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桌游杂志的兴衰:从DICE到桌游志,实体杂志的终点与线上杂志的起点

暂序:作为一个从传统媒体桌游杂志起家的人,得知此事确实勾起了一些回忆和伤感。这是我亲身经历的第二本停刊的实体桌游杂志。上一本是2013年底停刊的《DICE》,这次是《桌游杂志》。《DICE》是我作为联合创始人白手起家,从无到有再从有到无,而《桌游杂志》则是从创刊号的读者做起,2018年以内容顾问和专栏作家的身份参与其中,一路感受和见证着这本杂志的变化。一本桌游杂志能坚持十年,实属不易。如今它走到了实体杂志的尽头,但同时也是网络杂志的起点。这里真的有很多感触想表达出来,想留到下期的《桌游IPLAY》节目里,到时候再细细说来。

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“桌游爱好者”这个群体乍一听有些古板,他们不喜欢极致影音享受的PC游戏,也不喜欢随时随地可以玩的手机游戏,而是喜欢玩纯线下、难聚人、烧脑又费时间的纸质桌游。不仅如此,不少资深桌游爱好者不仅对游戏了如指掌,还能谈起年轻人已经见不到的传统纸质媒体——桌游杂志。

国外的Spiel Box杂志、战棋刊物一直让人眼花缭乱,但国内的桌游极客们十几年来,总是每个月都会准时到附近的报摊上问:这期《桌游杂志》到了吗?

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是的,这是一本出版十年的实体棋盘游戏杂志,它见证了中国棋盘游戏产业从无到有的艰辛历程,见证了展会和厂商的兴起,见证了原创棋盘游戏设计师之间的角逐,堪称中国棋盘游戏的活历史。

独特风格的封面cosplayer、国内外桌游介绍、三国文化、三国杀玩法共同构成了百余期《桌游杂志》的精彩内容。

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琳琅满目的花儿渐渐让人眼花缭乱

《桌游杂志》的封面绝对是让人眼花缭乱的。在coser行业还未成熟壮大之前,《桌游杂志》就已经邀请coser来当海报女郎了。给大家留下深刻印象的,或许就是《三国杀》的资深coser仙儿,后来转型做主播的小舞云、迪迪、美雅,还有早期名气很大的南生、丁林,甚至还有吴磊的师弟、忙内何老师等明星。

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但如果你手里还有些“古董”,就会惊讶地发现,往期封面的cosplayer包括“四千年美人”鞠婧祎,还有李一桐、赵嘉敏等人气少女偶像SNH48旗下!如果你恰好有26、31、36期等珍藏版,还能看到古力娜扎、张含韵、谭松韵的独家cosplay照!

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她们不仅仅是《桌游杂志》的门面,更重要的是,cosplayer们演绎的形象深入人心,为三国杀的世界增添了一丝风韵与温柔,也完成了影视、游戏作品中戏份较少的女武将形象的模糊轮廓。

百万大军铁马来我梦里

《桌游杂志》几乎每一期都有专栏讲三国故事,说东汉英雄,盘点魏晋风流人物。三国是中国历史上英雄辈出的时代,从张角的黄巾之乱,到最后三国归晋,风流人物数不胜数。

卧龙虽天才,却无法攻下郝昭镇守的陈仓小镇;凤雏虽善于谋略,却在落凤坡被神枪手张任所杀;吕布三军之勇,在白门楼上投降;关羽武功高强,却也大败逃往麦城;曹丞相统一江北,却在赤壁之战中壮志难酬;孙仲谋是绝世英雄,却终其一生都无法攻破淮河防线;曹丕和甄姬痴情已久,有了第二个乔夫,还能奢望什么呢……

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更有趣的是,除了脍炙人口的故事外,《桌游笔记》还用相当的篇幅描述了三国周边的各个少数民族部落和鲜为人知的三国轶事;把魏国五虎上将、蜀国五虎上将、东吴十二虎臣的故事讲得通俗易懂;还有泰山贼、十监、西凉军等对三国历史影响很大却很少有人愿意花精力去考证的人物,都还原得惟妙惟肖。

