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王凯曹操献刀被吕布识破,董卓大怒追杀,古天乐版吕布霸气上线

曹操决心

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数年后,董卓滥用职权,废黜汉昭帝,拥立汉昭帝,玷污宫廷,引起民愤。

他有兵权,又有吕布,所以没人敢说话。

宰相王允借口生日,设宴款待群臣,大家边喝酒边讨论国事,纷纷将董卓骂了一顿。说到伤心处,众人都泪流满面。这时,一个年轻人突然笑了起来,原来是饰演曹操的王恺,他看上去年纪较小,也没有胡子,可能是喝醉了,于是决定带着七宝剑,独自去刺杀董卓。

董卓正在睡觉,曹操拔出宝剑,被董卓从镜子里看到,转过身问他来意何在,曹操心思飞快,假装献上宝剑。董卓大喜,接过七宝剑,送给曹操一匹好马。

可是吕布进来透露说曹操要刺杀他,董卓于是大怒,派吕布前去追捕曹操。

吕布由古天乐饰演,脸型和游戏中的吕布相似,铠甲和武器都和第七代一样,尤其是他的武器和传统的方天戟不同,是第七代的秘密武器“八传方天戟”。增加了重量,形似斧头,十分霸气,并且有雷属性加持。

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吕布追击曹操,很像公路电影。两人骑着马绕圈,打得十分激烈。一路上沙石横飞,树木折断。曹操用的还是普通的剑,根本打不倒吕布的绝杀武器,败下阵来。下了悬崖之后,吕布大叫一声,用方天戟把半个山坡都砸了下去。以为曹操已经被山体滑坡埋没了,便得意洋洋地回家了。

这一段曹操文戏很多,他被山民救下,因赏赐献给县衙,县令陈宫被曹操的话说服,弃职随他逃走,到了吕不涉家里,又因曹操的猜疑,杀了吕不涉全家,说出了那句著名台词“宁可我背叛天下,也不能让天下背叛我。”这才让陈宫抛弃了他。王锴的表演就不那么令人信服了,时不时露出一丝冷笑,两声只显出他的冷血,而缺乏猜疑。

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在这一部分中,曹操还在铸剑场得到了属于自己的武器“将军剑”。在真三国无双2:英雄传说中,曹操的最终武器“倚天剑”霸气十足,独具不防属性,五连击遇鬼杀,遇佛杀佛,是最实用的武器之一。

曹操逃回家乡后,变卖家产,招募士兵,逐渐壮大起来。

三侠对吕布

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几年后,十八个诸侯齐聚英雄台,讨伐董卓。

桃园三兄弟当时状态还很差,处处受人歧视,甚至被禁止进入英雄台,幸好曹操路过,吩咐门将让他们进去。

这十八个诸侯中,只有几个无双大将。袁绍由《跛豪》的扮演者吕良伟饰演,白发金冠,走的是七世祖的风格,没想到吕良伟这么瘦,虽然台词不多,但还是把袁绍的贵气和倔强性格表现出来了。我觉得林雪饰演的董卓最符合原著形象。

汜水关守将华雄,在董卓三大名将中排第三,在游戏中他是一位相貌平平的将领,在这里他是由新水浒中饰演鲁智深的金松先生饰演的。他身材高大威猛,一头乱发,浑身肌肉发达,力气极大,虽然手中的武器是普通人才会使用的大刀,但是他的功夫却非常好,不仅动作利落,力气也很大,显然是一位武术家。华雄一连斩杀了联军的几名将领,诸侯们面面相觑,没有人敢应战。刘备见时机已到,示意关羽出战,众将纷纷斥责,曹操却给关羽端来一杯热气腾腾的酒,让他打起精神来。关二爷当然不会喝,留下一句:“回来再喝”,便骑马下山了。

对了,电影场景确实很美,嶙峋的岩石,辽阔的山谷,湛蓝的河流,是休闲度假的好去处,据说是专门在《指环王》宏大场景所在地新西兰拍摄的,大家可以自己想象一下。

关羽奔到华雄面前,下马,又下马。

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唉,这也是游戏的错,真三国无双中马战的戏份很少,除了四代可以进行马战以外,其他的都是以步战为主,好吧,照例关二爷和华雄先被骂垃圾话,然后决斗。我觉得这场打斗戏很精彩,金松老师有武术功底,招式井然有序,韩庚练过舞蹈,动作灵活,从身形上看,好像金松更符合关羽的设定,比起韩庚小身子跳来跳去,我甚至还怕华雄会杀了关羽,不用说,我被金松吸引了,根据历史记载,关羽还是砍下了华雄的头,跑回山里,酒还没凉……

