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三国群英传 3:内政新机制,阵型玩法与士兵数量大提升

三国演义系列是奥丁科技有限公司于上世纪末推出的单机游戏,因其高自由度、简化内政、强化战斗等特点,自推出以来就受到用户的广泛好评。

《三国志3》发售于2002年1月,相比一代、二代增加了很多新元素。

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1、本作引入阵型概念,士兵可以混合配置,玩家一直梦想的前排肉盾、后排弓箭手现在可以实现了。

2.内政方法采用新机制,内政令发布次数根据君主权力大小而不同,虽然表面上减少了发布次数,但之前内政只能一年发布一次,现在每个月都可以发布。

3、第一代只能带领100名士兵,第二代可以带领200名士兵,第三代现在可以带领400名士兵。

4、第一代只有武将技能,第二代增加军师技能,第三代增加终极技能。

5.官阶只与带兵数量有关,与军事技能习得无关,玩家可以通过功勋值学习军事技能。

6.新增外交玩法,可以建立同盟、解除同盟等。

在《三国志3》中,士兵对武将的伤害提升了,那么利用士兵的互相克制就是取胜的秘诀,下面我们就来详细讲解一下士兵的互相克制。

第一章 武器概述

《三国志3》中士兵一共有9种类型,每种类型都可以升级一次。

九大兵种分别是:大刀兵、短枪兵、轻骑兵、格斗兵、蛮兵、藤甲兵、女兵、弓箭手、弩兵,九大兵种升级为:大刀兵、长枪兵、铁骑兵、驯兽师、象兵、藤骑兵、护卫、弓箭手、弩兵。

战场上士兵互相攻击时,不仅计算攻击力和生命值的变化,还会计算命中率的变化,毫不夸张地说,命中率决定了两类士兵互相克制的结果。

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第二章:9大兵种详细数据

朴剑兵基础生命力10,每升一级增加2,攻击力6,每升一级增加1。

对弓箭手命中率为80%,对轻骑兵命中率为20%,对格斗、蛮族、藤甲和短枪命中率为40%,对女兵命中率为60%,对弓弩兵命中率为90%,对武将命中率为50%。

从命中率上我们可以明显的看出朴刀在面对弓箭兵和弓弩兵的时候是彻底败下阵来的,但是在面对骑兵的时候却是彻底败下阵来。

长枪兵基础生命力为10,每升一级增加1点,攻击力为6,每升一级增加1点。

对佩剑藤甲士兵命中率为60%,对弓箭手命中率为50%,对轻骑兵命中率为80%,对斗士、蛮族士兵、女兵命中率为40%,对弓弩兵命中率为35%,对武将命中率为50%。

从命中率上我们可以明显的看出,短枪完全被骑兵打败了,而短枪则完全被弓弩兵打败了。

轻骑兵基础生命值11,每升一级增加2点,攻击力6,每升一级增加1点。

对朴刀兵、女兵的命中率为80%,对弓箭手的命中率为60%,对短枪兵的命中率为20%,对乌豆兵、藤甲兵的命中率为70%,对蛮兵、弓弩手的命中率为40%,对武将的命中率为50%。

从命中率上我们可以明显的看出,轻骑兵完全战胜了大刀和女兵,但是却被短枪彻底打败了。

战斗兵基础生命力为8,每升一级增加4点,攻击力为6,每升一级增加1点。

对剑兵、短枪兵、弓弩兵的命中率为60%,对弓箭手的命中率为70%,对轻骑兵的命中率为30%,对蛮族兵的命中率为80%,对藤甲兵的命中率为40%,对女兵的命中率为20%,对武将的命中率为50%。

从命中率上我们可以明显的看出,武者彻底击溃了蛮者,但是却被女兵彻底击溃。

野蛮人士兵基础生命值为13,每升一级增加3点,攻击力为6,每升一级增加1点。

对朴刀兵、短枪兵、轻骑兵命中率为60%,对弓箭手命中率为70%,对藤甲兵、女兵命中率为80%,对乌兜兵、弓弩兵命中率为20%,对武将命中率为50%。

从命中率上我们可以明显的看出,蛮族在藤甲兵和女兵面前彻底败下阵来,而武士和弓弩兵则彻底败下阵来。

藤甲兵基础生命值10,每升一级增加2,攻击力6,每升一级增加1。

对大刀兵、格斗兵的命中率为60%,对弓箭兵的命中率为95%,对弓弩兵的命中率为80%,对短枪兵、藤甲兵的命中率为40%,对轻骑兵的命中率为30%,对蛮族兵的命中率为20%,对武将的命中率为50%。

从命中率上我们可以清楚的看出藤甲对于弓箭的克制是决定性的,实战中哪怕是数量少的藤甲也能轻松秒杀400支箭,蛮族在藤甲面前是彻底溃败的。

女兵基础生命值15,每升一级增加1,攻击力6,每升一级增加1。

对战兵命中率为80%,对弓箭手命中率为70%,对短枪兵、弓弩手命中率为60%,对大刀兵、藤甲兵命中率为40%,对轻骑兵、蛮族兵命中率为20%,对武将命中率为50%。

从命中率就能明显看出来,女兵面对武士完全无敌,面对轻骑兵和蛮族则彻底溃败。

弓箭手基础生命值为12,每升一级增加1点,攻击力为4,每升一级增加1点。

对朴刀兵命中率为20%,对短枪兵命中率为50%,对轻骑兵、弓弩兵命中率为40%,对格斗兵、蛮兵、女兵命中率为30%,对藤甲兵命中率为5%,对武将命中率为40%。

从命中率我们可以明显的看出来,几乎没有一种兵种能够完全战胜弓箭,最好的也只有50%的命中率,被藤甲彻底击溃。

小辉点评:虽然数据看上去是这样的,但是在实战中,混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一的选择,而弓箭的强项就在于远程稳定输出。这一点和那些近战兵种有着本质的区别。近战兵种只能在接触的地方战斗输出,而弓箭则是可以不接触输出。所以混搭兵种之后,实战效果就是弓箭几乎无敌,只有藤甲能打得过弓箭。

弓弩兵基础生命力为10,每升一级增加1,攻击力为5,每升一级增加1。

对蛮族士兵的命中率为80%,对短枪士兵的命中率为65%,对弓箭手和轻骑兵的命中率为60%,对格斗士兵和女兵的命中率为40%,对藤甲士兵的命中率为20%,对蒲刀士兵的命中率为10%。

从命中率上我们可以清楚的看到弓弩兵对于蛮族来说是完全不敌的,在平原刀兵面前则是彻底溃败了。

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第三章 兵种间相互制约的全面展现

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第四章:关于武器相互约束的补充内容

小晖友情提示:关于三国志3中兵种冲突,不得不说的一件事。

1、由于三国志3开发过程中发布的配置文件数量非常多,民间爱好者修改的版本也非常多,我见过的就有几百个,只要稍微了解一下修改方法,每个人都可以修改出自己认为有趣的版本。因此各个版本中兵种之间的相互克制情况可能会有很大的差别。

2.如何修改兵种间的相互制约。

打开游戏安装目录,里面有个Settings目录,进去,找到Soldier.ini,用任何东西(比如手写板,word,wps等)打开,就可以看到兵种对抗的列表配置。修改里面的内容,可以实现各种稀奇古怪的兵种对抗……

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打开文件后,会看到以下截图,小辉会详细介绍如何修改。(红框内是小辉写的注释,不是原文件内容)

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好啦,本期就到这里啦,大家有什么想说的可以留言和小辉互动哦,喵喵。

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