自1994年全球第一部“智能”手机问世以来,手机游戏或许就随着手机行业的发展而逐渐兴起。
俄罗斯方块、贪吃蛇、超越时代的诺基亚游戏设备N-Gage的出现与衰落……森火为我们整理了一些经典手游的历史,上期传送门:
阳光明媚的市场和寒冷残酷的生活环境
世纪之交以来,2G技术已经成熟,人们的手机从此增加了接入互联网的功能。虽然诺基亚的N-Gage有望拓展手机游戏的未来,但国内的移动互联网业务正在慢慢开始发展。作为国内移动通信行业的领军者,中国移动率先推出了移动梦网和宝盒。
与此同时,国内互联网公司也开始将业务拓展至移动互联网。移动互联网公司也开始出现,其中最具代表性的是空中网。
空中网成立于2002年,成为中国移动WAP内容提供商后,空中网通过彩信、彩信、WAP网络、Java游戏等业务,不到一年就实现了全面盈利。 2003年,空中网大型社区产品《热血男女不夜城》在用户数和收入上都超越了“手机QQ”,成为梦网最大的社区产品。 2004年在美国纳斯达克上市。
3GQQ界面
在移动网络行业蓬勃发展的环境下,移动游戏市场也如预期般持续向好。仅看2005年的数据,当年移动游戏市场规模为14.34亿元,同比增长78.3%;而Java游戏市场规模为3.27亿元,比2004年增长5倍多。
2G时代初期,除了手机预装的游戏外,基于短信和WAP的文字游戏占据了手机游戏的绝大多数。
wap文字游戏界面
后来,随着手机硬件的进步和手机游戏产业的发展,下载安装的图形游戏逐渐取代了文字游戏。除了主要推广Java平台的中国移动外,中国联通也参与其中,主要推广Brew和UniJa平台。随着Symbian系统越来越流行,Symbian游戏在手机游戏行业也占据了非常重要的地位。
不过,WAP文字游戏并没有退出历史舞台,仍然在手机游戏中占有非常重要的地位。
QQ的广泛普及带动了社交游戏的快速发展。 QQ空间中的“和朋友一起买买买”、“抢车位”等游戏以文字形式出现在手机上,基本可以满足出门在外没有电脑仍能玩游戏的人的需求。
没有找到手机好友买卖的图片。
不过我们来看看这个具有浓郁时代气息的界面。
手机游戏的销售由移动运营商和第三方同时进行,收费模式与传统游戏行业没有太大区别。但除了一次性买断和道具收费之外,中国移动还推出了游戏包月服务。每个月都会扣除相应的话费,中国移动每个月都会提供几款游戏下载。当然,下载时也会收取手机流量费。
游戏包月业务介绍
无论是从行业数据还是企业运营来看,手游市场都在不断朝着更加光明的方向发展。随着手机网络的不断进步,网络游戏也慢慢开始出现在玩家的视野中。
2007年,国内手机游戏开发商随水互动推出了中国第一款免费网络游戏《大宋英雄》。短短半年时间,成为国产手游史上第一款同时在线人数超过万人的游戏。并且在2008年7月,同时在线人数成功突破3万人。
不仅是《大宋英雄》,还有随水互动推出的《幸运吧》和《海贼王》,同时在线人数都突破了一万人。
随意的互动所创造的成就都是令人瞩目的。越来越多的手机网游也加入了这个队伍,《珍珠三国》、《契约OL》等经典游戏纷纷出现。
《契约OL》
无论从数据还是目前的情况来看,手游行业都在朝着更好的方向发展。但尽管阳光明媚,手游厂商却仍处于严冬环境中。常年亏损或微利仍然是当时手游厂商的现状。
由于盗版猖獗,出现了很多破解游戏。下载游戏后,只要打开飞行模式就可以玩所有付费功能。
最有代表性的就是国产游戏厂商(不是国产手游)的标杆鼎国科技。
2006年,鼎国科技成立,唐凯出任CEO,开始使用自己开发的Soft3D引擎制作游戏。
2007年,在推出首款手机游戏《黄泉路》试水后,鼎国科技采用Soft3D开发了第二款游戏:恐怖游戏《七夜》。凭借出色的3D画面和出色的剧情,入围年度手游最高奖项——IMGA“最佳3D游戏”。那一年,只有五款游戏入围该奖项,其中包括《合金装备移动版》。
这本来是一个在全球范围内宣传自己的机会,但鼎国科技并没有参与。
原因很简单,他们付不起6300欧元的入场费。当时,鼎国科技十几名员工的平均工资只有2000元左右。
对于一款当时非常受欢迎的游戏来说,仅仅6300欧元的入场费根本令人难以置信。 (您仍然可以在IMGA上查看当年的入围信息)
他们拿不出6300欧元的原因更简单:《七夜》被破解,他们的努力成为了海盗的嫁衣。
几次失败后,投资者迫使鼎国科技转型。鼎国科技就像一匹拴着农具的千里马。实在坚持不住了,宣布解散。
现在每次看到游戏主播直播玩国产恐怖游戏,被吓得半死尖叫,就想如果现在上映《七夜》会怎样?
