战争从来都不是仁慈的。胜者必死,败者死得更惨。就看谁输了,谁败了,谁还有力气去拼。莫谈立侯之事,一将令千骨枯。据说战争会给诸神带来悲伤,台海两岸的战斗不会结束。残酷的战争让懦夫一听到号角就腿发软,名将的座位是无数低级士兵的血肉做成的。
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在《热血三国3》的世界里,三国战争的残酷仍在继续。军队正在对局势施压。到底是拼死一战,还是封城休战?作为君主,就必须在喧嚣的前线作战。当军队打仗混乱的时候,还要稳坐中央指挥军队。当一个君主不容易,麾下的将领也不容易。而奋战在前线的战士们,时刻都面临着死亡的威胁。在《三国志3》中,这些士兵并不是无敌的。如果战斗失败,他们就会损失一部分。如果他们赢了这场战斗,他们也会失去一部分。
伤兵率的设定让《三国志3》的战场越来越真实。战争必有人死,这是亘古不变的事实。有的直接战死沙场,有的则因医疗技术不足而病死在后方营地。也有因受伤而死亡的人。暂时无法战斗,这些暂时无法战斗的士兵总有一天会重返战场。他们中有多少人能够重返战场?返回战场的比率就是受伤士兵的比率。那些永远无法重返战场的部分,需要通过从军营招募新兵来补充。
受伤率是一个变化的值。君主的等级越高,面对的敌人自然会更强,受伤率也会更低,因为更多的士兵会直接死在战场上,或者不再能够战斗。回到战场。如果伤兵率太低,说明你们国家的医疗水平太低。这时候就需要使用“绿包书”或者提高科技水平来提高士兵受伤率,拯救濒临生死的士兵。回来吧,这样你就能再次侍奉你的君主了。
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关于《三国志3》
《三国志3》,三国题材SLG页游霸主,是一款专门为三国策略游戏爱好者定制的游戏。为玩家带来前所未有的史诗般的战争世界。四大创新改变传统SLG页游思维,25大势力自由驰骋中原,在全新开放地图上自由战斗,在实时战场上自由排兵布阵,自由攻城掠地称王。招募名将!铸铁军团!扩大你的领土!横扫世界!
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