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全面战争:三国销量破百万,CA 公司打造中国题材即时战术游戏

5月23日,大家期待已久的回合制+即时战术单机游戏——全面战争:三国志终于发布了。这款单机游戏发售当天销量就突破了50万份,不到一周销量就突破了100万份。连续几周稳居销量榜首,这足以让很多国产游戏公司汗颜。英国CA(Creative Assembly——世嘉欧洲子公司)游戏公司终于在今年夏天为我们带来了《全面战争》。

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全面战争系列其实是一款比较小众的游戏。 CA从2000年的《幕府全面战争》开始了即时战术游戏,2004年的《罗马全面战争》则将全面战争带入了新时代。随后在2005年3月,CA被世嘉收购,成为世嘉的欧洲子公司。收购后,CA不负众望,推出了《野蛮人入侵》、《中世纪2》、《帝国》、《拿破仑》、《幕府将军2》,随后《罗马2》又带来了《全面战争》。进入新的高潮,继阿提拉之后,CA找到了新的策略,推出了神奇的全面战争——战锤,创造了全面战争的历史。之后,大不列颠王座重回历史,接下来就是今年最受期待的三国全面战争。

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高品质的画面(暂且不说某些人物的竖画——貂蝉确实不好看),优雅的古风叙事,浓郁的水墨风格,让我这个中国人感觉文化不达标帕。大规模的战斗让我们可以回到三国时代,体验那个战乱混乱的时代。玩了几天,我突然想到,这么大的IP,为什么我们做不出这么高质量的游戏呢?三国游戏一直以日本开发的两款游戏为主:《三国演义》和《三国英雄》。无尽的乐趣伴随着我们度过了童年。现在,另一家日本公司世嘉旗下的CA也推出了这样一款高质量的游戏。三国游戏确实值得我们深思。

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我们也有大的游戏公司,像迅迅、世界、依依都是游戏巨头。尤其是迅迅,就收入而言已经成为全球最大的游戏公司,但其游戏却几乎没有创新。受欢迎的公司 Riot Games 的游戏也被购买。为什么国内游戏公司创新能力这么差,做不出好游戏?

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如今,不仅仅是中国的游戏公司。几乎大多数企业都不把发展作为重点。相反,他们都非常重视功利主义,想在短期内赚到足够的钱来填饱腰包。至于公司后续的发展,则没有太大的发展。重要的是立即的金钱收益。工业越来越难做,做的人也越来越少。大家都去金融了,都去赚快钱了,大家都去炒股票了。赚了很多钱而不关心其他公司是否失败的现象非常严重。因此,中国百年企业很少。没有人以发展和传承为己任,有的只是想赚快钱。在这样的环境下怎么可能有创新呢?没有创新,谁也无法把自己的超级IP打造成一款好游戏。就像韩国科学院申请世界遗产一样,也是源于我们,只是我们根本不重视,让别人发扬光大。

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如果不摆脱功利思维,我们就无法做出好的游戏,更不可能像国外那样出现那么多百年老厂。没有工业,泡沫破灭后社会发展也会停滞。

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