遗憾的是,历史只给我们留下假设的机会。与当时的困境相比,无论此刻的赞誉有多么辉煌,都显得那么虚伪、苍白。
除了盗版猖獗之外,极其不透明的短信扣费模式对玩家也非常不公平。尤其是面对擅长作弊的国内游戏厂商,玩家更是无能为力。
有些内购游戏甚至引入了花钱升级角色、购买技能、购买大招的方式。由于短信扣费让游戏厂商为黑匣子操作提供了非常广阔的空间,玩家在游戏过程中不知不觉地欠下了数百美元的电话费。失去了游戏体验的玩家只能转身,破解游戏的怀抱。
关于下面一篇关于当年游戏扣分的文章的评论
但更无奈的是,一些游戏厂商深知破解游戏对玩家的吸引力,反而将自己的游戏包装为破解游戏。不知情的玩家如果忘记打开飞行模式或取出电话卡,很容易上当受骗,浪费更多金钱。
因此,当时经常可以看到玩家在飞行模式下玩游戏。
而且当时的手机卡还没有实行实名制,不用的手机卡随便扔掉是很正常的事情。因此,玩家知道这个漏洞后,都会准备一张备用电话卡。就算欠了很多钱,直接扔掉也不会损失太多。
由于采用短信扣费模式,部分游戏甚至可以通过修改短信中心号码等高端操作,达到发送短信不扣费的效果。这些操作无疑会让饱受盗版游戏困扰的游戏厂商雪上加霜。
显然,这样的环境对于手游厂商和玩家来说都是极其不公平的。
但到底是什么样的混乱市场造成了当时对游戏厂商和玩家都极其不公平的局面呢?打造了蓬勃发展的手游市场,却依然是冰冷严酷的生存境地?真正的原罪是总想坑蒙拐骗的游戏厂商,还是以得到破解版游戏为荣的玩家?
