝、皇后等),

7.pve(日常活动)。

这四个维度基本涵盖了玩家的所有日常需求。满足这四个维度,基本就可以决定今晚你能留在哪个宗门了。

剩下的三个维度,即1v1对决(占据两个不同维度)、竞技场多人对战(与通天塔、华山剑论、武林大会相关),我们会在第二集详细讨论。

让我们开始吧。

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03 四大维度综合分析:宗门强弱大变。无限转职结束。我应该住在哪里?

第一维度——武道殿。

我想借此难得的机会向大家补充一点。

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武林殿完全“独立”于本游戏中的所有其他正式玩法。

武神殿的战斗结果,完全无法评价一个宗门的真正实力。没有参考价值。

武林殿就像现在很多MOBA游戏中非常流行的“自走棋”一样——比如《团战》、《王者模拟战》、《DOTA自走棋》等等,它们的共同特点就是你不不用自己动手,系统会自动把有的技能放上去。虽然使用的技能仍然是这个英雄的技能,但你不能干扰战斗的进展。

这样做最直接的结果就是——

不同类型的宗派,有的受苦,有的受益。

要知道,剑侠手游里有一个东西,叫做同伴的“群金刚”。

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在实战中(哪怕是华山剑论),这个技能是骗不了玩家的。但在武道殿里,第一波技能是可以骗过所有玩家的。

这意味着,那些“依靠开局爆破,前期实力雄厚”的门派,将在武道殿的面前吃大亏。那些“起步较弱,需要逐渐加buff然后爆发”的门派就会乘虚而入。

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让我们随机举个例子。

武道殿中有明显比实际层次强的门派:

1、天王:你不需要被别人风筝。其他人会站出来打败你。

2.华山:别人不会挡住你的绿盾,而且你几乎可以无限恢复。

3、长歌:定位控制、吸血、禁愈、反击,适合持久战和反手压制。武道殿内的强宗第一套技能都是空的,在接下来的抽签中他们都会被长歌打得恶心。

4.龙鸟:龙鸟是典型的“一开始就弱,需要叠加buff才能使用大招”的设计思路。这武道殿根本就不太舒服。一开始大家都很强,龙鸟悄悄堆了buff。金刚完结了,其他人的爆炸套也没有了。龙鸟的杀招已准备就绪。

武道殿内比实际水平明显差的门派:

1.唐门:开局大招加上6个暴雨梨花,全部扔到金刚身上,你还想做什么?

2、丐帮:开场,醉蝴蝶醉得孤单,七龙排成金刚。你还玩什么?

3、明教:一开始就有飞天坐金刚,你还玩什么?

看到这里,大家是不是直观的明白了呢?尤其是当我们选取一个在上层“占便宜”的门派和一个在下层“吃亏”的门派,想一想,那场面简直就是如诗如画:

武林殿的龙鸟袭击唐门。他先是一套唐门大招,再加上六朵暴雨梨花,全部打在了金刚身上。龙鸟享有多种增益。金刚完了,唐门根本没有本事,龙雀只是用了大招逃跑了……

还别说,这个操作让我想吃三大碗……

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所以,我从来没有关心过武道殿。毕竟奖励不高(跨服武神殿除外,就是有隋侯珠奖励的。)当然,我们欢迎各类玩家。喜欢武庙本身并没有什么错。如果大家有兴趣的话,我们可以单独开一期专门讨论如何打武殿。

不过请注意,上面的分析我想表达的观点已经很明确了:

武道殿并不能作为分析一个宗门实力的依据。参考值为0。

如果你真的喜欢武林殿,这次大修后我的建议是:

1、新区:

龙鸟为首,长歌次之。这两个宗门的实力都非常高,而且这两个宗门都是幕后宗门。

2、老区:

老城区关注武林殿的人应该很少。而在老城区,通常只有一两个致命的敌人。暗示他是什么,你就可以打败他。老区基本上没有全能的防守阵容。每个人都互相攻击。当前版本下,龙鸟的防御能力应该是最强的。最坏的情况下,也能让对方长时间无法战斗,十点奖励也不一定能及时拿到。

第二维度——群战(一生活动,如白虎堂)。

这个维度的主要评判标准是——优秀的生存能力和进攻能力。

白虎堂:

