世界、霸主、战争以及数千个性格鲜明的角色的融合,注定让《三国志》成为游戏界最经久不衰的题材。从国内到国外,从FC到今天的次世代,我们的游戏机永远是《三国志》也是不可或缺的。今天小编就为大家盘点国内外优质三国作品!
《三国志赵云传》系列
对于90后的小编来说,第一个接触并爱上的APRG游戏并不是《暗黑破坏神》等西方大作,而是来自国内工作室的《三国志赵云》。
《三国赵云》是珠海工作室于2001年制作的一款以赵云为主角的三国题材ARPG。游戏包含角色养成、技能魔法甚至必杀技系统。值得一提的是,武器装备还支持炼制。系统。现在看来,《赵云传》的玩法很多方面借鉴了《暗黑破坏神》等国外ARPG游戏,并在此基础上加入了自己的特色,包括马战和充满东方色彩的动人剧情。这是最好的创新和突破。
次年,《赵云传天下》上映。剧情继承了上一代。普遍被玩家诟病的剧情短小问题,在这款游戏中并没有出现。与第一代相比,第二代《纵横天下》的剧情更好。它得到了极大的增强,并引入了双结局情节。多重结局系统在国产RPG中很常见,但对于一款以史实为题材的游戏来说,这样的设定不得不说是大胆的。
《赵云传奇》小编印象最深刻的就是游戏在三国背景下加入了奇幻元素。游戏主角赵云是三国名将,可以装备“枪”、“剑”、“弓”三种武器。武器的引入给游戏带来了更多的策略思考和挑战。
《奇幻三国》系列
我们经常抱怨日式三国题材游戏的想象力。事实上,在国产游戏繁荣的时代,国产游戏厂商的想象力堪比岛国,这一点从《梦幻三国》就可以看出。
虽然游戏名称为《三国志》,游戏背景设定在三国时期,但游戏主角是虚构的原创人物,剧情与《三国志》官方历史相差甚远。 。毕竟,人们已经明确表示,这是幻想。的!
在玩法上,尤其是战斗系统上,《梦幻三国志》不同于传统的双剑(是的,当时还没有古剑)你砍我再砍你的回合制。 《幻想三国志》将参加单场战斗。人数限制提升至两位数,大型战斗支持更多角色参与战斗。这种超级多人战斗场景呼应了三国宏大的主题,战斗即时性的提升让战斗节奏更快、更刺激。
在故事情节上,《梦幻三国志》也离不开国产童话元素,故事内容也有一些感人的章节。 《梦幻三国志》第一代一经推出就获得了众多RPG玩家的好评,第二、三、四、四以及支线故事也相继推出。不过小编不得不吐槽一下,为什么感觉离三国主题越来越远了。虽然大体背景不变,但“奇幻”内容却越来越多。
《三国英雄传》系列
不知道大家还记得“火牛阵”、“半月斩”、“鬼哭狼嚎”等技能的名字吗?那些单纯的岁月,一台电脑和《三国英雄传》就足够小编玩一整天了。 。不是因为《三国英雄传》复杂,而是我乳头转不转,不知道怎么玩。很多时候,我还是得借助一些著名的修改工具或者游戏自带的秘籍来玩。
虽然《三国群雄》并不是小编的策略启蒙作品,但游戏除了策略元素之外,还加入了独特的玩法,给小编留下了深刻的印象。游戏中玩家不仅要攻城掠地,还要处理内政。同时,他们还可以满足玩家的“收集习惯”——获得麾下的各种强力武将。最特别的是加入了类似于RPG游戏的装备系统。值得一提的是,进入战斗画面后,武将所持有的武器外观会随着所装备的武器的变化而变化。这在当时的游戏中被认为是很酷的设计。
在《三国群雄》第四代中,奥丁科技加入了备受争议的神兽和将军系统。从这一代开始,《三国传奇》变得更加无双了,水平更高了。军事指挥官给自己配备豪华装备,然后挑战全军,这是很常见的事情。此外,大地图上还增加了许多可探索的区域。只有完成这些领域的战斗挑战,你才能获得强大的武器。
但加入神兽和服饰后,策略成分被明显削弱。虽然可玩性大大增强,但不得不说,与“策略游戏”渐行渐远是一大遗憾。
《三国之傲》系列
说到RTS游戏,你首先想到的是什么? 《星际争霸》? “魔兽争霸”?还是《红色警戒》?事实上,《星际争霸1》还处于鼎盛时期,《魔兽争霸3》还没有发售。当时有一款国产的三国题材RTS游戏在国内也拥有不少粉丝。这个游戏就是《三国志》。
《三国志》是第一款在E3上正式展示的国产游戏,也是为数不多的被翻译成英文并在海外销售的中国游戏之一。如果我们现在来看,如果有哪款游戏大作能够做到以上两点,那岂不是会受到各大游戏媒体的好评?