正当国内游戏厂商迎着初升的朝阳,在寒冷的黑暗中摸索前行的时候,2007年1月9日,第一代iPhone 2G发布了。
当时仍是手机界王者的诺基亚,看着 iPhone 电池续航时间低、机身易摔坏的情况,并没有认真对待后者。
当时已经收购了Android的谷歌看到了iPhone的潜力,推翻了原有的Android系统,重新出发。 2008年9月,美国移动运营商T-Mobile发布了全球首款Android手机:T-Mobile G1,又名HTC Dream,这也是HTC G系列手机的鼻祖。
同年底,即2008年12月12日,工业和信息化部首次明确了3G牌照的发放办法。次年1月7日,工信部向三大电信巨头发放3G牌照,国家正式进入3G时代。
时代的进步,让本来就陷入创新困境的手机行业重新看到了新的高速公路。光明的未来已经开始融化游戏开发商身上的坚冰。
时代变迁,王冠更替
2003年,三名芬兰大学生参加了诺基亚和惠普主办的手机游戏开发竞赛,并以一款多人游戏《白菜世界之王》获胜。
之后,三人成立了自己的公司,成为一名手机游戏开发商。 2005年,他们获得了第一笔天使投资。公司更名为Rovio Mobile,先后在Java和Symbian平台上制作了许多优秀的手机游戏。 2006年开始制作外包游戏。
2009年,这家公司制作了一款休闲益智游戏,并选择在iOS上推出。这款游戏就是风靡全球的《愤怒的小鸟》。
除了非常可爱的画面和出色的游戏玩法之外,这款游戏受欢迎的最重要因素是以iPhone为代表的智能手机在全球的普及。
时间回到2008年。
今年可以说是值得纪念的一年。今年7月11日,第二代iPhone——iPhone 3G上市,同时推出了一款颠覆整个行业的产品:App Store。
这一年,全球首款Android手机T-Mobile G1也出现在人们的视线中。同年10月22日,Google Play的前身Android Market开放下载。
同样是在这一年,诺基亚全面收购了塞班。与此同时,为了抵御iOS和Android的冲击,诺基亚成立了Symbian协会,三星、LG、索尼爱立信加入其中,致力于Symbian系统的转型和发展。
就像《笑傲江湖》中的左冷禅致力于建立“五山剑派”并成为掌门人一样,看似是为了团结自己的力量,抵御邪教的入侵,但实际上却是为了团结自己的力量,抵御邪教的入侵。无非是为了巩固自己的地位而已。
诺基亚成立Symbian协会时,还给所有开发者这样的折扣:为诺基亚开发Symbian软件将获得金钱奖励。
这一巩固自己手机市场的举动惹恼了其他手机厂商。 2009年,三星、LG、索尼爱立信均退出Symbian协会,转而开发Android手机。
2010年,一则有关三星手机的新闻出现在人们的视野中:“三星计划在3年内超越诺基亚”。
尽管当时诺基亚的销量开始下滑,但它仍然是手机市场的老大哥。对于诺基亚的Symbian系统,人们给它起了一个非常国内的昵称:SB系统。
对于这一消息及其背后的潜台词“超越诺基亚成为全球第一”,人们有着不同的看法:
可以说,连诺基亚自己都没有想到自己会经历接下来十年发生的事情。
而且,与Symbian手机种类繁多且复杂相比,同一个软件开发人员需要适配不同型号的手机,这大大增加了开发项目量;随着iPhone销量不断上升,iPhone型号统一,提供了更好的开发环境。最重要的是App Store的支持以及iPhone的广阔前景。 iPhone 上的应用程序越来越多,并且变得越来越易于使用。
同时,在手机游戏方面,更好的硬件设备、相比Symbian更少的开发工作、更好的平台也让很多手机游戏开发者看到了更广阔的未来。
除了前面提到的《愤怒的小鸟》之外,还有很多其他游戏因为iOS而流行。
2009年4月6日,一款名为“Doodle Jump”的游戏首次出现在App Store中。在《愤怒的小鸟》出现之前,它曾连续四个月保持着日销量2.5万张的记录。其他平台销量也突破千万。
2010年4月21日,《水果忍者》出现在iPod和iPhone上,并成为全球非常流行的游戏。
那时,不仅仅有简单图形的小游戏。 2009年8月31日,一款以日本武士为题材的游戏《武士:勇者之路》在App Store上架。该游戏因其出色的情节和图形而被苹果公司评为。 2009年最好的游戏之一。即使现在,这款游戏及其续作《武士2:复仇》也值得一玩。
