游戏鲨
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杭州
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之间
邵
0。
杭州有哪些博彩公司?
说起杭州,你知道哪些游戏公司?
网易!
除了网易?
游戏科普《黑神话悟空》。
除了这两个?
字节跳动……它在杭州也有游戏团队吗?
是啊,除了这三个?
阿里巴巴也做游戏吗?
阿里巴巴的游戏团队在广州。
……
杭州的游戏公司布局与广州、深圳非常相似。网易这样的巨头公司是大家所熟知的。其他厂商虽然也有热门游戏,也赚了不少钱,但名气远不如上海游戏公司。
除了网易、优客、字节跳动之外,杭州还有边格、点魂、畅唐等业内知名游戏公司。
棋牌(长汤、边锋、金科、尤卡)
三国志(乐刚、电魂、绝地、妙居)
浙江大学(无端李鑫、绝地于甲子、李江乐刚、陈波妙举)
他们是杭州游戏公司的三大厂牌。
字节跳动杭州团队主要招聘自网易盘古工作室。之前已经介绍过。门户网站:
其他杭州游戏公司的介绍将分为一、二两部分,每部分深入介绍六家公司。
我们先来介绍一下明星公司。
1.
游戏科学
深圳市优客互动科技有限公司成立于2014年,总部位于深圳,在杭州设有分公司,开发《黑神话悟空》。
三河王游客创始人冯骥,原是腾讯《战神》游戏的制作人。 2014年,《战神》这款几乎成为神作的游戏彻底成为赚钱的工具后,冯骥从腾讯辞职。 ,和6位一起辞职的同事创立了《游戏科学》。
成立后,为了生计,冯骥带领一帮小混混“吃尽恶心”,打造了一款山寨《刀塔传奇》的卡牌游戏《百将》,勉强存活下来。
稳定下来后,他们雄心勃勃地开发了全球同服的即时竞技游戏《孙子兵法:赤潮》,并找到了英雄互娱的代理。后者还于2017年参与了Game Science的天使轮融资,并获得了20%的股权。
《孙子兵法:赤潮》获得了好评。 iOS版本上线当天就获得187个国家苹果应用商店首页推荐。蒂姆·库克甚至在2017年访华期间拜访了他们。但也许《战神》的开发经历对他们影响深远,骨女实在太难以割舍。他们成立了独立的项目组,开发一款“敌人压迫感非常强烈”、“关卡结构精致”、“碎片化叙事风格神秘”的动作游戏,也就是后来的《黑神话悟空》 。
除了杭州的《悟空》项目,优客深圳团队正在制作两款手游,肩负着为《悟空》项目输血的任务。
2.
燕魂网络—小白工作室
燕魂成立于2012年,全称小白工作室。其创始人陆野青主要负责《忍者必须死》系列游戏。
小白工作室成立于2012年,同年开发横版跑酷游戏《忍者必须死》并在欧美市场表现出色,美国下载量超过150万次,全球下载量超过300万次。 2014年,《忍者必须死2》由网易推出,全球下载量一度突破2000万。虽然未能实现预期营收,但《忍者2》凭借过硬的产品品质,依然积累了一批忠实玩家。
2018年,小白工作室推出了《忍者必须死3》。随着渠道和发行方式变得越来越复杂和昂贵,之前从未做过任何出版的小白工作室选择自行出版《忍者3》,并取得了意想不到的成功。 《忍者3》出人意料地成功跻身iOS游戏畅销榜前三名。 2019年月均收入突破6000万,目前仍在稳定运营。
3.
电魂网络(上市)
杭州电魂网络科技有限公司成立于2008年,主营游戏为《梦幻三国》系列和《野蛮战争》。
于晓亮,电魂创始人之一,原是腾讯“QQ游戏”、“QQ堂”的总策划。 2008年离开腾讯,与胡玉标(原盛大总工程师、腾讯程序员)、胡建平(现任公司董事长)等人创立电魂网络,并担任PC版《梦幻三国志》系列制作人游戏。
2009年12月,《梦幻三国志》正式开机。 2016年,电魂网络以《梦幻三国》登陆主板。
从2011年《梦幻三国》上线到2013年《Dota2》上线,是电魂网络发展的黄金时期。 2013年达到盈利顶峰后,电魂网络开始走下坡路。 2019年,电魂网络成功将《梦幻三国》转型为手游,并推出模仿《刀塔自走棋》的《梦幻塔防》,一定程度上挽回了公司的颓势。
此外,依托《梦幻三国》的用户积累,2012年,电魂还围绕这款游戏创立了国内首个游戏全球电竞品牌:娱乐明星季。经过九年的发展,娱乐明星季已成为最具代表性的国民电子竞技品牌。
4.
