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80 后游戏历程:从红白机到网吧,各地电脑房价格差异惊人

大多数80后玩家的游戏体验应该是这样的:红白机,然后是街机,然后是PS室和电脑室,最后是网吧。一些条件好一点、家长思想开明的家庭也会有各种掌上游戏机,当然这是少数情况。大多数家长会想尽一切办法不让孩子玩游戏,认为游戏是毒药,会阻碍学习成绩,但看来家长说的没错。小编沉迷于传奇的时候,学习成绩惨不忍睹。

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最近跟同事聊起机房时代,发现不同地方的价格差距还是挺明显的。我是四川小城市的,那时候机房一小时的价格是4-6元,而同事是河南的,他说那里的机房一开始只要1元一小时。不知道差距是不是真的那么大。反正听到这个信息之后心里很不是滋味,感觉当年浪费了好多钱。

机房时代其实游戏比较少,角色扮演类游戏代表是仙剑1,动作类角色扮演类游戏代表是剑侠情缘,竞技类游戏是红警和星际争霸(当时玩沙丘的人比较少),射击类游戏是三角洲特种部队,娱乐类游戏是大富翁4,策略类游戏是三国志英雄,即时战略类游戏代表一定是三国志英雄。不知道这里说的这些游戏和你们当地的游戏有没有区别,如果有区别,请告知,以便我们分享。

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说起三国群英传就不得不提三国群英传2,从现在的玩家角度来说,这款游戏并没有什么值得称赞的地方,但对于老玩家来说,这款游戏绝对是一款经典游戏。我不是吹嘘古老,只是对以前的游戏记忆深刻。如今的游戏无论从剧情、画面还是玩法上都比以前的游戏好很多,但似乎我这个年纪的玩家已经没有时间和精力花在游戏上了,家庭和孩子才是第一要务,如果偶尔还有时间玩游戏的话,那么老游戏无疑是首选,在回忆经典的同时,也能让我们想起曾经的青春岁月。

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其实我第一次玩英雄无敌2的时候,还是接受不了这款游戏的。接受不了的地方有两点:

第一:作弊。不知道你们是怎么知道用作弊的,是机房老板教的,一开始觉得用作弊很刺激,完全不用考虑阵容,直接冲上去,用几个R110就行,没有一个敌方武将能顶得住,就算有bug敌方武将不掉血,我按Q也能解决,还疯狂按F12,各种随机武将技能会出现,代价就是电脑经常死机,看到好武将战败就招降,看到坏武将就杀掉。不过刺激过后就变得很无聊,后面的攻城更像是一个必须完成的无脑任务,纯粹浪费时间。

第二:将军画像。英雄系列目前有7部作品,你能找出比《英雄2》更丑的画像吗?每次说到《英雄2》,我就会想到被文丑画像支配的恐惧。

这两点是我对英雄无敌2最不能接受的,当时我还拿它和英雄无敌1对比过,我觉得需要武力取胜的英雄无敌1可玩性更高,至少没有作弊。

但有一条定律叫真香定律,我当时看不起一款游戏,但回头再看,发现它也不是完全没用,相反,游戏里的各种设定比《英雄无敌1》好太多了。我也从这款游戏中学到了一个教训:永远不要以貌取人。

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看了英雄无敌2的头像,再和英雄无敌1对比,虽然英雄无敌1的头像不是很有辨识度,但至少没有一个会让玩家觉得不舒服。不过英雄无敌1里的武将和文官都长得像双胞胎,就像图中的一样。就算是熟悉英雄无敌1的玩家,也不可能全部认出来。有兴趣的朋友可以留言试试。

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英雄无敌2在剧本选择上比英雄无敌1友好很多,游戏开始时就可以选择所有剧本,每个剧本里的君主都可以由玩家选择,这也让玩家拥有了更多的玩法。难度也是由玩家选择的君主决定的,虽然最终结果一样,但是开局却大不相同。比如打败董卓的孔休,赤壁之战的金宣,这些君主都需要一定的运气才能顺利开局,成为了喜欢挑战的玩家的首选。

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内政中的发展不只是人口,还包括城市建设,这比英雄无敌1简单一点,因为英雄无敌1的发展和城市建设是分开的。

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英雄无敌2中的独有装备不再是武将登场时随身携带的,所有装备都需要通过内务搜索获得。方天画戟、青龙偃月刀等物品都成为了非常稀有的物品,如果被敌人获得,而恰好拥有该装备的武将被击杀,那么独有装备就会消失,无法再被搜索到。不过有两种例外,不管是哪种情况,玩家都不可能拥有:倚天剑和赤蛤蟆。这可能是版本的一个bug,不知道后续版本修复了这个问题没有。

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地图新增关卡设定,虽然不能像城市一样带来金钱收益,但也能起到防御作用,进攻方需先占领关卡后才能攻城,利用虫子穿越城市者可无视关卡。

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在双方对峙的时候,敌方会随机派出兵力,如果没有军师来选择兵力,基本不可能完美实现玩家想要的互相克制,很多时候玩家会是被克制的一方,这也给游戏增加了一点难度。

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在战斗开始之前就可以看到双方兵种之间的相互克制,以及地形阵型、士气带来的优劣势,当然最终的胜利还是要看武将的能力,而武将的技能才是最重要的。

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真正让玩家觉得本作出色的,是军师,这也是其他英雄系列无法比拟的一点。虽然除了英雄1之外,后期的作品也加入了军师和军师技能的设定,但都没有英雄2那么合理。英雄2是将军师能力发挥到极致的作品。一个好的军师甚至比一个武将还要重要,而且一个好的军师不但能提供军师技能,还能上阵使用武将技能,一人作战。优秀的军师有诸葛亮、周瑜、庞统等等,当然,战力最强的肯定是姜维了。

对了,再说一下武将技能和军师技能,游戏中将领或者军师会拥有哪些武将技能和军师技能是预先确定的,只要达到一定等级就可以学习相应的技能,这也是为什么英雄无敌2中很多名将都不强的根本原因。

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说到英雄无敌​​2,首先想到的就是四鬼。四鬼是什么?就是能发出鬼嚎的四个武将,分别是魏国的夏侯惇、蜀国的关羽、吴国的太史慈、群侠传的吕布。每个阵营都有代表人物。鬼嚎绝对是玩家使用率最高的武将技能,R110按了无数次。

游戏中除了太史慈从始至终都强势以外,其他武将都会出现各种低潮,也就是技能没用的现象。四鬼武将真的比其他武将强很多吗?答案是否定的。没有达到39级、40级的鬼武将其实和其他优秀武将差不多,甚至比一些优秀武将还要差。

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小伙伴们,让我给你们看看,英雄无敌1里的鬼神嚎叫是不是比英雄无敌2里的厉害很多。

英雄无敌2之所以被誉为经典,从一开始的不被喜欢到最后沉迷,无疑是因为它的游戏平衡性,军师的合理性,以及将领不再单纯依靠武力取胜。如果当初你不知道秘籍,你可能不会讨厌它。那么,是什么让你喜欢上了英雄无敌2呢?

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