董卓失守汜水关后,恐联军入侵,便火烧洛阳,令吕布镇守虎牢关,而后携家眷逃往长安。

联军闻吕布名声大噪,不敢迎战。曹操又冷笑一声,率兵追击董卓。小说中他被李儒伏击,夏侯惇被曹性射瞎。这里没有展现,连十八个诸侯都知道。

刘、关、张三兄弟聚集数万士兵,主动请缨与吕布决战,一场好戏就此开演。

玩过游戏的都知道,虎牢关的吕布是最强武将,在电脑控制下,他如同疯子一般,不仅攻击力强悍,身体素质占优,而且随时都有一套无人能比的技能,每一代也不例外,大家走位都挺好。

电影里吕布先是扔出了八传方天机,随后又放出了空空无双,十分逼真!雷电轰鸣,杀得兵马未乱,在空中飞舞,给人一种一人之下万人之上的感觉。

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当然,这只是个开始,在遇到了刘关张三兄弟之后,大家互相嘲讽了几句,随后纷纷下马,持着兵器冲上前去,正式拉开了战争的序幕。

此时刘备手持的是龙鹏双刃,关羽手持的是龙偃月刀,张飞手持的是雷蛇枪,都是第七代秘传的武器。设定和游戏略有不同,不过刘备手持的是龙偃月刀,龙偃月刀是水属性,关羽是火属性,张飞应该是杀属性,不过电影里没有体现出来。

四人的战斗从桥上到河边,从地下到山上,这里的特效相当不错,汹涌的河水、飞舞的岩石营造出一种非常紧张的氛围,再加上经典的原声音乐,更是让人热血沸腾。

虽然都是神兵利器,但铸剑师说这些兵器都是嗜血石打造的,杀的人越多威力就越强,吕布的兵器显然比他们三人要厉害,所以就算三兄弟联手,也不可能占得上风。混战中,关羽铠甲被破,突然做出一个不可思议的举动,脱去上衣,露出一身精干的肌肉,说实话,韩庚的身材一直保持的不错,不过看起来还是比较瘦弱,让我莫名想起了那句名言“敌众我寡,我脱其衣!”

随后关羽提剑自刎,刘备和张飞也明白过来,张飞徒手斩断枪刃,刘备莫名其妙地一刀刺中了他的肚子,喝了主人鲜血的武器威力更大,三人一轮轮战,再次对战吕奉先。

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这次的特效更加夸张,双剑卷起水浪,大刀燃烧着烈焰,蛇枪泛着紫光,全部朝着吕布冲了过去,吕布的方天画戟始终被闪电包裹,让三人根本无法近身,双方再次打成平手。

就在这时,董卓放起狼烟,吕布趁机骑着赤兔马逃走,放弃了虎牢关。三兄弟虽然没有打败吕布,但却拿下了虎牢关。

其实,剧中有一幕是吕布和貂蝉相爱的场景。古力娜扎饰演的貂蝉在青山绿水的映衬下美丽无比,但她和吕布只说了几句话就暗暗决定共度一生。当然,这是用一系列的手段除掉董卓。但还是感觉像霸道总裁爱上我了。

剧情到这里就中断了,不仅没有美人计的后续,也没有提到吕布和董卓反目,长安之乱,直接表明曹操和刘备几年后突然再次在一起,饰演“饮酒论英雄”的王凯留起了小胡子,显得很像曹操,嘴角一直咧着,几乎把奸诈写在脸上,让人觉得有些尴尬。刘备则很淡定,解释自己的忠义。两人的想法不一样。片尾说三国时代才刚刚开始,似乎留下悬念,他们想继续拍电影。但看现在的票房,希望渺茫。好在制片方很灵活,同时把放映权卖给了网络。在视频平台上,大家只要花六元钱就能观看高清原版,这也算是给粉丝们一个买票的机会。

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电影剧情比较中规中矩,基本是按照历史故事线走的。不过剧情跳跃性比较强,伏笔和交代很少,很多情节就是一张图连对话都没有,让没看过原著的朋友看得一头雾水。人物的还原程度还不错,古仔的吕布,吕良伟的袁绍,哪吒的貂蝉,林雪的董卓,杨佑宁的刘备都演得不错。可惜我最喜欢的赵云没有机会露面,其实他演得挺好的,八王伐董卓的时候,他已经跟随公孙瓒参战了,是真三国无双历史上人气最高的人物。

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以武器为中心的剧情很贴合原作,我觉得可以设定武器通过战斗升级,聚集能力再觉醒的方式,让核心凝聚在武器上然后爆炸。游戏原作剧情比较写实,奇异力量很少,神之剧情在电影中有点玄幻,铸剑城主、饮血武器的设定有点幼稚。

