请先看下面的图片。左边的是武士还是右边的?
左边是浮世绘大师歌川国芳画的武田信玄,右边是日本漫画家井上雄彦创作的漫画《浪客行》中宫本武藏的形象。
根据维基百科,两人都是日本武士的代表人物,但他们生活在不同的时代。武田信玄(1521-1573)生活在日本战国时期,是战国时期著名的一方诸侯,而宫本武藏(1584-1645)则是德川幕府时期江户时代著名的剑客。
那么到底什么是武士呢?其实,武士并不是一个职业,而是指一个阶级。原指受文武结合教育、负责民事或战斗的贵族阶层。后来也引申为指精通刀术、时刻携带刀剑的日本剑士。
武田信玄是大名,一党之主,而宫本武藏是流氓,流浪剑客。真正狭义上的武士阶层其实更像下图这样。
武士可以说是日本近代文化输出的最成功的形象。和忍者一样,它已经成为日本传统文化的象征。由于它与西方骑士文化本质上相似,所以经常被拿来比较。
黑泽明的电影《七武士》
二战后,日本制作了大量的影视文艺作品来讲述武士阶层的故事。比如日本著名导演黑泽明的代表作《七武士》,其中饰演菊千代的演员三船敏郎可以说是世界上最著名的一位。著名武士专业人士。
就我个人而言,我第一次接触是在小时候看动画《聪明一休》中的武士新悦卫门。作为第一男配角,申悦卫门虽然不如一休聪明,但同样令人印象深刻。 。
后来,随着电子游戏的流行,武士的形象和文化逐渐转移到了游戏中。
电子游戏中的武士文化
金城武《鬼武者》高清翻拍
2001年,日本游戏厂商Capcom制作的游戏《鬼武者》在PS2上发行。当年游戏最大的特点就是主角明智藏助的形象取材于日本著名演员金城武。是我自己配音的。
《鬼武者》的时代背景是1560年的安土桃山时代,融入了魔幻的奇幻背景。主角是明智光秀的侄子。可以说,80后接触武士游戏较早。
武士经常出现在格斗游戏中。除少数受汉语语系影响的国家外,大多数语言中的“武士”一词都直接体现在日语汉字“武士”上。
那么说到这里你可能会想起一款著名的历史格斗游戏《侍魂》。很多人都记不清小时候是《侍魂》还是《侍魂》了。现在你应该明白了,这其实就是《侍魂》的意义所在。因此,《侍魂晓》的主角霸王丸是武士也是理所当然的。
《只狼》中的七面武士
虽然这两年最火的游戏《只狼:影逝二度》的主角是一名忍者(但不是典型的忍者形象),但游戏过程中遇到的大部分boss都是武士设定。
说起《只狼》,也不得不提另一款游戏《仁王》。游戏制作人宫崎英高的《黑暗之魂》系列可以说是近年来最受欢迎的游戏类型,从《黑暗之魂》三部曲到《血源》再到《只狼》,模仿者层出不穷,而“ 《仁王》是市面上对《魂》系列模式品质把握最高的游戏之一。
《仁王》2
与《黑暗之魂》鲜明的骑士设定和《血源》神秘的克苏鲁核心不同,制作《仁王》的光荣特库摩选择了自己最擅长的战国时代背景,加入了自己最擅长的元素。有了妖怪的设定,游戏自然就会有很多武士元素。
专攻三国战国题材的光荣特库摩,可以说在传播武士文化方面发挥了不可或缺的作用。且不说《战国无双》系列本身就是关于战国时期的,《王朝三国》系列就是以中国的三国时期为背景。在《无双》中,人物造型设定上也包含了很多日本文化的影子。
《真三国无双六》夏侯渊
如果你看《真三国无双6》中的夏侯渊,乍一看就像是德川家康的部下。在《真三国无双7》中,虽然人物造型依旧,但颜值却变得好了很多。
当然,真三国无双系列中的人物本质上是非常奔放的。夏侯惇常年被释放为“杀手”。隔壁《战国无双》的曹操和织田信长长得很像兄弟等等。
Koei Tecmo还有另一款游戏,名为“Toukiden”。玩家所扮演的角色本人被称为“武士”。可见光荣对于武士也是有着真挚的热爱。
《对马岛之魂》 图片来自:A9VG
似乎比上述更具原创武士元素的是在2017年法国巴黎游戏展上公布的游戏《对马之魂》。这款游戏的美术风格相当惊艳漂亮,而玩家扮演的主角是镰仓幕府时期抵抗外族入侵的武士。
《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch虽然是索尼旗下的第一方工作室,但实际上是一家美国工作室。此前推出过《声名狼藉:次子》、《狡狐历险记》等作品,都是美式风格。游戏。
