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三国志英杰传系列:五部作品大揭秘,孔明传为何反响平平?

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说到《三国群英传》,相信很多玩家都能回忆起玩这款游戏时的场景,这款作品也是群英传系列中非常经典的一款作品,那么群英传系列一共有多少款游戏呢?这可能有些玩家不清楚。

三国群英传系列一共有五部,分别是三国群英传、孔明传、毛利元就的三箭之誓、织田信长传、曹操传。其中誓和信长传的背景都是岛国,所以国内玩家比较少。剩下三部的背景都是三国时期,也是国内玩家非常喜爱的背景。三国群英传和曹操传至今依然被很多国内玩家视为最受欢迎的,都是佳作,只有孔明传反响平平,很多老玩家甚至对这部作品没有印象。

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《三国演义·诸葛亮传》于1997年发售,因为第一部《三国群英传》的热度,作为续作的《诸葛亮传》备受关注。不管喜欢与否,至少应该吸引大量玩家,但事实并非如此。果然,孔明传的玩家似乎很少。也许我身边就是这样,跟朋友同学聊天的时候,几乎没有人提到这款游戏。你身边有多少玩家玩过这款游戏?

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游戏首先从简单叙述孔明从幼年到成年的生活环境开始,以刘备与孔明的“隆中之议”拉开游戏序幕。

《三国演义》中,刘备的前半生不是在逃亡,就是在准备逃亡,直到遇见孔明,他的流浪生活才结束。也是遇见孔明之后,刘备的军队才开始胜多负少。

如果要评选三国中最受欢迎的武将,孔明的排名肯定是靠前的。按理说,以孔明为主角的游戏不应该不受欢迎。想来,可能是因为以下几个原因:这款游戏人气不高。

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游戏从博望坡之战开始,这也是孔明出山后的第一场战斗,这本本没毛病,就是缺少了孔明出山前的剧情和战斗,东汉末年,群雄割据,刘备发迹史,都是很精彩的,这些都没有,虽然孔明是主角,从出场开始游戏还算合理,但是没有前期的积累和铺垫,一开始手下就有很多武将,感觉游戏直接从中期开始,让人有些不适应。旗局游戏,一开始人比较少,随着关卡的推进,会吸引更多的人,这样好像还好一点,所以如果在前面多加几个关卡,把前面的剧情大致交代一下,又或者在孔明投奔刘备之前,多创造几个原创的关卡,或许效果会更好。

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关羽在麦城的溃败并没有改变历史,关羽被孙权杀死是命中注定的,这也是很多玩家都不愿意看到的。如果玩家玩的是吴国或者魏国,那么关羽被杀还可以理解,但这里玩家玩的是蜀国。当时受小说和一些游戏的影响,蜀国迷很多,关羽的死对他们来说有点难以接受。

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不仅关羽,张飞也相继被杀,这让情况更加糟糕。

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三兄弟中只剩下刘备一人还活着,但也只活了一层,夷陵之战后,刘备在白帝城病逝,三兄弟的故事就到此结束了。游戏进行到这一步,蜀国牺牲的将领实在太多了,感情上有些难受,但正是因为这些人的死亡,才让孔明得以真正掌握大权。

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那时候我对三国后期还不熟悉,后期加入我方的很多武将我都不认识,觉得这些武将不强,不知道该用谁。当然,除了对武将不熟悉,对后期剧情也不熟悉,根本感觉不到。如果现在再玩三国游戏,感觉就不一样了,至少对剧情和武将都会有一定的了解,不像一开始是一张白纸。

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最大的问题可能就是游戏太过简单,如果不刻意升级的话,赵云的等级在正常玩法下会比司马懿高出10级、20级,在等级上完全压制敌人,游戏流程几乎是一帆风顺的,很少有关卡能够让玩家感到难受,而且游戏允许玩家在关卡中途撤退重新开始,关卡是保留的,只要孔明面板上的红心还保留着,就可以进入玄幻关卡,正是因为游戏关卡太过简单,让人印象深刻的几乎没有,导致回忆起来的也没有太多,所以显得存在感很低。

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就这些了。总结就是剧情一般,没有吸引力,难度太低,对三国后期了解不足。如果我在年纪稍大一点的时候玩这个游戏,对三国有更多的了解,可能对这个游戏会更感兴趣。对这个游戏会有另外的看法。

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