新增区域:天王、八刀、长歌、龙雀、丐帮。

老区:天王、唐门、长葛、龙雀、丐帮、阳门、桃花。

其中,龙雀是新区高层战斗的首选,长歌是第二选择。新区中低战斗首选王者,第二选择八刀,第三选择龙鸟。

老区里,战斗水平很高。刷头即可选择王者和桃花。硬仗的话,就需要唐门、丐帮、龙鸟。

老区低级战斗,建议先选天王,次选长歌,再选桃花。

简单分析。

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虽然这次重大改动削弱了龙雀在新区的表现,但经过新区玩家三天的反馈,龙雀依然是无敌的。而除了长歌能勉强生存和段能瞬间强杀之外,其他职业(全部)几乎无力对抗龙雀。除非运气好,龙雀在不使用大招的时候突然死亡,否则只要龙雀玩家稍微注意一下生命值,使用大招,就能横扫新区域的一切。 。跑得很开心。所以,对于新区的高战斗力玩家,我更喜欢用龙鸟杀一命。无论是收割还是残局都很强。第二个选择是一首长歌。

不过上周(5月7日),我在进行英雄会测试的时候,发现如果有两个可以配合的队友,并且使用一套强控制职业的控制链来防止龙鸟从开启它的大攻击开始,它就能很快被杀死。这也是在任何场合,在新区域对抗龙雀的唯一方法——两个强控制职业在龙雀使用大攻击之前,用控制链直接击杀龙雀。当然,团战也没有其他办法了。

(视频建议在WiFi条件下打开):

老城区的情况也类似。唯一不同的是,如果队伍缺乏高水平的战斗者可以拉拢,保留个人少林、王者、桃花还是有用的。尤其是老区的王者,使用一技能四面八方战斗,在对方人群中游走。他性命无忧(旧区濒死技能触发100%,新区只有90%),而且可以无限杀人。老区唐门高战的强度明显高于新区高战。带上1-2的唐门老将,可以在残局对付对方的高战长歌。

而且大家也注意到了,对于中低战斗力的玩家,我推荐新老区的天王和长歌。新区又多了一位暴君。

我之所以推荐中低战力玩家去丐帮和龙鸟都很强的版本玩天王,是因为:

有时候,即使桃花、翠岩等中低战派的玩家手特别长,在高战中也很容易被对方的突然袭击直接杀死。尤其是最近推出了龙鸟之后。所以,中低战力玩家在白虎堂这样的单命赛事中,首要任务就是如何生存下来,贡献尽可能多的输出。

王者临死时6秒的超长无敌时间,再加上一套1技能完全不受控制的大风车,是中低战斗玩家的最佳选择,不仅贡献自己的力量自己的输出,同时也最大化自己的生存时间。

也正因为如此,新区在中低战斗中也能推荐一把暴君剑。原因和万能暴君剑一样——暴君剑可以保证5个濒死时间和伤害,而且下限很高。但老区不推荐,太弱了。而且还远不如天王。

当然,对于不是顶尖高手但又是家里顶梁柱的硬核玩家来说,那么桃花、长歌、龙鸟丐帮应该优先考虑。尤其是桃花和长歌——只要桃花不突然死掉,她依然是团战中的大姐姐,稳如磐石。长歌的团队效果和禁止对对手治疗效果的综合效益也非常高。只要长歌能站得住,这一关的优先级就会比王者更高,因为王者的伤害也会对玩家的装备造成伤害。

第三维度——群战(无限复活,比如领地之战、名将之战、始皇皇后等)。

这个维度和白虎堂略有不同。

在这个维度上,我们可以“少”关心“一次不死”的苛刻要求,可以追求“群体产出最大化”。因为死亡和复活虽然会打乱阵型,但只要队伍的输出足够高,不仅可以增加打散对方阵型的概率,还可以夺取更多的boss输出。甚至有些职业打完一套就变弱了。还不如死一两次就拥有全套技能。

在这种情况下,

新区推荐:

高湛:桃花、龙鸟、长歌。

中低战:天王、八刀、长歌、桃花。

老区建议:

高战:桃花、天王、万花、少林、龙鸟。

中低战:桃花、天王、长歌。

低战(一触即死):天王。

从总结中不难看出,综合起来,桃花依然是最强的团战扫射之王。超远的射程、超高的攻击、良好的防御,尤其是异常变态的普通攻击伤害,让桃花永远成为了能够复兴团战的绝对霸主。剑侠情缘手游第一ADC的名声是无法推翻的。