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玩KOEI的《三国演义》系列,只是对三国知识的入门,只有认真读百余卷《桌游日志》,才能成为三国文化的专家。

走得更高

三国志无疑是很多玩家开始了解桌游的第一款游戏。随着《桌游日志》的出现,各种突破思维界限、构思巧妙的SP卡开始登陆三国战场。《桌游日志》第一期自带的SP杨修,一度一机难求。随后的貂蝉、孙尚香、蔡文姬、刘勰、令驹、陈琳、曹昂等SP卡也大大丰富了三国的玩法,增加了很多新的技能机制,是玩家爱不释手的强力武将。

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当然,仅有武将还不够,如今的《三国杀》早已成为一款内容丰富、玩法多样的游戏,身份局、1v1、2v2、3v3、国战、幻战、斗地主、捉鬼模式、虎牢关模式、谍战模式等,玩家可以伪装身份,玩法精妙,可以一对二,也可以以一敌千。

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这些玩法几乎都经过了《桌游杂志》数千位读者的测试,通过《桌游杂志》的介绍,在玩家中广为流传,成为玩家熟悉各种模式的桥梁,共同成就了三国杀如今的繁荣。

毅力是勤奋努力的结果。

除了介绍三国志和三国文化,百余期的《桌游杂志》也是中国大陆原创桌游的主战场。《桌游杂志》多次用大量篇幅对两届WODC世界原创桌游设计大赛进行详尽讲解,从比赛情况、结果到评委对作品的犀利解读和对设计师的诚恳建议,让这项赛事被更多国内原创桌游设计师和桌游玩家所熟知。

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在国内原创出版商和原创桌游的推广上,《桌游杂志》也不遗余力。《龙翼记》《古董局游戏》《三国TCG》等众多优秀的国内原创游戏都曾登上《桌游杂志》的舞台,展现出“国货”的无穷魅力;国内原创厂商井岩司、国动立方、原创机构SHADOW、个人设计师LEO等也都曾在这里拥有专属展位。

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除了对原创设计的全方位报道,《桌游杂志》也成为了一场“一将成名”的发布会,让许多有志于游戏设计的玩家拉近了与原创的距离,感受到了设计的魅力。

百舟竞渡,直入江中

当然,仅有国产原创桌游并不能满足所有玩家的挑剔胃口。《桌游杂志》不惜用大幅宣传版面来宣传《圣杯:阿瓦隆的陨落》《古墓丽影之谜》等国外经典大作;也给角色扮演类游戏、剧本杀类游戏、战棋类游戏等留下了足够的篇幅。

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通过各种文化话题来介绍桌游,成为了《桌游日记》后期的典型风格,根据热点时事甚至季节变化,陆续介绍不少经典桌游,我们玩的是游戏,欣赏的是文化,谈论的是生活。

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行业内的新作、顶级作品也是《桌游杂志》瞄准的对象,任何一款“突然闪进”BGG排行榜前100的新作,编辑们都不会放过。总之,想买桌游就关注《桌游杂志》。

百期之约,共同的线上旅程

步入2020年,《桌游杂志》创作团队开始纠结,是坚守纸媒,还是拥抱电子媒体。一方面是读者每个月的热切期盼,另一方面是电子媒体更方便、更快捷、更立体,难以抉择。经过长时间的综合考量,我们最终觉得应该为《桌游杂志》纸媒一百多期画上一个完美的句号,一起迈入电子媒体的新时代。

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《桌游日记》上期内容,有原创者们的合家欢、有桌游行业的纪事、有从业者的十日畅谈。这背后,是一代桌游人的欢笑与泪水,是一年又一年的坚持与坚守,是追梦与打磨的漫漫征程。对他们而言,桌游不仅仅是简单的玩具,不仅仅是茶余饭后的消遣,更是十年风风雨雨的人生旅途,是一段难以磨灭的风月记忆。

《桌游杂志》纸媒时代的十年即将结束,那么,桌游玩家和桌游爱好者的下一个十年又将何去何从?请放心,我们会在新合辑中再相会,静待国内桌游热潮的到来。

《桌游十年》纪念特刊将于12月4日上线【新物集锦】,邀您一起聊桌游十年,回忆桌游十年。

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