《武士:勇者之路》宣传及游戏画面
下图为《武士2:复仇》的游戏画面。
2010年6月8日,承载了很多人回忆的iPhone 4发布。 9月初的秋季发布会上,Epic登台介绍了一款由虚幻3制作的暂定名为《剑计划》的游戏,精美的游戏画面已经可以在小型手机上完美运行。游戏随后更名为《无限剑》并正式上线。
手机游戏的未来已经比 N-Gage 推出时更加光明。随着《割绳子》、《小鳄鱼爱洗澡》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》即将上线,手游红利期也慢慢到来。只要玩法简单,操作适应触摸屏,就能流行起来。
除了传统的买断系统和应用内购买之外,软件和游戏开发商还可以通过广告获得收入。这对于所有游戏开发者和玩家来说都是一件好事。
移动游戏产业规模正在慢慢扩大。 2013年,日本游戏总产值108亿美元,其中手机游戏产值54美元,占据日本手机市场的半壁江山。
与此同时,手机网络游戏蓬勃发展。 2012 年推出的《部落冲突》是其中的佼佼者。连续多年稳居美国iOS收入榜前十。 2013年,日本软银以15.3亿美元收购开发商Supercell 51%的股份,成为首家估值超过30亿美元的芬兰手游公司。 2016年,腾讯以86亿美元收购了该公司84.3%的股份,估值超过100亿美元。截至去年上半年,《部落冲突》在App Store和Google Play的累计收入已超过62亿美元。
2014年9月的iPhone 6发布会上,《虚荣》出现在玩家的视野中。精美的游戏画面和Moba玩法证明移动设备也可以拥有部分PC游戏的游戏体验。
与此同时,国内手游厂商冰冷的生存环境正在慢慢开始解冻。
手机网络游戏从最初的卡牌游戏逐渐拓展了玩法。截至目前,在游戏市场中,手游已占收入一半以上,不少手游已成功出口海外。 2019年,移动游戏月活跃用户达8.25亿,安装渗透率高达73.6%,人均月游戏时长为879分钟。而由于手游基数大、粘性高、玩家付费意识不断增强,手游付费率为63.5%,仍有增长空间。移动游戏市场持续向好。
当年被人们诟病的手机G+游戏包,如今正以另一种形式出现在人们面前。
2019年6月,苹果宣布推出游戏订阅服务Apple Arcade。该平台旨在支持独立游戏。用户需要每月订阅 4.99 美元,才能在 Mac、iPhone、iPad 和 Apple TV 四大平台上畅玩 Arcade 平台上的所有游戏。
当人们为未来的无限憧憬欢呼雀跃时,曾经的手机界王者诺基亚却正在褪去往日的辉煌。
与英特尔公司合作开发的Meego系统只出现在2010年推出的诺基亚N9上,并因为诺基亚与微软的联姻而像流星一样消失在人们的视线中。虽然N9的工业设计和操作都很出色,但却无法阻挡时代巨轮的无情碾压。
诺基亚在逆境中并不僵化。在与微软联姻的同时,诺基亚并没有中断与谷歌的谈判。 2011年,很多人甚至看到了诺基亚推出Android手机的希望。遗憾的是,老牌手机厂商的严厉和新兴平台的强硬,让这场谈判无果而终。
下图为主要思路: 根据我收集到的信息,诺基亚还在与谷歌进行谈判。诺基亚可能会在2012年推出Android手机,但诺基亚自己的系统不会继续出现。
陈旧落后的塞班体系一度想要改变。它就像一艘巨大的游轮。顺风时它可以所向披靡,但逆风时却因为体型过大而无法自由转动。
2012年最后一款41兆像素808 PureView推出后,我们见证了诺基亚辉煌的Symbian系统正式从诺基亚手机中消失。
诺基亚的结局无需赘述。人们感叹的是时代的残酷。
时代不会仅仅因为一家公司衰落而停止。 2012年第一季度,三星手机出货量超过诺基亚。连续持有14年的桂冠终于易手,三星在2010年兑现了大胆的承诺。
手机硬件设施正在以超快的频率更新,带来更好的游戏画面和更流畅的游戏体验。从KB到GB,从0到无限,手游发展到今天,拥有更广阔的未来。
也许手游仍然有自己的问题,但谁能否认手游的未来呢? 5G时代的大门正在缓缓打开,大家都在猜测超快网速的5G将如何改变人们的生活。而没有人能够预测这一变化会对手游产生怎样的影响。
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