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三国杀:测试服神司马技能修改,强度提升,一轮觉醒成为可能

大家好,这是你们的老朋友洗手液!有一说一,虽然测试服中的司马神在技能修改后发生了很大的变化,司马神的台词和技能都发生了很大的变化,但是半模板重做的司马神还是有一些特点的。对于三国的老玩家来说,一个技能全变的司马神简直是面目全非。其实,在没有技能的情况下稍微增加一点实力,然后展现武将本身的本色,会好很多。

三国杀武将技能修改版_三国杀移动版武将技能修改_三国杀武将技能修改

修改后的姬罗神司马的主要技能增益点还是和以前一样,只是从主动弃牌变成了被动响应牌。可以说八军的实力得到了很大的提升,因为八军中经常会出现需要回复的卡牌,而在其他模式下,因为人数不高,对应的技能效果可触发效果并不理想。可以说,小模式不如初始版本,但总体来说还是一波强化,让一轮觉醒成为可能。

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其次,虽然觉醒条件没有改变,但是衍生技能的内在强度却发生了变化,那就是两个技能是永久的,另外一个技能是通过忍纹获得的,所以实力本身比现在的神强很多。司马。

而且,忍者本身使用的频率减少了,但这并不意味着神司马根本不需要依赖忍。相反,宁还能为沉司马创造其他巨大的利益。例如,在出牌阶段开始时,神司马可以获得相应的技能。 ,也可以选择直接扔忍者抽卡,一波最多抽3张。他本身的实力还是足够的,实力可以说堪比神郭嘉。就算选择无神司马,他也有制衡技能,每回合都用忍者抽牌。效果,再加上幽灵天赋,还是很强的。

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而且,持续的攻击还直接增加了新的入门属性。神司马只要在连续攻击中解决掉一个目标,除了获得额外的回合之外,还可以直接获得额外的技能,这意味着神司马经常会杀死目标。会浪费标记,并且有和关索类似的技能效果。

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因此,虽然姬罗神司马在体验服中已经成为了过去式,但毫无疑问,这种技能设计不仅符合神司马以往的设计标准,而且还找到了增加技能的方法。原设计标准中的武将实力。对于司马神来说,这是一个非常强大的提升。

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当然,对于神司马技能的修改,只注重收入或者数值的提升,无疑是乏善可陈的,但如果完全重新设计的话,之前设计师的聪明才智就会被抹杀,所以最好还是申司马制作了两个版本,然后添加相应的词缀。

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