都说没玩过三国演义的不是真三国粉,其实没玩过三国群英传的也不是三国游戏的真粉,三国群英传在三国游戏中占据了很大的比重,如果要问哪一代最好玩?这个问题一直有很多不同的说法,因为年代不同、先玩的版本不同、欣赏角度不同等各种原因,会有很多不同的结果。
老一辈的人基本都说前三代,后面几代就没啥感觉了。当然,游戏的复杂度和画质在后面几代确实进步了。问题是,英雄无敌当初因为简单好玩而火爆,你有没有发现,越复杂就越没那么好玩了?
英雄无敌2是第一代的延续和升级,进行了一些优化。最明显的就是把第一代的常见脸部改成了有特色的人物形象,确实很“有特色”。大部分脸部都是扭曲的,不知道当时画师用的是什么美术风格,个人觉得有很浓重的日式风格,不太喜欢。二代还去掉了之前的将领和俘虏,战斗中俘虏的将领只能投降、斩首、释放。其他地方好像没太大变化,都是一些数值上的变化,比如削弱链锤兵的实力,第一代的链锤兵很厉害,带刺的流星锤直接扔出去打人。
很多喜欢三国志的玩家都是从二代开始玩的,即便是现在,也还有不少二代的修改版在广泛流传,论知名度,二代绝对是最高的,盗版和MOD在这里肯定是起了推波助澜的作用,我们并不提倡这种行为,但是它确实把二代推上了巅峰。三国志2操作简单,战斗也简单,没有任何“多余”的内容,除了打斗打架,这种紧凑的节奏获得了很多人的青睐,游戏娱乐需要的就是快速的反馈。
简单的玩法有它的好处,但也有它的坏处,那就是玩久了容易厌倦,在这方面,三国志3的平衡性做的不错。三国志3是整个英雄系列的承上启下之作,相比前两代,玩法有了质的飞跃,不再是无脑的战斗,增加了很多内政和事件,丰富了游戏内容,内政从一年一次改为一个月一次,除了搜索养成,还增加了敌方将领的异化,如果敌方将领是督军,异化成功就会夺走城池。3代重新上线了俘虏功能,增加了一些特殊事件,完成它们可以获得不错的武器和道具。
每年的武林比武很好玩,第三代的优势就是武将之战,因为武将都增加了特殊技能,特殊技能的随机释放往往成为武将胜负的关键。随机性给战斗增加了很多的不确定性,特殊技能一共有8种,有些武将还有自己的特殊技能,比如吕布、赵云等。最有意思的是武将赢得战场上的决斗后,可以学习对方的特殊技能,这给游戏增加了一条养成线,其中比较厉害的有摘斩、活捉、喊杀、舞步等,每个武将最多可以使用3种,可以根据情况进行调整。
养成线还体现在士兵身上,从3组开始,士兵可以拥有更丰富的升级线,而不只是简单的区分低级士兵和高级士兵,由将军带领的数个方阵士兵根据战斗经验出征,升级星级。
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最大的改变就是攻城战了,三团的攻城战有三国志10战棋沙盒的感觉,并不是双方一见面就拼死一搏,而是引入了剧情的概念,双方都有基地。战斗的胜利标准也不同,可以全歼敌人,也可以选择夺取基地。游戏地图上有河流、森林、山脉、城池,我们可以根据地形采取一些策略,达到以少胜多的战绩,让玩法更加具有策略性。不过在后续的迭代中这个玩法被取消了,感觉有点遗憾。
2组之所以火爆,除了简单好玩之外,还得益于盗版和修改,3组在这方面下了很大功夫,所以修改后的3组在市面上非常少见,再加上当时盗版的管控比较严,所以3组的人气并不高,很多人后来才逐渐发现它的高度,可以说3组开创的玩法在后续几代中都有所保留,3组后来也有硬盘版(中联游戏网有纯PC版可以下载),4组为了进一步提高反盗版能力,开发出了非常复杂的安装方式,导致很多人根本没见过4组,有点搞笑。
现在三国单机新游戏不多,大部分都是手游。不抽卡的SLG《军令状:王者之心》(TapTap、好游快报《王者之心》)以独特的玩法,向玩家展现了不一样的三国世界。不抽卡怎么获得武将?和群英会一样,全靠俘虏投降。君主本身也是优质武将,所以就算不能俘虏武将,也能玩得尽兴。
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