如果要评选历史上最难对付的人,第一个想到的就是孟获,这位七战三胜才屈服的将军,算是历史上最难对付的将军了。
在三国杀的历史上,无法扮演神将的设定已经迭代了好几个版本,除了林宝最先登场的标准孟获,还有赵翔改造的高血限超级孟获,以及后期放出的边孟获。
不管是标准的孟获,还是赵翔变身的高血量的超级孟获,都利用了孟获回血的技能机制,掉血越多,收益越大。面对过去的孟获,最好的玩法就是养猪,压制到2体力,然后慢慢持续爆发,最后一波干掉。
以前孟获的实力和体力上限息息相关,现在他在不同的游戏中有着不同的表现,在君霸中作为领主,防御能力不俗,作为叛徒也有不俗的表现,在斗地主中作为地主,在苏疆局中可以称霸一方,在国战中也能搭配2血蜀队友,实力不俗。
但解孟获取消了这个机制,成为了团建武将,复活变成大家一起触发,弃牌阶段,弃掉几张红牌,可以选择几位人物,大家一起决定是让孟获恢复点体力,还是自己抽一张牌。
这样的技能机制首先为劫孟获提供了保证的技能收益,即对自己使用重启时,可以抽一张牌或者恢复部分体力,对队友使用技能时,也有类似SP曹仁的技能效果。
抽牌或者让孟获恢复额外的生命值都有一定的收益,但是这需要解孟获本人弃掉一张红牌,这样解孟获本人就能获得一定的发展度,然后将个体的发展度稀释到每个人身上,有点类似于大树的效果,也是由解孟获的族长身份所确认的。
当然,玩家可能会觉得单凭实力,解孟获在游戏中的表现往往不如标准孟获。但实际上,原版孟获有负面嘲讽,很难被AOE影响,不卖血就直接抽牌。而现在的解孟获,反而有一定实力,算是能出现在军八中的武将了。
在斗地主中,农民也有一定的辅助作用,比四害要稍微强一些,但是孟获肯定比不上四害,所以还是一个可以参考的选择。
在八军,作为义军,他获得了不错的效益,应该也会有不错的表现,希望以后牟孟获能够克服自己的不足,重新展现出南蛮的威猛。
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