诚然,三国题材非常适合作为背景来开发RTS游戏,但像《三国志》系列那样多元化、能够给玩家带来震撼的三国题材RTS游戏并不多。
《三国志》的资源收集机制和《帝国时代》类似,同样分为金币、木材、食物等,不过在特殊兵种中增加了武将,特殊武将有特殊的形象和特殊技能。 ,你想到暴雪超经典的RTS游戏《星际争霸1》吗?
为什么小编没有提到《魔兽争霸3》呢?因为《三国志》的发售比《魔兽争霸3》早了差不多一年。再加上丰富的剧情模式和精彩的剧情安排,当接触到《三国志》的时候,小小编不禁感叹:原来三国志游戏还可以这么玩。
传闻在《三国志2》中被腰斩
但《三国志》最终没能与国外游戏厂商的大规模制作和国内盗版猖獗的竞争。曾经放出试玩预告片的《三国志2》甚至中途夭折,至今仍悬而未决。这不得不让我们认真反思盗版游戏给国产游戏带来的毁灭性打击。
《三国杀》
这款由桌游发展而来的三国游戏在国产桌游领域绝对是成功的,与全球其他同类型桌游相比也不逊色。
事实上,《三国志》首先借用了国外知名桌游《Bang!》的创意,但融入三国志主题后,不夸张地说,《三国志》对人物进行了升华。 《Bang!》中的技能系统。后来的官方资料片和各种新英雄将游戏玩法推向了新的高度。
《三国志》体现了先借(山)后(斋)创新升华的国产制作的“优秀”风格,但从结果来看,也不失为一件好事。
在看到《三国志》在桌面游戏领域的巨大成功后,游戏厂商意识到了这款游戏的潜力。桌面游戏本质上是社交游戏,因此将其改编成网络游戏就成了理所当然的事情。自从《三国志》手游上线以来,铁杆粉丝们无论身在何处,都可以和朋友一起在线玩这款游戏:课堂上、家里、地铁上、公交车上甚至是厕所里,游戏《三国志》在套牌中,更新更有保障。在看到《三国志》的成功之后,国内不少厂商都推出了向《三国志》“致敬”的网游产品,但相信老玩家们还是只认《三国志》吧?
虽然在2016年的今天,关注《三国志》这款游戏的玩家越来越少,但不得不说,这款国产游戏开创了国产卡牌游戏的成功之先河。不知道现在说起《三国志》,有多少孩子会想起你和十几个基友在宿舍、饮料店里自相残杀的日子?
《三国志》系列
优秀的三国题材策略游戏从来不缺。 《三国志》之所以经久不衰,成为众多优秀作品中的经典IP,小编认为,与《三国志》优秀的游戏玩法有关。
小编已经很久没有接触《三国志》了。我只玩过8代以后的作品,8代、12代我还没有认真玩过,只是尝尝鲜。
虽然三国题材的策略游戏无非就是收集武将和AI斗智斗勇,攻城掠地统一天下的老套剧情。但小编接触过的9、10、11、12、13中,几乎每一代在玩法上都有明显的变化:
九代大地图的实时战斗让游戏节奏非常紧张;
10代加入了大量RPG元素,战斗模式改为小地图回合制国际象棋模式。玩法借鉴了《太阁离智传》,虽然没有《太阁》那么多可玩的小游戏,但多重结局的玩法也值得玩家闯过几个关卡;
11代是《三国志》系列的巅峰之作。水墨画风、全3D建模、大地图战棋模式,让这一代在整个《三国志》系列中独树一帜;
12代简化的内政系统,回归简单的图形,让不少《三国志》粉丝开启了疯狂的吐槽模式。小编看到粉丝过多的评论后决定放弃游戏。听说后续的强大增强版改进了很多。很少,但《三国志12》仍然逃脱不了“高端页游”的罪名;
第13代融合了《信长之野心》和《三国演义10》的特点。游戏玩法回归RPG风格。玩家选择三国世界的名将,开启统一天下的征程。战斗方式借鉴于《信长的野心:创造》。大地图军团战争还支持玩家手动切换画面亲自指挥战斗。目前,《三国演义13》还没有发布被公认为“完整版”的强力加强版。现在评价这一代可能有失偏颇。
三国题材被日本人玩得更好,确实是对国内游戏开发商的讽刺。通过对比我们不难发现,虽然《三国志》系列在11代之后就开始走下坡路,但与多款国产手游和页游相比,上季度推出的《三国志13》在画面方面都超越了两者和游戏玩法。很大程度上,国产三国游戏要想再次崛起还有很长的路要走。
《三国无双》系列
《莫庵草无双》是又一辉煌的三国题材巨作。同时,《真三国无双》还开创了“无双”系列。正是因为《真三国无双》的成功,才有了后续的《战国无双》、《无双》、《无双》、《海贼王无双》、《阿兰战记X无双》的无双家族。
确实,《真三国无双》的玩法现在看来不仅夸张而且根本不具备可玩性。看着名将们穿着华丽的衣服,带着最威风的武器飞来飞去,杀了几百人,杀了几千人,玩多了很容易觉得无聊。而最致命的是,游戏已经多年没有出现任何创新性的突破,无双从发展至今就开始逐渐走下坡路。但不可否认的是,在那个3A大作还不错的年代,《真三国无双》给了我们很多欢乐。
相信最近小伙伴们已经获悉,光荣正在筹划推出《真三国无双:英雄之战》。这个名字是不是听起来很熟悉?这个公式是不是和《信长之野心:战国传说》一模一样?将一个活跃的IP与一个几乎不可能重映的经典IP搭配起来,这盘炒饭大家会接受吗?
