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三国群英传 3改动巨大,引发争议,内政系统全新升级

玩家们,您好!

我们很久以前就讲过这款游戏的第二代,今天,我们要说的是这款游戏的第三代。这个游戏就是《三国英雄3》。

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《三国英雄传3》相比前作《三国英雄传2》变化很大,即使不提游戏名称,也很容易让玩家把这两款游戏误认为是两个系列的游戏。所以,对于玩过前作的老玩家来说,能否接受《三国英雄传3》这样巨大的变化,还是个未知数,这也让《三国英雄传3》在刚上线的时候就极具争议。

《三国英雄3》巩固了前作的动态版图,并且所有功能都已整合到内务系统中,玩家只能在内务界面进行各种操作,如招兵出兵、寻找人才、结盟等,无论是军事外交还是经济内政都需要在内政界面中完成。

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而前作原本的内政是一年一次,但在这一代《三国英雄传3》中,是每月一次,一年内,玩家可以进行12次内政。虽然听起来数字很多,但是执行内务指示需要消耗相应的内务指挥卡牌,内务指挥卡牌的数量随着国力的增长而增加,玩家拥有的城市越多,玩家拥有的武将就越多,内务指挥卡牌就越多, 而每次能执行内务时能执行的各种指示就越多。

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不过,在游戏一开始,游戏的内务指挥卡相当少,只有四五张左右,而在内务中,玩家每个订单都需要消耗一张内务指挥卡。例如,发掘城市中的人才,派兵打仗,需要消耗一张内务指挥卡。这是一个非常不合理的设定,面对数量有限的内务指挥卡牌,玩家只能在是寻找城市、获得宝藏和天赋,还是派兵战斗以获得新的城市之间挣扎。

这也是对玩家最大的诟病之一,甚至游戏后期推出的威力增强版也具有指挥卡的作弊功能,只要玩家在游戏完成后消耗指挥卡,点击进入游戏相应的界面再回到游戏内务界面, 指挥卡马上又会满了,官方作弊最致命。

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此外,游戏的战斗也分为两个层次,一个是整体战略层次,表现在国际象棋游戏中,玩家带领的每支队伍都是一颗棋子,通过打格进行攻击和交战。在战斗层面,是《三国英雄》系列传统的大型横向卷轴战场。

在战场模式中,将军的技能、将军的头像和将军的模型都进行了彻底的翻新,使其看起来更加赏心悦目。此外,游戏的部队还可以通过战斗进行升级,不仅战斗更强大,外观也更酷。除了武将的技能外,武将们也有自己独特的攻击技能。比如最好的活捉技能,可以在对方的 HP 低到一定水平时直接杀死对手。

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而且战场的表现更加暴力,士兵们在被特殊攻击击中后会更加暴力,游戏的视觉效果非常好。对此,新老玩家的态度非常一致,纷纷表示赞同。例如,士兵被投石机投掷的石头击中后,其身体就会被撕裂,如果被火攻击中,例如将军的技术、火箭和天空攻击等,他的身体就会着火,甚至被烧焦。

而新的是,每年十二个月年底都会有一场比赛,是赚经验赚钱的好活动,每支部队都要派出五名武将轮战,每支部队轮流作战,前三名将获得金钱奖励, 而参加战斗的武将们也会获得大量的经验。

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当然,这部《三国传说 3》最让玩家梦妄的就是将军的头像,刚开始玩的时候,很多玩家都觉得有些武将的头像有点熟悉,但是随着互联网的发展,玩家突然发现,这些武将的头像是参考那些星星的头像绘制的, 而使用的一些参考头像就很奇特了,比如张娇的头像(你知道的)。游戏中的五位将军数量将近三四百人,要让每一位都与众不同并不容易,都有特色,直接临摹画像真的不容易,要成为奥丁将军的首席画师真的很难。

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好了,今天就到这里了,你最喜欢《三国英雄传3》的武功是什么?为什么?请随时在下面给我留言,我们下次见。

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