对于笔者来说,一直很推崇《三国英雄传》系列的名字,但却一直没有机会去尝试。随着近期《三国英雄传8》在Steam平台上线,笔者终于有机会尝试这款国产经典IP的正统续作。
《三国英雄传8》给我的第一印象就是夸张华丽的军官技能。玩法很像光荣的《真三国无双》系列,但也有《三国志》那样的内政系统。确实,《三国英雄传》系列的初代作品在风格上还是很保守的,倾向于尊重史实。不过,慢慢地,游戏中加入了很多超现实的内容,比如神兽、神将、神技等等。游戏变得越来越脱离现实,但也造就了游戏独有的特色。终于在《三国群英传7》中达到了系列的巅峰,成为了一代经典。不过,《三国群英传7》上映已经是2007年的事了。
两年前,台湾宇峻奥汀放出要制作《三国传奇8》的消息,让很多老玩家激动不已,但也有不少玩家表示担忧,主要是因为这些年,原版《三国志8》 《三国志》的制作方发生了重大变动,《三国志》的IP也被开发成网络游戏。这些因素确实为《三国群雄8》发售后一些恶意、带节奏的玩家提供了可乘之机。但游戏好玩不好玩,还是要你自己玩过才知道。
《三国群英传8》的基本玩法依然延续了该系列第5代到第7代的风格,突出武将华丽的特殊技能和爽快的战斗。当多个军团在大地图上相遇时,他们将进入横向卷轴街机游戏。游戏式战斗视角,战斗开始前,玩家可以根据敌方情况部署军团阵地,进行针对性部署。玩家主要负责控制武将,释放武将技能。将军之间还可以互相切换,士兵可以自动攻击敌方士兵。每当玩家释放武将技能时,都会出现武将专属的动画,看起来非常震撼。不过只有独特的武将才有动画,一些不知名的武将会没有存在感。
此外,游戏的对决系统采用QTE玩法。大多数武将的QTE难度差别并不是很大。玩家在刚开始玩的时候,很容易发现自己的武将在兵力上占据优势,但往往最终会和对方打成平手。但到了后期,即使是武力值低的文官,也可以凭借玩家高超的QTE技能轻松击败武力值高的武将。但就个人而言,游戏的决斗系统并不是很好。可以说,它并不能体现出武力值的意义。游戏的整体战斗系统感觉非常快。大概是因为玩家统一国家需要花费太多的时间。如果游戏太慢,很容易中途放弃游戏。加快游戏节奏其实也是可以理解的。
游戏的内政系统看似增加了不少内容,但很大程度上也是以《三国志14》为基础,简化了不少。主要有探索、招募、提案系统。基本上玩家可以预先设定武将来完成这些。但由于游戏更注重战斗,内政系统的发展对游戏难度的影响有限。总体来说,看起来有点没用,但是这个系统也很灵活。玩家给予AI的权力越多,AI就会想出更有效的解决方案,但玩家的可执行空间就会被压缩。如果制作组后期更新中更加突出内政的话,玩家就需要慎重谋划了。简单地让AI去处理内部事务可能会拖累战斗。
游戏的画面是《三国群英传8》发售后最受诟病的内容。确实,游戏的画风,尤其是武将的脸谱,有点欧美风,确实很奇怪。当应用于三个王国主题的游戏时。另外,制作团队制作手游多年,玩家自然得出“游戏移动感很强”的结论。不过我个人感觉游戏的画风有了很大的提升。看起来很舒服,而且不会感觉太过时。游戏的可玩性给我带来了比画面好得多的游戏体验。
结论
作为一个有着优秀系列历史的IP,《三国群英传8》的推出确实难能可贵。毕竟现在历史类、慢节奏、街机类的游戏确实很难吸引人。 《三国英雄传8》的制作团队也意识到了当今的游戏环境,加快了游戏节奏,人物风格也更加欧美化。这肯定会引来老玩家的批评,但很可能会引来很多新玩家。不过,如果在游戏后期能够更好地更新和完善系统,那么游戏将会达到一个新的水平。
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