边锋网络
边锋网络成立于1999年,是国内老牌棋牌游戏公司。主要是通过边锋游戏、游戏茶园、浩方在线等公司合并运营而发展起来的。现为浙江数字文化的全资子公司。
2004年,盛大收购了边锋游戏和当时中国第一的电子竞技平台浩方在线。 2006年左右,盛大将旗下温州游戏茶园(创始人潘恩林)与边锋合并,成立边锋网络,潘恩林担任CEO。
2010年,盛大再次合并边锋网络和浩方在线,组建边锋集团并准备上市,但最终未能完成。 2011年,温格全资收购《三国志》设计公司北京优卡桌游。
2013年,盛大在退市和私有化过程中,以32亿元将云格集团出售给浙江数字文化。
2015年,温格集团开始整体剥离三国赛业务,业绩下滑。先是与社会资本合资成立杭州旅游卡,后又于2017年出售其持有的旅游卡股份。至此,“三国杀手”已与边格集团彻底脱离。
目前,边锋的主要产品有:边锋游戏(休闲游戏平台,经营人人钓鱼、破蛋、边锋斗地主等游戏)、游戏茶园(休闲游戏平台,主要包括钱边双扣、疯狂斗地主等)、温州麻将等游戏)、段网(段子游戏来源及发明网站)、深圳天天爱(棋牌游戏研发公司)等。
棋牌游戏的盈利能力一点也不弱
5.
杭州旅游卡
2006年,中国传媒大学大二学生黄凯、李友设计了《三国志》桌游,并在淘宝上出售。 2008年左右,清华大学计算机系博士杜斌看到了《三国志》的商机,找到了黄凯和李友,共同成立了北京优卡桌游工作室,杜斌担任CEO。
2009年,杭州边格投资了游卡桌游,杜斌南下杭州与边格共同开发《三国在线》。三国在线于当年12月正式上线。当时,黄凯和李友继续在北京负责《三国志》实体版的设计,直到2011年,杭州边格全资收购优卡桌游。
2015年,潘恩林与杜斌通过舟山奇宇(现金持股60%)和杭州翼格(注入三国业务,持股40%)共同成立杭州优卡。新成立的杭州优卡拥有完整的三国游戏相关产品链,包括桌游、页游、手机游戏以及三国IP相关产品。
对于杭州旅游卡的设立,边锋集团给出的理由是引入社会资本共同运营三国游戏业务。而引入的社会资本舟山齐宇是潘恩林和杜斌创办的公司。当时,潘恩林和杜斌仍担任温格集团总裁、副总裁。杭州优卡成立后,“三国杀”业务又回到了优卡。到2017年,温格将其持有的优卡股份挂牌出售,《三国杀》与温格彻底脱离。收购Winger持有的优卡股份的公司为舟山七喜和宁波七七,这两家公司的实际控制人均为潘恩林。经过一系列套娃操作,潘恩林最终持有优卡近93%的股份。
杭州优卡成立后,潘恩林将杭州优卡和成都灵沃(“云更新”网吧管理系统开发商)整合入创佳控股,并提交了上市招股书,但未能实现上市。
目前,游卡以《三国志》IP为内容中心,依托现有娱乐内容打造粉丝效应,开发新内容,采用多种娱乐形式,通过线上线下渠道为观众和玩家提供消费。
具体产品:实体产品方面,包括《三国志》系列、《里斯本集市》(授权运营)、《染色的圣杯:阿瓦隆的陨落》(授权运营);数字方面,包括《三国志OL》、《三国志手机版》《三国志名将传奇》,以及“桌游圈”桌游平台、电影《三国奇幻》、 ETC。
6.
长塘网络
浙江畅唐网络股份有限公司成立于2007年,是一家专注于游戏研发和游戏平台运营的互联网公司。主要运营“同城游”棋牌游戏平台和“游豆”网页游戏平台。
同程友成立于2004年,由创始人陈哲民创立。当时,棋牌游戏市场已被腾讯、边锋、茶园、联众等平台瓜分。而同城游则通过聚焦本土棋牌游戏市场进行差异化定位,在竞争激烈的棋牌市场中展开角逐。逐渐站稳脚跟。畅唐网络成立于2007年,逐步将游戏业务拓展至全国。
目前,同城游拥有自主研发的终端游戏800余款,覆盖全国25个省级行政区、400多个城市,注册用户2亿,月活跃用户超过1000万(官网介绍)。
妖豆游戏由同城网页游戏更名而来。主要运营《传奇争霸》、《攻城略地》、《天使之剑》、《蓝月传奇》等游戏。
杭州游戏公司(上)完
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