看完《三国无双:英雄传说》的试玩视频,小编的第一印象是:这是一部以《无双》为蓝本的《三国无双》,除此之外并没有太多亮点。希望光荣对这盘炒饭更加用心,不要让铁杆粉丝们失望。毕竟,如果你吃得更好,球员也会吃得更好。
《吞天地》街机版
《吞噬世界》原本是日本漫画家本宫宏创作的漫画作品。后来卡普空以此为原型,制作了两款RPG版的《吞世》和街机横版卷轴版的《吞世》。大系列。小编要说的是更刺激、更过瘾的街机版《吞世》。
还记得那些年站在游戏机房门外,看着里面的“大哥”在巨大的街机前用力按下按钮,喊着什么的场景。小编当时的想法现在早已忘记了。但当时对这场比赛的兴奋之情至今仍难以忘怀。
后来偶然家里买了电脑,安装了街机模拟器,我就有机会重新玩这款当时连名字都没有的游戏。
相信对于很多80、90后的玩家来说,《吞天地》可能是他们玩过的第一款三国题材的横版游戏。凭借精美的画面和良好的冲击感,这款游戏一经推出就受到了众多街机爱好者的追捧。甚至被高手移植到手机上,成为街机必玩的游戏。
值得一提的是,卡普空的《吞世》和辉煌的《三国志》的人物设计有很大不同。比如《吞世》中,关羽裹着头巾,胡子也不是专门设计的。十分夸张,与常见的红脸大胡子男造型相差甚远。
遗憾的是,随着街机游戏的不断衰落,《吞噬世界》系列的正版作品屈指可数。目前市面上的三国志游戏中的人物设定,或多或少都受到了光荣游戏《三国志》中人物的影响。如果是《吞世》而不是《三国志》走红的话,也许我们看到的动画片《三国志》的人物就会不一样了。
《郑文三国志》
《郑文:三国志》是GameArts历时五年精心策划的历史策略大作。游戏以《三国志》正史为背景,剧本由日本著名作家神良介撰写。人物由台湾顶级漫画家郑文设定。著名游戏《天下统一》系列的游戏策划黑田幸弘担任监督。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏。游戏共有5个场景。三国时期的主要城市、重要地点、关卡都在游戏中得到了体现。这款于2001年发行的作品甚至登陆了PS2平台。 (以上摘自度娘百科)
如果你们没有听说过《郑文治三国志》,至少你们听说过《格兰蒂亚》吧?这款超经典RPG也由GameArts出品,名为《郑文治三国志》。
玩法有点类似于光荣同时期出品的《三国志》。同样以SLG为核心,以三国为背景。如果要问《郑文治三国志》和《三国志》最明显的区别,我相信是两个。风格完全不同的武将肖像。
说到人物头像画风,这应该是《郑文三国志》最受争议的地方。三国名将结合漫画家郑文独特的画风,形成了这款游戏特殊的画风。 2001年,《郑文治三国志》上映时,《三国志》对应的版本是第8代。前者的武将肖像具有浓郁的水墨风格,风格较为写实,而后者则更加卡通化。总体来说,两家公司各有特色,从品质上很难区分。不过小编认为《三国志》中的人物头像和游戏画面会显得更加协调。
很多玩家因为不习惯这种风格的画面而遗憾地错过了这款游戏,但对于铁杆玩家来说,《郑文治三国》堪称三国游戏的巅峰之作。
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