值得一提的是,法国游戏巨头育碧也推出了一款名为《荣耀战魂》的游戏,其中四大阵营分别是骑士、武士、维京人和武术。
此外,即使在不以武士为题材的日本游戏中,只要有装备或服装收集元素,带有武士盔甲和武士刀的游戏也并不少见。
比如《勇者斗恶龙》系列(简称DQ)就完全以奇幻世界为背景。虽然过去从未有过武士造型的主角,但收藏元素中也不可避免地有武士盔甲、铠甲、武士刀武器。我前段时间玩过DQ11S。当时我最喜欢的一套可以改变外观的铠甲就是武士铠甲式的狼龙套装。
甚至任天堂的全年龄段游戏也有武士元素。在《超级马里奥:奥德赛》中,鲍泽城堡是一座典型的日本城堡,包括天守阁的标志性设计。另外,虽然没有武士刀,但服装收藏中仍然有武士盔甲。
武士文化与武士刀
为什么日本人如此喜爱武士文化?即使在世界各地,武士也是一个非常成功的文化象征。
如前所述,文学艺术作品的创作对于弘扬日本文化起到了至关重要的作用。除了黑泽明之外,日本昭和时代著名导演稻垣宏也多次拍摄过《宫本武藏》、《佐佐木小次郎》等武士文化电影。
《铠甲传说》
不仅是电影,很多经典动画也有武士元素,比如小时候经常和圣斗士星矢混淆的《海传》(大陆译名:魔坛斗士)。后来的《浪客剑心》、《无限居住者》、《异乡人:帝王之刃》,还有去年流行的《鬼灭之刃》,都有大量的武士元素。
另一方面,可能是因为我们对冷兵器还是有一种特殊的喜爱,这与热兵器是完全不同的情感。武士刀是日本数百年来文化中最具文化内涵的冷兵器。 。
大众通常将日本刀称为武士刀,但实际上武士刀也分为不同的类别。例如,最常见的武士刀实际上被称为“战斗刀”。这一点在日本动漫《死神》中也有体现。斩魄刀的原型是“达塔”,没有灵魂的斩魄刀被称为“浅匕”,“卍”的原名被称为“真匕”。
经常与“打剑”混淆的是“太刀”。没有了解过的人可能无法很快分辨出两者之间的区别。事实上,两个流行时期之间存在很大差异。
太刀的时代早于斗剑。它在平安时代(约公元7世纪至12世纪)很流行。那时主要是赛马。太刀主要对付骑兵,通常挂在腰间。
刀剑在室町时代至江户时代(约13世纪至18世纪)流行。由于这一时期以地面格斗为主,长度一般比太刀稍短,插在腰部。较小的匕首被称为“ribashi”,是一种便携式匕首,用于刺穿盔甲的缝隙和近战。
区分太刀和太刀的一个简单方法是看刀片放置时的方向。刀刃向上的为太刀,刀刃向下的为太刀。这种放置方法继承了过去日本武士将其挂(插)在腰上的方式。方向。
武士道精神在不同时期有不同的诠释,但武士刀在任何时期都是武士最重要的物品。甚至可以说是武士的灵魂。没有刀的人不能称为武士。
坂本龙马
从平安时代到明治时代,武士兴起,日渐盛行。 1868年,江户幕府将权力归还给天皇,之后武士被降为贵族。 1868年的前一年,明治维新的爱国者、武士坂本龙马被刺杀。明治时期,武士阶层迅速衰落。
1871年,明治政府颁布“废刀令”。不仅普通人不能再佩剑,就连武士也被禁止佩剑。随着随后西南战争的爆发,武士阶层可以说是直接被消灭了。
随着明治维新和坚船利炮的出现,武士阶层消失了,制作武士刀的工匠也逐渐衰落。直到二战爆发,需要肉搏战,所以日本政府对传统的武士刀进行了改进,制造了日本军队常用的工业化批量生产的武士刀。
如今,武士刀和武士铠甲都已成为收藏品。在刀具管制不严格的地方,几千美元就可以买到一把二战时期批量生产的武士刀,但如果你想买一把由工匠制作的,传统武士刀通常都是以六位数开头数字,而名剑则需要额外一位数字。
与这些富人的收藏不同,公众对武士文化的接触大部分来自于文学艺术作品。近年来游戏制作水平的提高,也让武士文化有了更合适的载体。
就像我们对《仙剑奇侠传》等武侠和童话有一种情结一样,日本人也有一种无法割舍的武士情结。好在日本的游戏制作业足够发达,他们的文化和历史都通过每一款游戏来传达。 ,覆盖世界各地玩家的游戏机和电脑。
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