《三国群英传》是经典的三国游戏IP,如今已经出到第八代。从风格和模式上不难发现,第一代和第二代属于同一类型,第四代到第七代则是同一模式的延续。其中第三代是比较特殊的存在,当然全新的第八代也有着自己独到之处。
《三国志3》是经典吗?这个问题从诞生之初就饱受争议,喜欢的人视其为杰作,不喜欢的人则将其视为破鞋而弃。不少《三国志2》玩家认为三代存在诸多问题,如画面差、人物缺乏个性、内务繁琐、缺乏实时性等。然而在三代粉丝眼中,它却不同,战棋战场、混合兵种、武将特殊技能、更多烧脑操作,都让人玩得十分过瘾。
这其实是目标玩家群体不同的结果,有的喜欢简单粗暴、即时游戏,有的喜欢静静研究策略,《三国志3》就属于后者。
在我看来,三国志3是一款不错的作品,不完美的经典。游戏涉及了很多经典的玩法,不可控的特殊动作给战斗增加了不少的不可预测性,还是比较吸引人的。战场增加了战棋玩法,更加丰富逼真,虽然在后期的迭代中被去掉了,但是这个设计确实很好玩。另外武将有官职,这个在后期也被保留了下来,这个设计很逼真。现实中也是一样,不可能每个武将都带很多兵,只有被赋予统领部队军职的武将才带很多兵,其他武将只有少量的自备部队。
为什么说它是不完美的经典?因为缺点很明显。这一代的英雄在出来的时候确实有很多bug,虽然后来有所改善,但战斗场景实在是太差了。跛脚的战马加上火柴人般的士兵,还有永远朦胧的背景,实在是找不到什么可以称赞的地方。至于人物画像,我觉得还是比二代好很多倍。二代的画像确实很用心,人物很有特色,但每次看到日式风格的画面还是觉得恶心。
三代的缺点基本都保留在了表面上,内在的玩法更加有趣。游戏不再是升级招募士兵攻城那么简单,武将的谋略和军师技能需要功勋才能激活,这些技能选择好之后可以自己选择,特殊技能也可以自己选择,相当于技能搭配的思路。士兵有星级升级系统,武将除了等级之外还有官职系统。这些玩法都让这款原本简单的攻城游戏增加了很多长远的养成玩法,攻城统一天下不再是游戏的唯一目的。
如果有高手能把英雄无敌3的战场人物和背景优化一下的话,这款游戏绝对会成为完美的经典。
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