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全民主公2登上免费榜首,塔防关卡更加轻度化

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近日,集“塔防、RPG、养成”三大元素于一体的腾讯手游《万能法则2》荣登免费榜榜首。葡萄先生试玩后发现,这款游戏的核心玩法与前作类似。这款手机塔防游戏与传统塔防游戏最大的区别在于,它将传统塔防中防御塔的升级强化与突破关卡的过程分开,打造了类似于RPG中的独立养成系统。

一方面,这样的设计让塔防级别变得更轻;另一方面,围绕发展本身,制作者可以给予玩家足够的短期成长体验,创造更多的付费点。

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进入游戏后,游戏关卡以三国世界观的想象剧情展开。虽然剧情本身略显平庸,但制作者将剧情与关卡设计紧密结合,给玩家带来更好的沉浸式体验。

例如,在某些关卡中,玩家需要帮助刘备或平民逃脱追击。该关卡将要求玩家尽可能减慢敌人的行进速度,或者在敌人追上目标之前杀死敌人。

再比如,当玩家与黄巾军作战时,地图中央会有一个小女孩慢慢走向玩家。对话结束后,小女孩被敌人一雷击杀,随后关卡正式进入对抗阶段……等等都融入到关卡中。里面有很多情节和表演。从叙事角度来看,《公主2》在普遍缺乏个性化角色的塔防游戏中表现出色。

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说到塔防玩法本身,《全民公主2》做出了很多轻微的改变。首先,在前期体验中,制作者将防御塔的布局放在了战斗前的准备阶段,玩家在战斗过程中与塔的互动为零。

此时,传统塔防的选择是让玩家花费战斗中积累的资源来调整塔阵——根据实时战斗情况建造、升级或拆除。后者对战术的实时性要求会高很多。

那么“原则2”是如何体现防御塔的战略价值的呢?比如下图,系统提前告知玩家关卡中敌人将会攻击的三个方向,玩家可以了解到每个方向将会攻击的部队类型。

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此时,假设右侧路口存在大量物理抗性高、魔法抗性低的盾兵,与此相对应,玩家可以将魔法攻击塔尽量布置在右侧;而如果这条路上有刺客攻击,他们带有隐身和被动,只有受到伤害时才能显露出来。玩家需要一些具有AOE效果的炮塔,以便在杀死其他单位时影响刺客。

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在战斗中,玩家可以通过消耗杀死敌人所获得的能量来释放强大的法术,其中一些法术支持精确的玩家交互。例如,当主技能·雷霆释放后,敌方和友方单位都会停止移动,玩家可以通过手指滑动来引导雷霆击杀敌人。

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至于炮塔的升级,制作者将其放置在关卡之外,成为了开发系统的一部分。

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值得一提的是,这款游戏还内置了“一键部署”功能。该系统将帮助玩家一键完成关卡中防御塔的建造……这在塔防游戏中相当罕见,制作者正在将其变得更轻。对成功的追求可见一斑。

除了塔防之外,游戏还有横版剑战玩法,主要出现在PVP模式中。这个玩法的输赢核心在于约束关系和数值。

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总的来说,在遵循塔防玩法框架的同时,《全民公主2》在叙事手法和轻松度上做了一些调整,让这款游戏的受众不再局限于塔防爱好者。不过在TapTap上,有玩家抱怨游戏的塔防玩法缺乏诚意。对于纯粹为了“塔防”而进入这款游戏的玩家来说,这款游戏的吸引力可能还不够。

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