至于新地区的选择,高Zhan仍然必须处理桃花开花,杀死龙鸟,或者能够与Chang Ge抗拒和攻击。在中和低战斗中,尝试中和您的产出并生存。如果Changge Peach Blossom将立即被杀死,那就玩Tianwang Ba Dao。您肯定可以触摸老板。最低保证是您可以玩6秒的输出或5个近死亡。

旧区域中的高战队球员有更多的选择:如果这是一场近距离战斗,陶豪和瓦努阿是两台核弹级的头部清除机器。如果您需要在另一侧清理黑暗的中低战斗,那么使用天堂之王进入风车和旋转是“朝草割草”的最新方法,这是非常高兴的。如果一个小家庭想抓住老板,最好使用高级战斗的毛林跳入无限的被动arhat阵列中,以吸吮老板的鲜血,以达到不朽的战争神的效果。而且,如果您想与小型高级战斗作斗争,例如“抓住”战斗,传输点和狭窄的频道遭遇,Longque仍然是最平衡的存在。

旧区域中中高战球员的想法保持不变。如果他们能站起来,他们将获胜。如果他们不能,他们将成为国王。其中,低型战斗球员确实推荐了天堂之王,其他教派是血包。他在达到它之前就死了。

第四维-PVE。

这包括挖掘,武术领袖,一站式(新区域)和AFK。

最强的:永远是桃花开花。这四个活动都是前1名,没有。

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PVE中其他相当不错的人包括:

长歌(带有其他野生怪物奖金);

Wanhua(攻击聚集在一起的怪物时会发出弹药,怪物很快就会产生);

隐藏的剑(新区域),带有野生怪物奖金;

绿色烟雾(范围很大,损坏小和严重损坏的技能)。

其中,如果您是一个纯粹的和平的球员,您将根本不会战斗。只要有一万年的桃花开花就可以。此版本更改基本上与您无关...

上面,我解释了从四个维度调整该技能后,该教派的优势和劣势。接下来,让我们总结一下。

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04让我们一起决定我们应该留在哪个教派

当我们将上述所有分析放在一起时,我们基本上会得到一些统一的理解:

1。桃花花仍然是和平党球员的首选。坟墓领导者的多合一AFK战略是最好的。这种桃花花的弱化仅涉及死亡时的恢复量,并略微削弱了金属无敌性的抑制,这基本上是无害的。她仍然是团体战斗和输出的领导者。

2。尽管龙鸟被削弱了两次,但它仍然是新地区的爸爸级存在。如果您开车太快,每个人都会死。强烈推荐。低至中型战斗中可能存在突然死亡的风险。

3。变更后,昌格是显着的,总体优势排名第一。禁止的愈合效果极强,偷血作用和反攻击能力也很好,相对害怕控制,并且集体战的收获效率是平均的。非常适合中间派玩家。对于高战斗机的球员来说,它也可以被视为每日平衡的选择,但是在小组战中的表现并不是特别出色。它不像天堂之王,桃花,一万花和龙鸟那样令人耳目一新。关于Changge,我们将专注于在下一个竞技场3v3/4v4中详细分析他。

4。天堂之王的加强确实非常实用。对于高战斗和低战斗,您可以尝试将其用于团体战斗。对于Gao Zhan而言,风车的速度已得到了优化,其电阻得到了提高,并且以前的问题很容易被危害和笨重。对于中级和低级战斗人员,由于桃花开花的穿透性无敌效果已经削弱,而天堂之王在死亡的边缘使无敌持续了6秒团体战斗,可以击中自己能力的100%。团队贡献。

总而言之,这是这部三部曲的第一部分,主要技能变化。我今晚应该呆在哪个教派?我的最终建议是:

新地区球员:

高战斗:龙鸟。如果您真的不喜欢Longque,可以唱Changge和Beggar帮派。

中低战斗:桃花开花,天堂王,ba dao,Chang Ge,Yang家族,Shaolin。

低战斗:天堂之王,道道。

旧区域的玩家:

高战:天堂之王,Shaolin,Peach Blossom,Wanhua,Dragon Bird,Beggar Gang,Chang GE。

中和低战斗:桃花,Changge,Heavenly King和Beggar Gang。

低战斗:天堂之王。

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以上是本指南的全部内容。我们将很快(真的很快)进行下一个 - 对竞技场战斗中每个教派的最新表现的详细分析(1v1、2v2、3v3、4V4)。喜欢竞争性PK的朋友一定不会错过!再见!

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