三国是很多热血男儿挥之不去的情怀,而三国题材的游戏也一直在中国乃至亚洲游戏玩家心中占据着重要地位,比如《三国演义》、《真三国无双》,游戏自单机游戏时代以来就获得了不错的市场反响,多年后仍被玩家津津乐道。
近日,由成都龙游天下研发的一款国产三国单机游戏《三国演义·末代汉室》登顶国内IOS付费榜,同时还凭借数据真实性多次登顶国外地区付费榜;安卓版本在Taptap上线首周便取得8万份购买量;在Steam平台也取得6万份销量佳绩,成功突破了国产SLG游戏在Steam上5万份销量纪录的分水岭。
在这个游戏行业寒冬,能够取得格外亮眼的成绩实属不易,这也从侧面体现了游戏的优势。巨匠也在第一时间体验了这款游戏,这款单机三国策略游戏究竟是如何俘获玩家心的呢?
独特的画风、丰富的游戏内容
进入游戏,伴随着古筝演奏的古风背景音乐,游戏主界面是一幅中国风水墨山水画,游戏美术素材采用线描绣花的风格,古风古韵。虽然是小团队制作的独立游戏,但美术资源非常丰富,投入可以让玩家快速融入三国游戏时代,游戏的武将、人物画像均采用经典的《三国演义》连环画配色。
游戏内置了1300名将领,如玩家熟知的刘关费三兄弟、曹操、周瑜,还有文鸯、杜宇等三国后期名将,每位将领都拥有丰富的属性组合,将领拥有30项基本能力设计,300多项特殊且可独立配置的将领属性,这些属性需要玩家去理解和调配才能安排特定的任务,在游戏世界中发挥不同寻常的作用;例如政务能力90以上的将领可以调配为督军,擅长治城;例如勇武能力高的将领则具有更高的带兵作战能力。
除了内置武将之外,玩家还可以通过全新武将编辑系统设计自己的武将属性,同时游戏还拥有超过500件宝物、超过60个城邦等设计,大大拓展了游戏的可玩性,让玩家更好地沉浸在游戏体验中。
游戏制作者在游戏世界地图中加入了中立的随机变量,例如商人、仙人、名人、名医、名匠、剑客等,这些中立角色会随机抵达某些城市,并触发各类功能事件,玩家若完成指定的任务后,即可获得奖励。
游戏世界设计、古风美术风格与丰富的游戏内容相互协调,让玩家更容易接受,在给玩家带来良好沉浸感的同时,也提升了游戏的可玩性和趣味性。
灵活的系统设计
在进入游戏之前,玩家需要选择一个时间场景和自己的势力。具体场景是根据不同历史时期的势力分布设计的,而有些场景则是完全虚构的,有英雄进入战场、群雄割据,让玩家体验当一个乱世英雄的感觉。此外,玩家还需要设计游戏的各项指标,比如发展速度、武将的寿命和成长,以及最重要的难度设计等。
不同的养成速度与游戏难度,会带给玩家完全不同的游戏体验,玩家还可以根据自己的喜好进行细微的调整,极大的满足了玩家的独立需求。
而且作为一款单机游戏,进入游戏之后内置了武将、势力、城市修改器,喜欢放松玩乐的玩家可以直接进行调整修改,喜欢挑战的玩家则可以增加难度来体验,这样的设计让玩家可以更快更好的选择体验游戏的方式。
战略性本土与国家管理
在选择派系后,玩家不仅要完善内政管理,还要处理外交情报和军事事务,为建立王国奠定基础。在内政方面,玩家可以直接配置游戏自动推荐的合适属性的军事将领来负责相关内政。
内政有类似科技树的科技机制需要玩家手动选择升级,需要高属性武将的参与,直接提示势力的各项属性。游戏的人才系统,玩家可以通过晋升系统和酒馆系统招募武将或者招揽天下豪杰。而玩家在情报、外交方面的探索工作,也会影响优质人才的挖掘深度。
上述的内政、人事、军务、外交系统都属于半挂机系统,系统内置的机制辅助玩家进行人事配置。游戏设计者让玩家的体验集中在君主的体验和都城的决策上,比如玩家可以在都城主界面处理国家大小事,这样的设计让玩家体验到自己是一个四面楚歌的君主。
军团系统解决了后期大量城市管理繁琐的问题,任命一位总督作为军团首领可以帮助玩家管理多个城市,提供足够的军官和人员,并指派其他势力进攻。通过采取最重要的一步,设置军团政策,可以安排新城市的战略,这将为玩家省去很多后顾之忧,让他们专注于管理首都的内政和国家事务。
游戏的策略性玩法与机制设计让玩家能够更好的体验君主角色扮演模式,并且减少非常繁琐无意义的任务,让玩家获得更好的体验并专注于主线引导的玩法。
不寻常的战斗机制
游戏的核心战斗是不断攻占城池和领地,战场根据不同的地形、不同的士兵类型和不同的将军而变得不可预测。玩家可以培养 7 种类型的士兵,并随着技能的提升而发展。两者之间存在着克制关系,将军也有相应的部队可以指挥。
根据不同的地形,通过手动战斗,玩家可以体验到水战、攻城战等战场战斗的魅力。玩家也可以选择自动战斗,此时游戏的战斗画面变成类似棋类的战斗模式,如下图所示。玩家可以快速跳过繁琐的战斗操作,通过数值计算和比较得出战斗结论。自动战斗中兵力损失大于手动战斗,节省了用户时间,优化了玩家体验。
除了攻城夺城这种核心战斗玩法外,游戏还内置了诸多趣味小玩法,比如口舌之争、决斗、宴席系统、神器锻造等,我们以其中独具特色的口舌之争为例。
舌战模式是游戏中两位武将相遇碰撞出意外时出现的卡牌游戏模式。游戏根据双方辩论能力的差异来发牌,出牌时双方各自打出一张牌来比较兵力大小,胜者获胜,胜者拿走对方的牌,胜者的牌进入弃牌区,不可再次使用,因此玩家需要灵活运用田忌赛马的原理,利用下马的战马来抵消敌人的进攻,进而反败为胜,才是舌战卡牌策略的精髓。
当然,特殊卡牌之间也有特殊的克制关系,如曹操卡牌克制吕布,关羽、魏阵营卡牌等也有克制关系,最终卡牌胜负以五局三胜制决定。
在庞大的游戏世界里,加入了各种有趣的玩法,自发布至今已经更新了95个补丁,不断更新新内容优化体验,看得出游戏制作人是满怀诚意的,为玩家带来优秀的游戏作品,玩家们似乎被游戏开发商的诚意所感动,给予了不少好评,想要打造一款成功的游戏产品,需要游戏内容丰富,玩法有趣,以及让玩家感受到温度的操作。
在体验完游戏后,聚匠偶然遇到了该游戏的制作团队,进行了一次简单却深入的交流。在谈及这款游戏产品如何成功在移动市场取得优异成绩时,制作团队告诉聚匠,“首先,单机游戏在PC上非常常见,但手机上几乎没有这样的游戏。在发现差异化之后,我们抓住了手机上缺乏类似单机策略游戏的机会,很多玩家也主动买单”。在手游这个红海市场,总有差异化的市场空白被聪明的专业游戏团队发现并占据,当然前提是游戏品质足够高。
经过此战,《三国志:汉室》的开发商龙游天下向游戏业界证明了其强大的研发实力,并以骄人的数据成绩和良好的玩家口碑回馈了期待这款游戏多年的玩家朋友和追随者。
这是一场精彩的比赛。
- - - - - - - - - - - - - ·结尾· - - - - - - - - - - - -
·热点文章评论·
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/203248.html