3月20日,在《暗黑破坏神3》中国版上线前夕,腾讯游戏有幸通过视频连线采访了Rob Foote和资深技术游戏设计师Wyatt Cheng,两位设计师就《暗黑破坏神3》中国版的收费模式、特殊微交易系统等玩家关心的问题进行了详细介绍。
高级游戏制作人 Rob Foote(左)和高级技术游戏设计师 Wyatt Cheng(右)
《暗黑破坏神3》在中国的收费模式得到进一步解释:基础内容免费,“死神镰刀”部分则需要付费。
此前官方已经宣布暗黑3将采用一次性购买模式,在这次采访中,暴雪设计师对这一收费模式进行了详细的解释。
国服的大部分内容将免费开放给玩家,比如第一至第四幕剧情,五大原创职业,1-70级的内容玩家可以免费游玩。
我们为中国玩家提供付费免费游戏包,让玩家可以获得《死神收割者》的游戏内容(第五幕内容、十字军、全新冒险模式等)。
此外,《暗黑破坏神3》中国版还将推出数字收藏包,其中将包含一些罕见的附加游戏内容。
设计师驳斥传言:幻化等系统绝不会收费
有些玩家认为我们会对已有的游戏内容收费,比如幻化等,我们想借此机会杜绝谣言:“我们不仅不会单独收费,而且资料片中新增的系统内容也会免费向玩家开放。”
现场采访记录:
Q:根据目前公布的信息来看,国服测试为短期删档测试,请问本次测试针对的是什么样的反馈?后续是否会有不删档测试?
A:从运营角度来说,这次测试是技术验证。我们为《暗黑破坏神3》国服搭建了全新的硬件,因此需要进行测试,确保玩家有良好的游戏体验。我们不希望看到玩家在游戏上线后遇到技术问题或体验不流畅。
本次将服务器设立在中国,就是为了减少玩家在游戏中的延迟。所有服务器都是新购买的。
本次内测还有一个重要目的,就是测试我们引入的、国服独有的全新货币系统——铂金币。玩家可以使用铂金币购买一些装饰道具(头像框、翅膀、角色槽、增加经验的强化道具等)。我们不会采取付费的方式采用该模式,铂金币也可以在游戏中获得。(注:此处视频翻译有误,游戏币不能兑换铂金币)。
我们知道玩家会对自己的角色产生感情,这也是这次测试很短的重要原因。
向中国玩家们保证,国服的传奇物品掉落率、经验获取速度、金币获取速度、血块获取速度等都没有降低,全服一致,中国是全球唯一一个可以通过购买强化道具来提升经验获取速度的服务器。
我们不会在商店中出售任何史诗物品或套装,因为我们相信暗黑破坏神游戏的乐趣就在于杀死怪物然后看到地面上出现金色或绿色的光芒,就像打开礼物一样。
Q:很多中国玩家已经在其他地区的服务器体验了暗黑3的内容,暴雪有没有考虑过如何引导他们回归国服呢?
A:首先这是一款简体中文的游戏,在这个环境下玩游戏的体验肯定和在国外服务器玩游戏不一样,另外服务器在国内,所以我们有非常好的网络环境。比如在玩专家模式的时候(专家模式人物死了专家模式就结束了),如果延迟太高的话,体验可能会很差。
此外,暴雪与网易还将为从海外服务器回归国服的玩家提供特别奖励惊喜,奖励具体内容将于后续公布。
暗黑破坏神2之前在中国发行过,时隔14年终于把续作带到中国,意义非凡。我们在中国有很多暗黑破坏神的粉丝,一直觉得这是一款没有在中国发行的瑕疵游戏。
Q:国服版本和赛季同步吗?
答:版本会全球同步,所有道具、装备、改动都会全球同步,但是国服初期不会开放赛季模式。
赛季是一种非常有趣的玩法,但乐趣在于从头开始培养和打造角色,而这个功能在国服刚上线时似乎并不合适。
国服开放一段时间后我们会开启赛季功能,至于具体是哪个赛季,还要看届时全球版本的情况。
问:2015年会有新的资料片和新的职业吗?
A:目前我们专注于《暗黑破坏神3》在中国的制作和发行,所以目前还没有关于新资料片和新职业的消息可以分享。新内容方面,今年会有一个2.3补丁,会在全球同步上线。
Q:如何获得白金币?玩家在不投入真实金币的情况下,最多可以获得多少白金币?
答:铂金币的获得途径有:1、每天击杀第一个BOSS 2、每天击杀第一个藏宝妖精 3、完成第一个悬赏任务 4、解锁一些特殊成就 5、还有一种藏宝妖精是国服独有的,专门掉落铂金币,非常稀有。
玩家获得的白金币数量与游戏时间、投入成正比,具体数据我们会根据测试结果进行调整。
Q:国服天梯是独立的吗?
答:是独立的。
Q:收藏包的具体内容和价格是多少?
A:我们暂时无法透露典藏版的内容和定价,但我们再次强调,游戏的大部分内容都是免费的。从第一幕到第四幕,一直到70级,我们希望玩家能够真正热爱这款游戏,因为热爱而花钱购买。网易和暴雪从来不想引诱玩家付费,希望玩家能感觉到暗黑破坏神是一款自己真正热爱、值得购买的游戏。
问:中国服务器对哪些内容进行了审查?
A:为了在中国发行游戏,我们确实做了一些改动,但过程中我们保留了黑暗的感觉。在测试国服游戏场景环境时,我将我的美服野蛮人导入了国服游戏版本。玩的时候,感觉是一样的。我的野蛮人仍然很英勇,很黑暗。我个人认为没有太大的变化。黑暗的感觉被保留了下来。
问:未来会有更多的难度级别吗,例如折磨 7 和折磨 8?
答:确实有一些非常强大的玩家,他们把自己的角色打得非常强。《暗黑破坏神》的乐趣就在于将你的角色从 1 级升级到最高级别,从新手变成大师。这就是赛季和天梯如此受欢迎的原因。
轻松通关最高难度将会非常有成就感。未来我们还将增加更多挑战。
Q:暗黑破坏神增加了一些魔兽世界的装备模型,国服上线后会增加一些带有中国元素的装备吗?
A:这个主意非常好,我们前不久刚增加一些韩式风格的装备道具,玩家们可以给我一些建议,无论是历史还是神话中的武器装备,希望大家多多给我们建议。
设计师对玩家的最后寄语
Rob Foote:我们稍后会去中国,期待听到球员的想法。
WyattCheng:很高兴暗黑破坏神中国服务器即将上线,希望中国玩家能够喜欢这个游戏。
关于两位制作人
Rob Foote:
Rob Foote 是暴雪娱乐暗黑破坏神 III 团队的高级游戏制作人,负责制定、维护和遵守游戏的制作计划。这包括监督项目的整体进度,协助执行各种任务,并确保团队能够顺利达到每个里程碑并按时完成游戏制作。
富特于 2000 年加入暴雪娱乐,并在过去十年中为暴雪的许多游戏提供了重要支持,其中包括《魔兽世界》。
郑怀亚特:
Wyatt Cheng 是暴雪娱乐暗黑破坏神 III 团队的高级技术游戏设计师,负责评估、调整和平衡游戏中所有职业的技能和符文。他还负责监控和调整游戏难度、英雄怪物、物品制作和随机物品生成等游戏系统。
怀亚特于 2003 年加入暴雪娱乐,在接手《暗黑破坏神 III》的开发工作之前,他帮助设计了许多令人难忘的魔兽世界 Boss,例如双子皇帝、帕奇维克和四骑士。
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