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桌游志:一本适合各类玩家的杂志,你值得拥有

大家好,我是会长,今天给大家推荐一本杂志,不管你是菜鸟卡牌玩家、盲盒玩家还是三国志玩家,都应该听说过这本杂志,没错,它就是《桌游杂志》。

《桌游杂志》创办于2010年,恰好是社长大学毕业的第一年。作为新闻专业的毕业生,社长喜欢收藏各种杂志,其中最喜欢的有《非音乐》、《看电影》、《大众软件》、《城市画报》等。

我家附近有一个过期刊物市场,那里有很多全新的“过期刊物”(实际上是上个月的杂志)在出售。

那些年,我和朋友特别喜欢到这个集市上买书,《桌游杂志》就是我最喜欢的一本,因为我有收集卡片的爱好,而这本杂志里附赠的各种卡片,确实让人有捡了大便宜的感觉。

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但当时网络发展迅猛,身为媒体人的我能感受到时代变迁对实体书的冲击,旧刊市场被要求搬迁,改造后的市场成为教具和儿童绘本的聚集地。

2010年,淘宝沉浸在双11巨大成功带来的喜悦之中,2009年双11销售额为0.5亿元,2010年双11销售额为9.36亿元。

但正是因为互联网的飞速发展,才形成了“卡”圈,卡牌爱好者通过淘宝、贴吧、QQ群等方式进行沟通、交换卡牌,逐渐形成了一个又一个的社群。

从2010年开始,小浣熊泡面进入了“后英雄卡时代”,发行的各类卡牌都和游戏有关,而这些游戏全部都是卡牌游戏。

同一时期,《三国杀》开始火爆全国,其受众与当年收藏水浒、三国卡牌的80后、90后完全重叠。

年轻人有收藏、交换卡牌的需求,同时桌游、卡牌类游戏也是这一群体最喜爱的,二次元文化的兴起让《桌游日记》逆流而上,成为2010年至2020年那个时代的珍贵记忆。

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2020年,一场疫情席卷全国,各行各业都受到了重创,身为纸媒行业的我,对未来充满迷茫,但也看到了新媒体、电商行业的快速发展,疫情成为了催化剂。

在抖音等短视频平台上,线上开卡、盲盒成为一种潮流,各类众筹平台上,棋类游戏、二维动画屡屡创造奇迹。

纸媒确实需要转型,所以,当我看到《棋盘游戏十年》众筹的消息时,心里五味杂陈。

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看完才能真正感受到《桌游杂志》的优秀,卡牌攻略、游戏资讯、ACG文化……这本杂志实体版的消失,对于广大卡牌爱好者来说,是一大损失。

《棋盘游戏杂志》称,如今棋盘游戏主要品牌众多,但纸质媒体的时代已经结束。

这句话感觉就像在说你的青春已经结束了。

但事实上,阅读纸质书的乐趣是在电脑或手机上阅读所无法体验到的,尤其是带有“收藏”性质的杂志,应该像邮票年鉴一样值得收藏。

《桌游十年》目前已在“新物集”APP上架,事实上众筹前几分钟就已经完成众筹金额,经过两天众筹,完成率已接近3000%。

怀旧文件包含三国志SP001-040全新UI重制版、38张填坑将军卡牌、众多可解锁道具。

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这可能是《棋盘游戏杂志》的最后一本实体杂志,但希望它实际上不会是最后一本。

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桌游杂志的兴衰:从DICE到桌游志,实体杂志的终点与线上杂志的起点
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