总体来说这部电影在原著小说和玄幻之间摇摆不定,让观众有些割裂。剧情还是忠于游戏的,也做了一些改编让叙事合理化,现在看来改编并不成功。我冲着“无双”二字来的,主要想看大侠们施展无双能力有多爽。不过电影中展现无双能力的戏份就那么几个,只有吕布的空中无双能力还算可以。刘备、关羽、张飞基本都是武打动作,没有诸侯攻董卓那两段,一夫当千的爽快感也不太有。文戏太多,作为历史片来看缺少必要的细节,游戏关卡还是需要CG来铺垫,只能说导演没能很好地平衡这两者。

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嗯,对于玩家来说,看改编再回忆游戏,还是挺有感触的,特效远比五毛好,虽然有尴尬的地方,但有些地方也挺出彩的,再加上新西兰的风景如画,貂蝉就像仙女一样,说她好看一点也不为过。

从游戏性角度来说,电影过关,不算很烂。如果只是看电影的话,剧情不算突出,特效最多可以看五分左右。可以进群交流!

无双末日

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说完了电影,再来说说真三国无双这款游戏。道道以前很喜欢这款游戏,满足了我们对古代战争和英雄的想象,把自己置身于那个乱世之中,凭借一己之力横扫天下,非常刺激。这个系列可以说是清场游戏的继承者,打兵、吃道具、打BOSS等等都是出自原作的经典设定。但它的玩法来自于世嘉model-3街机动作游戏《Spikeout》,这是一款多人动作游戏,招式众多,动作流畅,冲锋系统是游戏的核心。游戏中的敌人AI很高,而且都是攻城用的,所以玩家经常被虐,这款游戏上手非常难,但是一旦习惯了,就能如行云流水般进攻,玩法极其硬核。 ω-Force团队的部分成员来自世嘉,他们最初用“Spikeout”的概念创作了3D动作游戏《真三国无双》。被称为系列最佳游戏的真三国无双2:猛将传将这一特点发挥到了极致。正是因为352M的成功,开创了一个不好的先例,那就是光荣特库摩将部分原版内容保留给自己,过一段时间再推出斗破苍穹完整版来骗取玩家的钱,这引起了玩家不少的抱怨。

353的极高难度也是很硬核,武器可以升到10级,需要不断积累经验,在实力不够的情况下,甚至要逼着自己在面对战斗武将的时候掉血,和满血的真无双对决碾压。

354可以说是前作的集大成者,被称为普通难度ACT、地狱难度RPG、修罗难度SLG,足见其系统设计的严谨程度。

355其实还不错,大大革新了无双的玩法,C技能和舞蹈条相连,舞蹈系统在高难度下很有用,可惜大部分玩家只玩普通难度,所以这个系统就没用了,最终导致手感很差。战场任务设定不错,后来被战国无双系列继承了下来。

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356再次回归以武器和等级为中心的玩法,玩家可以随意修改武器属性,让武器比秘密武器还要厉害,自由度极高。

357进一步发展了356的系统,所有武器都可以使用,并且有天命、地命系统,玩家可以佩戴第二件武器,不过在无双中会换成自己的专属武器,增加了第二件暗器,挑战性更高。可以辅助汉帝扩张领土的“将星模式”也非常受欢迎。可以说357M是历代作品的集大成者,但还是有难度相对较低的缺点。

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358重现神秘操作,将系统改为开放世界,公开玩法包含采集、锻造、支线任务等,让玩家十分期待。然而游戏上线之后却让人意外,主线模式只能选择君主武将,战斗体验极差,C技能被取消(这可是你们动作游戏的核心),血红释放真无双的设定被取消,士兵AI接近不存在,BOSS一套无双基本就能打掉。为了打造武器,收集道具很难,但是钓鱼收益很高。有了铁钩子,城墙就没用了,直接翻墙杀BOSS就可以过关了,甚至可以偷偷过去暗杀他,这就让开放世界变得毫无意义了,要知道,磨,磨,磨,这也是开放世界的要素之一。还有就是关卡重复性太强了。想要换一个武将,就得把经历过的关卡再玩一遍,真的玩了好几遍就觉得恶心了。然后就是剧情,跟电​​影版差不多,交代不清,没有伏笔,基本就是你突然出现在某个场景,大家聊聊世界大致情况,然后莫名其妙的就得干某项工作,这比没有CG的原版无双还要惨,358就这样把自己给毁了,之后的几年ω-Force忙着跟其他IP合作推出了不少无双游戏,其中《塞尔达无双:灾厄启示录》质量最高,取得了300多万的销量,远超任何一部《真三国无双》作品,让人不知道是该庆幸还是悲哀。

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最后,希望光荣特库摩不要放弃这个IP。虽然动作游戏已经不是主流,但光荣特库摩还是可以做出改变,顺应时代。比如真三国无双系列、三国志系列、三国群英传系列,可以组合成一个新的IP。想玩动作,就控制武将冲锋陷阵。想玩策略,就开大地图当领主统领部下。想下棋,就率领群雄出城作战。再加上训练转职,岂不是妙不可言!

(全文完)

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